核芯顯卡很給力 WOW大災變全面壓力測試_Intel 酷睿i5 2500K(盒...

2021-01-12 中關村在線

  寫在前面:從2004年3月18日北美和韓國官方BETA測試正式開始,魔獸世界(World Of Warcraft)將註定成為風靡全球的3D網路遊戲大作。「燃燒的遠徵」「巫妖王之怒」「浩劫與重生」三部資料片陸續開放也召喚玩家一次又一次吹響戰鬥的號角。魔獸世界為何讓全球玩家如此瘋狂,也許只有真正體驗過的人才會知道。而在2011年1月6日,晶片巨頭英特爾也一樣的改寫了硬體發展的歷史,其全新發布的第二代智能英特爾酷睿處理器家族必將成為業界傳奇......

  暴雪開發的魔獸世界是業內頂尖的遊戲大作,而英特爾推出的第二代智能酷睿家族也是內頂尖處理器產品。電腦硬體的發展與遊戲歷來相輔相成,如果沒有一顆強勁的「芯」,再好的遊戲也無法以最佳的狀態全特效運行。而現在,英特爾將「核芯顯卡」融入到第二代智能酷睿處理器中,必將迎來整合平臺發展的新紀元。在這樣一個改寫歷史的時刻,當核芯顯卡遇上魔獸世界,又會產生怎樣的效果呢?


  相信魔獸世界玩家都不會陌生,遊戲逼真的劇情讓玩家仿佛置身「另一個世界」。在遊戲中,玩家將扮演不同的角色,互相分工合作,滿足自身需求的同時共同完成既定的目標。世界不是一個人的世界,遊戲不是一個人的遊戲,魔獸世界充分詮釋「精誠團結」四個字的奧義。人品在遊戲中是重中之重,如果某一位玩家私心過重,必將被所在的團隊淘汰。其實,真實社會亦是如此。

  儘管距離魔獸世界上市已近六年,但通過新資料片的不斷開放以及遊戲畫質的不斷提高,遊戲本身對系統的要求也在逐年增加。從傳統概念上說,想要在優秀的畫質下流暢運行魔獸世界,除了一顆強勁的芯,獨立顯卡也不可或缺。但現在,所謂的「傳統概念」將被畫上問號,一切原因來源於英特爾「核芯顯卡」。

  作為一款無縫融合至處理器中的核芯顯卡,它的表現究竟如何?是否如英特爾官方說的那樣給力。下面大家就與編輯一起,共同開啟核芯顯卡-「浩劫與重生」資料片全面壓力測試。

—— 通過本文 您將了解到英特爾第二代智能酷睿處理器的核芯顯卡在魔獸世界當中的表現
—— 通過本文 您將了解到英特爾第二代智能酷睿處理器的核芯顯卡與獨顯的差異表現

● 第二代酷睿處理器掀融合風

  在美國CES2011消費電子大展上,英特爾CEO 保羅·歐德寧向全世界展示了第二代智能英特爾酷睿處理器家族。英特爾(中國)有限公司也在同一時間發布該系列處理器產品。第二代智能英特爾酷睿處理器家族將增強的視覺與3D圖形處理技術,集成於一塊高性能微處理器晶片內。所有第二代智能酷睿處理器的32納米單個晶片均無縫融合基於全新架構的英特爾「核芯顯卡」。相比上一代顯卡,電腦在高清媒體和主流遊戲等方面的圖形性能均獲得顯著提升。



第二代智能英特爾酷睿處理器家族

● 第二代智能英特爾酷睿處理器擁有諸多新特性

  第二代智能英特爾酷睿處理器擁有諸如核芯顯卡、睿頻加速2.0技術、AVX指令集、InTru 3D技術、快速存儲技術、無線顯示技術、清晰視覺技術等新特性。這些新特性將會帶給用戶前所未有的視覺及遊戲體驗。


第二代智能英特爾酷睿處理器家族新特性一覽

● 核芯顯卡遊戲性能顯著提升

  得益於全新的架構設計及睿頻加速2.0技術,第二代智能英特爾酷睿處理器無縫融合的核芯顯卡在遊戲性能上有顯著提升,直接體現在運行3D遊戲的流暢程度上。在第二代智能英特爾酷睿家族發布會上,英特爾(中國)有限公司客戶端平臺部經理張健先生向媒體展示核芯顯卡出色的遊戲性能。一款處理器主頻為2.2GHz,採用HD Graphics 3000的筆記本電腦在默認畫質下運行街頭霸王IV的平均幀數約為74幀,默認畫質下運行星際爭霸II的平均幀數約為35幀。


