侯淼:電競運動城市發展計劃 深耕數字文化城市建設

2020-12-22 17173遊戲網

6月14日,主題為「競放·勢能」的2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在上海世博中心舉行,年度發布會上。基於電競運動天然的聯動線上與線下的基因,騰訊電競還提出了電競運動城市發展,希望藉此計劃促進騰訊優質的賽事內容與城市優質空間結合。

騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理 ,騰訊電競業務負責人侯淼介紹,電競運動城市發展計劃包含三大板塊:優質賽事落地、電競產業園及電競館內容結合、電競運動青年教育。

以下是發布會演講實錄:

侯淼:各位合作夥伴、媒體朋友們,大家下午好!剛剛我的幾位同事分享了騰訊電競旗下各主要賽事2018年的一些具體規劃,與很多傳統體育運動一樣,線下賽事是電競運動的核心,我們欣喜地看到,經過十年的摸索,騰訊電競的賽事體系日臻完善,電競作為一項新潮的體育運動,以及我們新文創生態大會上提到的體育化的發展方向,都開始受到越來越多的地方政府、國際體育組織和商業夥伴的認可。然而電競賽事的組織,離不開賽事生態的搭建,這就是接下來我要重點闡述的騰訊電競的「電競運動城市發展計劃」。

立足數字文化城市戰略,打造城市電競新名片

在騰訊新文創戰略的整體布局中,電競運動與其他業務板塊最大的優勢,在於天然的聯動線上與線下的基因。新文創時代的數字文化,要從以往單純的線上的內容,升級到線上線下的全方位的體驗,這就不僅需要有好的內容,也要有好的形式,促進騰訊優質的賽事內容與城市優質空間結合。同時,各地政府對電競產業也抱有極大的熱情,僅2018年上半年,就有超過15個城市主動與騰訊電競進行聯繫,討論電競產業落地的合作事宜。騰訊電競將與城市結合逐步落地電競相關的新興產業,助力城市的新文創名片打造。

電競運動城市發展計劃:賦能業務+連接產業

電競運動城市發展計劃包括兩方面,一是內部業務賦能,二是連接產業。這個計劃將騰訊電競對於賽事、教育、產業及標準的經驗和能力集中的輸出給到城市,打造示範效應。我們深知電競不是只有騰訊一家公司的,我們只是重要的參與者。因此我們希望通過這種示範效應的打造為區域的電競生態構造可以借鑑的方法,進而為電競行業夥伴提供更加良性的生態。

同時,電競是一個具有很長生命周期的產業,電競產業的發展壯大需要各個地方來共同建設產業生態,這就更需要我們的生態建設能力,我們也會不斷的迭代相關的技能,持續引領產業發展。

電競運動城市發展計劃的三大板塊

電競運動城市發展計劃包含三大板塊:優質賽事落地、電競產業園及電競館內容結合、電競運動青年教育。優質賽事落地:騰訊電競將與致力發展電競運動的地方政府進行深度的合作,選擇旗下最優質的賽事在各城市落地。對達成合作的賽事,我們將給予一定的資源支持,並且幫助聯動相關城市的政府資源;而合作的城市將提供優質場地空間給到騰訊電競,並且將電競發展鼓勵政策納入城市的整體計劃當中。電競產業園及電競館內容結合:願意與優質的電競場館進行內容合作,基於騰訊電競對於電競場館的評估標準,在全國選擇優質的合作場館進行賽事等內容的落地。今天我們也邀請了兩位最重要的合作夥伴介紹下他們對於電競場館的一些經驗分享。電競運動青年教育:騰訊電競一直非常重視電競人才的培養和輸出,在與各地政府的合作中,高校是一個非常重要的場景,騰訊電競將通過高校的聯合課題研究、專業共建、高校公開課、電競高校賽等方式幫助青年正確地認識電競和電競產業,為電競產業持續輸出高素質人才。

騰訊電競2018電子競技運動標準

以上所有的合作基礎是騰訊電競長達十年在電競領域的技術積累和基礎搭建帶來的品質保證。去年底,我們通過發布《騰訊電競2018電子競技運動標準》向行業分享了騰訊電競基於賽事、選手、場館、直轉播、商業合作及版權方面的標準。 在今年上半年,騰訊電競圍繞核心的技術標準進行了系統的梳理,剛剛在英雄聯盟和TGA的發布中也有涉及,我們圍繞直轉播、賽事設備以及網絡配置,提取多個核心緯度數據,編制了目前國內最嚴格的技術標準。例如我們要求移動電競的手機耗電量要達到每分鐘低於0.67%,發熱量也要控制在0.1攝氏度以下。這些標準是騰訊電競對於電競運動愛好者和行業的承諾,我們也願意在今天這個場合分享給行業,也是希望助力整體行業在技術和品質方面有更大的提升。