張健先生展示核芯顯卡遊戲性能

  以上結果均為官方測試成績,至於核芯顯卡的遊戲性究竟如何,不親自實測得不到答案,因此為給消費者帶來最為真實客觀的測試結果,我們今天將使用英特爾核芯顯卡實測魔獸世界「浩劫與重生」資料片,測試結果將在後面的數據中揭曉。

第二代智能英特爾酷睿處理器「核芯顯卡」簡介

  在上一代Westmere中,酷睿i3/i5處理器雖然自帶圖形核心,但處理器與顯示核心是雙內核封裝,只是通過45nm製程工藝、更多著色硬體、更高頻率提升圖形顯示性能。Sandy Bridge架構第二代智能英特爾酷睿處理器則將處理器與顯示核心封裝在同一內核中,全部採用32nm製程工藝,顯著提高了IPC(時令/時鐘)。



第二代智能英特爾酷睿處理器架構顯示能力介紹

  上圖即為Sandy Bridge架構顯示能力的簡單介紹,Sandy Bridge中的處理器與顯示核心被製造在同一32nm技術核心(DIE)內,而不再是封裝在一個PCB上的2個核心。更讓人激動的是處理器和顯示核心共享L3 Cache和內存控制器,並都掛在高帶寬的晶片內環形總線上。這一改變是革命性的,英特爾核芯顯卡為處理器市場樹立了新裡程碑。同時,Sandy Bridge中的顯示核心將享受到獨立型顯示核心都無法企望的與處理器最深級別的數據共享和響應速度。「融合為王,性能至上」的觀點在該晶片上得到了很好的延續。

● 核芯顯卡架構解析


核芯顯卡架構解析

  上圖中可編程著色硬體被稱為EU,包含著色器、核心、執行單元等,可以從多個線程雙發射時取指令。內部ISA映射和絕大多數DX10 API指令一一對應,架構很像CISC,結果就是有效擴大了EU的寬度,IPC也顯著提升。抽象數學運算由EU內的硬體負責,性能得以同步提高。英特爾表示,正弦(sine)、餘弦(cosine)操作的速度比上一代HD Graphics提升幾個數量級。

  在英特爾此前的圖形架構中,寄存器文件都是即時重新分配的。如果一個線程需要的寄存器較少,剩餘寄存器就會分配給其他線程。這樣雖能節省核心面積,但也會限制性能,很多時候線程可能會面臨沒有寄存器可用的尷尬局面。晶片組集成時代,每個線程平均有64個寄存器,Westmere時代的HD Graphics提高到平均80個,Sandy Bridge則每個線程固定120個。Sandy Bridge裡每個EU的指令吞吐量都比上一代HD Graphics增加一倍。


部分第二代智能英特爾酷睿處理器參數一覽

  在第二代智能英特爾酷睿處理器家族所發布的產品當中,酷睿i5 2500K以及酷睿i7 2600K是唯一兩款具備12個EU執行單元的產品,因此他們的顯示性能表現更強。

睿頻加速2.0技術可為核芯顯卡加速


顯示核心部分加入睿頻加速2.0技術

  第二代英特爾智能酷睿處理器的核芯顯卡有自己的電源島和時鐘域,也支持睿頻加速技術,可以獨立加速或降頻,並共享三級緩存。顯卡驅動會控制訪問三級緩存的權限,甚至可以限制GPU使用多少緩存。將圖形數據放在緩存裡就不用繞道去遙遠而「緩慢」的內存了,這對提升性能、降低功耗都有很大幫助。

  從上圖中我們看出Sandy Bridge圖形核心在睿頻加速2.0技術的幫助下最高可以達到1350MHz,如此高的核心頻率將幫助顯示核心在性能方面大幅提升。

● 大災變畫質升級提升硬體要求

  在上一次與艾澤拉斯交戰後,墮落的巨龍守護者「死亡之翼」慢慢從傷勢中恢復,靜靜等候用復仇之火重新吞噬整個世界的時機。很快,死亡之翼重回艾澤拉斯。他從地深之源破巢而出將世界割裂,在艾澤拉斯大陸留下一道無法抹去的傷痕。聯盟與部落在巨變中心集合,傳說中的英雄將會崛起,保護這殘破不堪的世界免於徹底毀滅......



魔獸世界「浩劫與重生」資料片已於12月9日正式上線

新種族、新等級、新地圖、新副本開放

  在魔獸世界「浩劫與重生」資料片中,玩家等級提升至85級;暴雪將艾澤拉斯大陸重新製作,加入海加爾山、瓦許伊爾、奧丹姆、暮光高地等升級區域;神秘莫測的「大漩渦」也允許玩家進入。死亡礦井、黑石洞穴等老副本也已重新製作,並開放格瑞姆巴託、海潮王座等新副本供玩家冒險。聯盟與部落分別加入新種族「狼人」和「地精」,部分種族職業限制也開放。


魔獸世界「浩劫與重生」資料片新艾澤拉斯大陸


魔獸世界「浩劫與重生」加入新種族(聯盟:狼人 部落:地精)

● 魔獸世界「浩劫與重生」資料片全新加入DX11遊戲特效

  魔獸世界「浩劫與重生」資料片全面支持DX11遊戲特效,無論畫面還是性能均有提升。遊戲中陽光照射效果更柔和,水面浮動和熔巖噴發效果更逼真。除此之外,暴雪還重新設計了圖形菜單,操作更加合理。暴雪還對陰影及水體進行優化,力求以更低的系統要求換來更高的遊戲體驗。


CTM 1680x1050/4xMSAA/16xAF/特效全開DX11、DX9幀率對比

  以下四幅圖片向我們展示了DX11特效與DX9特效水面及月光投影效果對比。從圖片中可以看出,在DX11遊戲特效中,水面波紋更柔和,月光投影更逼真。可以說DX11遊戲特效的加入讓魔獸世界畫面全面提升檔次。

  

   
DX11特效與DX9特效畫質對比(左圖為DX11 右圖為DX9)

★ DX11特效給魔獸世界「浩劫與重生」資料片帶來的變化主要有:

    ① OpenGL硬體光標支持   ② 動態陽光照射效果   ③ 改進水面和熔巖渲染系統

  可惜的是第二代智能英特爾酷睿處理器無縫融合的核芯顯卡僅支持DX10.1遊戲特效。因此在本次測試中我們無法將DX11遊戲特效展示給大家,擁有支持DX11特效獨立顯卡的玩家可以親自體驗。

●「浩劫與重生」資料片測試平臺一覽

★測試系統硬體環境

  本次核芯顯卡-魔獸世界「浩劫與重生」資料片測試採用一顆擁有HD Graphics 3000的酷睿i5 2500K處理器、一顆擁有HD Graphics 2000的酷睿i3 2100處理器。內存方面我們採用2根DDR3 1333內存組建雙通道系統,該測試將在Windows7 Ultimate下進行。詳細的硬體設定及規格參數請參見下表:


測 試 平 臺 及 相關 介 紹中央處理器IntelCore i5-2500K @3.30GHz四核線程/100MHz×33 /6MB L3緩存Core i3-2100   @3.10GHz雙核四線程/100MHz×31 /3MB L3緩存散熱器原裝散熱器英特爾原廠散熱器內存模組Apacer 1333MHz 2GBx2SPD:1333 9-9-9-24-2T)主板映泰 TH67XE(Intel H67 Chipset )顯示卡HD Graphics 3000(up to 1100MHz)HD Graphics 2000up to 1100MHz)GeForce GT430 1024MBGF108/1024MB/核心:700MHz/Shader:1400MHz/顯存:1600MHz)硬碟WD 魚子醬KS 640G 7200轉 16M(串口WD6400AAKS)(640GB / 7200RPM / 16M緩存  / 50GB NTFS系統分區)電源供應器航嘉 X7-900(ATX12V 2.0 / 900W)顯示器SAMSUNG SyncMaster P2450(24英寸寬屏液晶 1920X1080 @ 60Hz)功率負載儀Seasonic PowerAngel與平臺相連,不包含顯示器

★ 測試系統軟體環境

操 作 系 統 及 驅 動作業系統Microsoft Windows 7 Ultimate(中文版 / 版本號7600)主板晶片組
驅動Intel Chipset Device Software for Vista/Win7(WHQL / 版本號 9.2.0.1021)顯卡驅動Intel(R) HD Graphics Family(WHQL / 版本號 8.15.10.2266)NVIDIA Forceware for Vista/Win7(WHQL / 版本號 263.14)

桌面環境

1920x1080_32bit 60Hz

測 試 平 臺 軟 件3D遊戲
相關軟體魔獸世界「浩劫與重生」資料片系統信息獲取Fraps 版本號3.0.2

測試平臺一覽

  為保證系統平臺具有最佳的穩定性,此次硬體評測所使用的作業系統均為Microsoft Windows 7 正版授權產品。使用Windows 7正版軟體能夠獲得最好的兼容性以及系統升級更新服務。

  用戶在體驗或購買安裝Windows 7的作業系統時請認準所裝系統是否已經獲得正版授權許可!未經授權的非正版軟體將無法獲得包括更新等功能在內的Windows 7服務。

● 四大場景挑戰核芯顯卡最極限

  為了滿足不同玩家的職業發展需要,暴雪將魔獸世界分別PVP和PVE兩部分。但許多玩家均會選擇雙修的遊戲方式。為了照顧廣大魔獸玩家,我們選取部分PVP和PVE涵蓋的場景參與測試,分別是主城、野外任務、戰場及5人副本。競技場由於平臺運行壓力沒有戰場要求高,因此不作為本次測試的項目。由於人員調動及時間安排等原因,10人及25人團隊副本也不參與本次測試,測試不全面之處還請讀者見諒。

★ 測試場景一: 主城



主城測試:暴風城

  燃燒的遠徵已經落幕,寒冷的北伐也已結束,勇士門再次回到艾澤拉斯大陸,共同拯救這片被死亡之翼蹂躪過的土地。曾經人潮澎湃的鐵爐堡現在已經人跡罕至,暴風城成為「浩劫與重生」資料片中聯盟新的主城。因此,我們將本次測試的主城篇定為暴風城。

★ 測試場景二: 野外任務


野外任務測試:託巴拉德

  託巴拉德是魔獸世界「浩劫與重生」資料片中全新的世界PVP地圖。雙方陣營可以在託巴拉德半島的主要島嶼上接到許多日常任務。該區域是玩家升到85級之後每日必去的野外戰場,儘管許多玩家不會參與聯盟與部落的領土爭奪中,但完成該區域的日常任務可以換取裝備、寵物及坐騎,因此玩家的日常任務多半在這裡進行,我們本次測試的野外任務篇也將區域選定在這裡。

★ 測試場景三: 戰場


戰場測試:奧特蘭克山谷

  雖然在「浩劫與重生」資料片中加入了全新的雙子峰和吉爾尼斯之戰兩大戰場。但不可否認的是,奧特蘭克山谷依然是不朽的經典戰場,編輯在玩魔獸時也時常加入到奧山的戰役中。聯盟與部落共計80人的互相撕殺,會讓每一位熱愛PVP的玩家熱血沸騰,因此本次測試我們將戰場篇定為奧特蘭克山谷。

★ 測試場景四: 5人副本


5人副本測試:海潮王座

  魔獸世界「浩劫與重生」資料片最新加入起源大廳、海潮王座、格瑞姆巴託等五人副本。在這些副本中,海潮王座無論畫面還是特效均對硬體要求中規中矩,並且整個副本打完所需要的時間相對較短,因此本此測試我們將5人副本篇定為海潮王座。

  主城是玩家每日的必經之地。職業技能學習、專業技能學習等其它大部分活動也需要在主城中進行。魔獸世界「浩劫與重生」資料片雖然取消了主城與主城之間的傳送門,但主城可以將玩家傳送至新資料片開放的新地圖中。因此主城每日往來或停留玩家眾多,對平臺的壓力比較大,那麼酷睿i5 2500K無縫融合的HD Graphics 3000在主城中的表現如何呢,我們首先對暴風城進行測試。

● 「浩劫與重生」資料片五種畫質調節及三種解析度設置

  魔獸世界「浩劫與重生」資料片提供五種畫質調節,分別是低、一般、良好、高及特高。由於測試開始前對核芯顯卡在主城中的表現還是未知,因此五種畫質均參與到本此測試之中。解析度選擇目前使用最多的1920x1080及1680x1050,考慮到部分玩家使用筆記本運行魔獸世界,因此1440x900解析度也在本次測試之列。五種畫質調節選項如下圖所示:



畫質調節一:低 (點擊圖片放大)


畫質調節二:一般 (點擊圖片放大)


畫質調節三:良好 (點擊圖片放大)


畫質調節四:高 (點擊圖片放大)


畫質調節五:特高 (點擊圖片放大)

● 主城測試路線一覽

  我們將這五種默認畫質在以上三個解析度下進行測試,在暴風城中以銀行作為起點,途徑法師區、教堂廣場、矮人區、舊城區最後回到銀行,數據以Fraps自動記錄為主。


 主城測試路線

  特別提示:由於主城玩家人數較多,人員流動大,並且在不同時間主城人數也有所不同。因此會對測試帶來一定影響。我們在主城測試環節進行多次測試,力求將誤差降至最低。

1920x1080解析度五種畫質調節暴風城幀數對比

  英特爾核芯顯卡支持HDMI 1.4輸出規範,因此可以很好的支持1920x1080解析度。目前部分用戶所使用的顯示器均可達到全高清解析度,那麼HD Graphics 3000在全高清解析度下的表現如何呢,我們來看下面的測試數據:


  從上面的數據可以看出,HD Graphics 3000核芯顯卡在該解析度下特高畫質的平均幀數為12.198幀;在高畫質下的平均幀數為14.111幀,並不是十分能夠滿足遊戲流暢的運行。

  雖然在良好及一般畫質下的平均幀數達到23.722和24.905幀,但在實際運行感受中,這兩種畫質依然不能夠較為流暢的運行遊戲。反觀低畫質下的平均幀數達到55.859幀,不過對於一般玩家而言,該設置下遊戲畫質確實沒有太高可玩性。

  由於本次對核芯顯卡測試要求較高,因此在畫質上以特高及高為主。在1920x1080解析度五種畫質暴風城幀數測試中,在特高及高畫質下核顯芯卡的表現以失敗告終。那麼1680x1050解析度下的表現又如何呢,我們繼續對主城進行測試。

1680x1050解析度五種畫質調節暴風城幀數對比

  目前,市售22英寸顯示器普遍採用1680x1050解析度,僅有部分22英寸顯示器達到全高清。大部分臺式機用戶的顯示器均為22英寸。因此1680x1050解析度下核芯顯卡表現顯得尤為重要。那麼HD Graphics 3000在該解析度下的表現如何呢,我們來看下面的測試數據:


  從上面的數據可以看出,HD Graphics 3000核芯顯卡在該解析度下特高畫質的平均幀數僅為14.272幀;在高畫質下的平均幀數僅為16.651幀。雖然在良好及一般畫質下的平均幀數達到26.632和28.546幀,但在實際運行感受中,與1920x1080解析度下狀況大體相同,也就是說不能夠較為流暢的運行遊戲。雖然低畫質下的平均幀數達到64.899幀,但模糊的畫面僅有流暢性而沒有欣賞性可言,玩家是不能接受在這樣的畫質下運行遊戲的。

  我們以特高及高畫質做為主要參考畫質,因此在1680x1050解析度五種畫質暴風城幀數測試中,在特高及高畫質下核芯顯卡的表現仍然不盡如人意。那麼HD Graphics 3000在1440x900解析度下的表現又如何呢,我們繼續對主城進行測試。

1440x900解析度五種畫質調節暴風城幀數對比

  由於大部分筆記本用Sandy Bridge架構移動版處理器也採用核芯顯卡3000,並且1440x900解析度已經接近筆記本解析度,因此為了照顧大多數使用筆記本及19英寸顯示器的用戶,該解析度也在測試範圍內。那麼HD Graphics 3000在1440x900解析度下的表現又如何呢,我們來看下面的測試數據:


  從上面的數據可以看出,HD Graphics 3000核芯顯卡在該解析度下特高畫質的平均幀數為16.698幀;在高畫質下的平均幀數也僅為20.156幀,遊戲流暢性依舊一般。

  不過在良好及一般畫質下的平均幀數突破30幀,分別為31.862幀及39.376幀,達到了較好的流暢性,遊戲的操作感有了很明顯的提升。而在該解析度下低畫質平均幀數達到75.389幀,但畫面粗糙,確實沒有太多遊戲樂趣。

  小結:通過五種畫質調節三種解析度設置情況下HD Graphics 3000測試我們發現,在魔獸世界默認畫質調節下,特高及高畫質均不能滿足遊戲的流暢運行。而在較低的解析度的普通畫質下,核芯顯卡的性能得到了一定體現,也滿足了玩家的遊戲流暢操作性。

  不過遊戲的高畫質本身也就是為高端獨顯而設置,故而以此來判斷核芯顯卡在遊戲方面性能不足還為時過早。暴雪在魔獸世界畫質調節中加入自定義選項,換句話說玩家可以根據自己的需要逐個調節畫質。那麼在自定義畫質調節下核芯顯卡的表現究竟如何呢,我們繼續往下看。

● 簡單調畫質讓遊戲更流暢

  魔獸世界默認畫質設置是將材質、效果及環境總體逐級改變,這其中就存在一個問題。在魔獸世界實際運行中,某些設置對遊戲幀數的影響微乎其微,而某些設置卻對遊戲幀數影響很大。玩家的電腦配置各不相同,遊戲畫質的設置也不盡相同。魔獸世界默認提供的五種畫質調節完全不能滿足全球諸多玩家的需要。還好魔獸世界提供了自定義設置功能,可以讓玩家跟據自己電腦的實際性能有針對性的修改畫質。

  雖然核芯顯卡較上一代酷睿i3/i5處理器中集成的顯卡在遊戲性能上有較高提升,但畢竟不是獨立顯卡。雖然魔獸世界上線已有6年之久,在暴雪在畫面質量上也在不斷優化,因此對平臺的要求也越來越高。從之前的默認畫質運行情況來看,HD Graphics 3000在不同分辨下特高及高畫質表現均比較糟糕,但從前面的數據中也發現了一點規律,我們下面來分析一下。

  我們再將前面提到的數據進行分析,仔細觀察後發現,在三種解析度默認畫質調節下,特高、高、良好及一般畫質的平均幀數基本呈「梯形增長」,而低畫質下的平均幀數則違反前面規律,較一般畫質幀數上升約50%。看來低畫質設置中的某一選項調節對幀數的影響較大。


  
解析度:1920x1080 畫質設定:特高 

解析度:1920x1080 畫質設定:低

  既然發現這個規律,那我們就從自定義設置中尋求答案,力求在保證畫質的同時不影響遊戲的運行流暢度。俗話說人多力量大,這項工作還需要公會的玩家們幫忙。


筆者調查魔獸玩家一般情況下的畫質設置選項

  通過在公會頻道裡詢問其他玩家發現,對於性能較低的顯卡,在畫質調至特高的前提下關閉陰影品質可以明顯提升遊戲幀數。並且無論PVP玩家還是PVE玩家,陰影品質高對戰場、競技場及副本只能起到相反的作用。如果顯卡運行魔獸世界比較吃力,那麼關閉陰影品質可以很好的解決問題。那麼實際情況是否如公會玩家所說,眼見為識,我們下面就來實際測試一下。

  我們將遊戲畫質調節至特高,僅關閉陰影品質,這裡需要特別說明一下,HD Graphics 3000在魔獸世界「浩劫與重生」資料片中的建議設定是1x多重採樣,最高可以達到4x多重採樣,在本此測試中多重採樣部分我們選擇魔獸世界的建議設定1x,也就是遊戲的默認設定,也是為前面的畫質設定做一個補充。


HD Graphics 3000魔獸世界建議畫質設置


解析度:1920x1080 影像調節:自定義(畫質特高僅關閉陰影品質)

  畫質設定好後,HD Graphics 3000在不同解析度下暴風城中的表現究竟如何呢,我們來看後面的分析。相信在此時,核芯顯卡的遊戲性能已經發揮出來,但是否如其它玩家所說的那樣幀數提升明顯,我們用數據說話。

  第二代智能英特爾酷睿處理器核芯顯卡分為HD Graphics 3000、HD Graphics 2000兩種,以目前英特爾官方參數來看,桌面級酷睿i3/i5處理器融合的核芯顯卡(2000/3000)頻率最高可提升至1100MHz;而酷睿i7處理器融合的核芯顯卡(2000/3000)頻率最高可提升至1350MHz。移動片酷睿處理器大部分採用HD Graphics 3000,處理器型號不同其核芯顯卡的頻率也不盡相同。



部分桌面級酷睿處理器參數一覽表


部分移動版酷睿處理器參數一覽表

  在桌面級處理器方面,對用戶而言,酷睿i3處理器無縫融合的核芯顯卡使用率要更高一些,大多數選購酷睿i5/i7處理器的用戶會額外購買一塊獨立顯卡。因此,僅僅使用HD Graphics 3000進行魔獸世界「浩劫與重生」資料片測試是不全面的。


桌面級酷睿i3處理器參數一覽表

  為了保證數據的全面性,我們將酷睿i3 2100與酷睿i5 2500K一起進行測試,在了解HD Graphics 2000性能的同時也將其與HD Graphics 3000進行對比,看看兩款核芯顯卡的性能差距有多少。酷睿i3 2100無縫融合的HD Graphics 2000頻率最高可提升至1100MHz,頻率與酷睿i5 2500K相同。

自定義畫質三種解析度主城測試

  首先我們仍然選擇主城作為本此測試的首個環節。行進路線與之前測試相同,受人員流動及主城人數等原因,測試結果會稍有誤差,我們將多次測試此行進路線,力求將誤差降至最小。



暴風城測試行進路線

  在畫質特高僅關閉陰影品質的自定義設置下,HD Graphics 3000與HD Graphics 2000能否不負眾望,給編輯及讀者一個滿意的答覆呢,我們來看下面的數據:

  通過以上測試數據我們發現,在1920x1080解析度下,HD Graphics 3000/2000在暴風城的平均幀數約為36.629幀/30.862幀;在1680x1050解析度下暴風城的平均幀數約為40.371幀/35.953幀;在1440x900解析度下暴風城的平均幀數約為74.976幀/40.835幀。實際運行後的感受是HD Graphics 3000在該自定義設置下已經可以流暢的在暴風城行進,雖然HD Graphics 2000在低解析度下的性能約為3000的一半,但在高解析度下與3000僅有約5幀的差距。看來實如玩家所說,關閉陰影品質對遊戲幀數的影響較大,HD Graphics 3000/2000作為一款非獨立顯卡在主城測試的表現比較讓人滿意。

  畢竟玩家在主城的停留時間較短,大部分時間都在野外做任務、打戰場或副本。那麼該自定義設置下HD Graphics 3000/2000在野外任務、戰場和副本中的表現如何呢,我們繼續對這兩款核芯顯卡進行測試。

自定義畫質三種解析度野外任務測試 

  為了滿足玩家的需要,暴雪將魔獸世界分為兩種發展方向,分別是PVP和PVE。PVP玩家以戰場,競技場為主;PVE玩家以副本為主。無論選擇哪種發展發向,玩家均可以從中獲得各種獎勵。部分玩家選擇「雙修」的遊戲方式,我們充分考慮到玩家的遊戲愛好,本次測試加入野外任務、戰場及副本三種遊戲環境,不再單純的通過飛行路線測試處理器或顯卡性能,力求以一位玩家的角度,將遊戲真實還原。



託巴拉德野外PVP區域

  前面介紹過,本次測試的野外任務選擇玩家相對較多的託巴拉德地圖,但受核芯顯卡性能限制,本次測試不會參與野外PVP戰鬥,僅在該地圖中完成日常任務。那麼HD Graphics 3000/2000在託巴拉德野外日常任務地點的表現如何,我們來看下面的數據:

  通過以上測試數據我們發現,在1920x1080解析度下,HD Graphics 3000/2000在拖巴拉德的平均幀數約為31.854幀/31.489幀;在1680x1050解析度下託巴拉德的平均幀數約為41.284幀/39.873幀;在1440x900解析度下拖巴拉德的平均幀數約為60.662幀/44.154幀。實際遊戲後的感受是HD Graphics 3000/2000在自定義設置下均可以流暢完成託巴拉德日常任務,正常運行遊戲已不成問題。

● 自定義畫質三種解析度戰場幀數對比



奧特蘭克山谷戰場

  奧特蘭克戰場最多允許聯盟部落共80人參與戰鬥,團戰的時候平臺壓力較大。之所以沒有選擇競技場參與本次測試,是因為競技場對平臺的壓力沒有戰場要求高。那麼HD Graphics 3000/2000在奧特蘭克戰場中的表現如何,我們來看下面的數據:

       通過以上測試數據我們發現,在1920x1080解析度下,HD Graphics 30002000在奧山戰場的平均幀數約為23.756幀/19.675幀;在1680x1050解析度下奧山戰場的平均幀數約為32.117幀/20.288幀;在1440x900解析度下的平均幀數約為40.969幀/21.756幀。實際遊戲後的感受是HD Graphics 3000在奧山戰場團戰的時候畫面不很流暢,但在小範圍戰鬥的時候畫面較為流暢;而HD Graphics 2000在奧山戰場已無法正常操作遊戲。

●  自定義畫質三種解析度5人副本幀數對比



海潮王座5人副本

  海潮王座5人副本相對於魔獸世界「浩劫與重生」資料片中新加入的其它副本在畫面表現上中規中矩,BOSS數量相對較少並且比較簡單,通關時間短。因此為了節省時間我們將5人副本定為海潮王座。那麼HD Graphics 3000/2000在海潮王座5人副本中的表現如何,我們來看下面的數據:

  通過以上測試數據我們發現,在1920x1080解析度下,HD Graphics 3000/2000在海潮王座副本的平均幀數約為41.334幀/29.015幀;在1680x1050解析度下的平均幀數約為46.127幀/34.237幀;在1440x900解析度下的平均幀數約為48.736幀/35.831幀。實際遊戲後的感受是HD Graphics 3000可以流暢運行海潮王座副本,而HD Graphics 2000在高解析度下的表現略微遜色,但在1680x1050及1440x900解析度下可以流暢運行遊戲。

  測試小結:通過以上四個場景測試,魔獸世界「浩劫與重生」資料片HD Graphics 3000在特高畫質僅關閉陰影的設置下主城、野外任務及5人副本均可以流暢運行,而在奧山戰場中的表現要略遜一籌。畢竟將近80人在團戰時平臺壓力較大,一款非獨立顯卡在1920x1080解析度下的平均幀數能達到24幀,表現已經非常出色。而HD Graphics 2000在幾十人的場景中運行魔獸世界就顯得有些吃力了。

●  自定義畫質1440x900解析度三平臺對比

       通過前面在自定義畫質下的測試,我們已經大概了解了HD Graphics 3000/2000在魔獸世界「浩劫與重生」資料片中的遊戲性能表現。對一款非獨立顯卡來說,HD Graphics 3000在畫質特高僅關閉陰影品質的情況下可以較為流暢的運行魔獸世界。HD Graphics 2000在玩家相對較少的環境裡也可以流暢的運行遊戲。那麼,這兩款核芯顯卡與入門級獨立顯卡在性能上究竟有多少差距呢,我們來看下面的數據:


       通過上面的數據我們看出,在目前主流的19寸顯示器的解析度下,HD Graphics 3000在主城的測試成績與NVIDIA GT430相差無幾;而在野外任務及奧山戰場中與入門級獨顯GT 430約有40%的性能差距仍然還是存在一定差距。可見在魔獸世界這類大型網友中,獨顯還是佔據了一定的優勢。不過儘管如此,HD Graphics 3000在各個場景當中也都有著40fps以上的表現,而HD Graphisc 2000也僅僅在奧山戰場中表現規矩,其它場景都頗為可圈可點,總體來說核芯顯卡能夠勝任魔獸世界「浩劫與重生」在高畫質下的流暢運行。

魔獸世界「浩劫與重生」資料片測試總結

★   玩魔獸核芯顯卡足矣

       到此為此,核芯顯卡-魔獸世界「浩劫與重生」資料片全面壓力測試告一段落。數據僅能代表一個的方面,而測試真正目的就是想讓更多的玩家了解核芯顯卡在遊戲性上的表現。所以即使數據再高,遊戲玩不爽也沒有認何意義,那麼這兩款核芯顯卡在魔獸世界中的表現如何呢?編輯下面就來說一下這兩款核芯顯卡在遊戲中的真實感受。

       魔獸世界在遊戲幀數達到30幀以上就可以基本保證流暢運行。因此在編輯探尋的自定義畫質下,HD Graphics 3000可以在玩家相對較多的場景(比如暴風城貿易區)中基本流暢運行。當玩家人數過多產生擁堵的行況下,幀數會有所下降(比如戰場排隊)。而野外任務及5人副本中可以流暢的運行遊戲,即使BOSS釋放技炫麗技能時幀數下降也不明顯。10人及25人團隊副本由於時間及人員調配等原因沒有機會測試,但跟據目前的表現來看,HD Graphics 3000至少在10人團隊副本中不會有太大的壓力。



目前市售火爆的酷睿i5 2300已經能夠勝任魔獸"大災變"的流暢運行

       雖然HD Graphics 2000的性能表現比HD Graphics 3000略遜,但在玩家人數相對較少的野外任務及5人副本中也可以流暢運行。何況自定義畫質調節至特高,僅關閉了陰影品質,在保證流暢運行的同時還保證了畫面質量。

★    攢機升級建議

       對一位魔獸世界玩家來說,如果對遊戲性能及畫面質量要求不是特別高的話,第二代智能酷睿處理器的在特高畫質僅關閉陰影的情況下可以基本滿足需要。

  當然對於較高端的玩家來說,選擇英特爾第二代智能酷睿i5處理器的朋友也是非常好的選擇,因為即使搭配較為入門級的獨立顯卡,英特爾酷睿i5亦或者是酷睿i7也能夠帶來強勁的處理性能,適中的價格也能夠為用戶帶來更好的操作感受。

       在此感謝 聖光之願伺服器 白銀時代公會 「咕咚來了」「丟了星星的夜」「豬預言」「蘋果奶油」及「心有餘念」等成員對本此測試給予的大力支持。

        最後編輯代表CPU頻道向一直以來支持中關村在線的朋友致以節日的問候,祝大家在新的一年工作順利、心想事成。

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