三城先行試點

在電競運動城市計劃發布後,騰訊電競結合電競用戶的分布以及城市電競發展意願,先後與珠海市、長沙市和西安市達成合作,分別落地了英雄聯盟德瑪西亞杯、穿越火線職業聯賽總決賽和王者榮耀高校賽總決賽,三座城市分別為賽事提供了資金、政策以及產業落地方面的支持,電競比賽和城市文化的深度結合也讓城市的魅力進一步提升。 我想為大家分享一段視頻,一同體驗下電競運動與城市結合的魅力。

圍繞城市電競,打造城市電競新名片

接下來我們將積極配合國家重點城市的布局政策,和更多的城市建立更加深入的合作關係。我們將深入布局區域重點城市,如華中的武漢、長沙,華東的上海、杭州,將騰訊優質的電競內容與城市空間進行更多更深入的結合,將騰訊優質的電競內容與城市空間進行更多更深入的結合,打造全新的青年流行文化。今天,我也請來了兩位夥伴的代表,是我們合作夥伴超競集團和VSPN,他們將分別介紹電競產業園及電競館的理念及規劃。


超競集團常務副總裁——袁江竹

各位來賓,下午好,首先請允許我代表超競集團向主辦方騰訊電競表示衷心的感謝,非常榮幸能夠代表超競集團給大家帶來我們對電競城市化的思考及展望。

2017年,電競行業整體市場規模突破650億元,全國電競用戶人數超過2.5億人。不同背景的中外資本紛紛進入電競產業鏈上下遊;可以說,電競行業已經進入高速發展階段。在這個與時俱進的大趨勢下,以往線上線下發展失衡,脫節等不合理現象逐漸突顯而出,線下物理空間拓展和行業集聚變得尤為重要,我們急需一個「全功能專業電競中心」,以滿足電競事業高速發展的需求。為此,我們超競集團將再次起步,以我們上海靈石路電競產業1.0版園區為基礎,結合首創的EBD體系,為大家帶來升級版的「上海國際新文創電競中心」。我們要感謝上海,這座海納百川的城市給予我們電競產業的發展空間和機遇,於此同時,我們更加感謝閔行區領導獨具慧眼,讓閔行區南虹橋成為首個國際專業電競中心基地。

上述EBD體系的第一個核心要素是:打造」一城三區「發展模式。即在一個城市的核心區域,構建EBD三元區,分別為:行業人群生活半徑全功能社區、產業鏈上中下遊功能區與24小時商務辦公活力區。三大功能區相對獨立,而又緊密聯繫;設立多領域專業工作分區,保障區域內不同專業人員工作、生活、娛樂互不幹擾,提高效率和品質。

第二個核心要素,打造多維度一體化的園區生態鏈。建造可容納6000人的國際頂級專業電競賽事場館,配置最先進的軟硬體設施。讓電競愛好者享受完美觀賽的同時減少比賽場館臨時搭建、改建帶來的人力物力資源浪費。追求極致的文化體驗,形成獨特的『』ESTC『』模式,即引領新文創電競主題式消費,結合電競文化主題酒店、二次元演藝中心、黑科技體驗館,電競文化博物館等多維度,新體驗。高度的產業聚集,形成企業平臺,促進「馬太效應」,加快產業快速升級;以360度產業生態鏈為基礎,為行業提供無限資源嫁接和驅動力。

第三個核心要素,EBD Location,一個具有生命力的國際電競中心,選址中存在的X因素也很關鍵;倒如:城市的電競基因和影響力,專業人才集聚度、地方政府的支持力度,區域輻射範圍,以及便利的交通等重要因素。

國際電競中心的設計理念,將始終圍繞著新文創的核心價值。

(1)在園區樓宇設計上做到建築形態與產業相匹配。

(2)形成一體化多功能園區,做到真正的工作融入生活。

(3)多維度的空間融合,增加產業上下遊的聯動。

(4)足夠的綠色開放空間,保障健康有機的工作與生活。

(5)提供電競專屬網際網路,保證電競賽事、戰隊訓練等一切網絡需求。

(6)5G網絡全覆蓋,24小時活力運營服務,滿足不同人群,不同時間段需求。

現在我為大家具體介紹由超競投資的,全國第一家全功能專業電競中心——「上海國際新文創電競中心」。

國際電競中心總建築面積將超過50萬平米,每日接待客流量可達1萬人,可容納百家國內外電競相關企業同時入駐,吸引2000多名專業人才在此就業;電競中心規劃8大功能分區,分別為電子競技賽事區,遊戲研發展銷區,國際電競俱樂部交流區,電競產業大數據研發區,電競黑科技體驗區,新媒體及教育產業集聚區,新番影視體驗區,多動能產業配套區。我們期望「上海國際新文創電競中心」可以成為電競產業「標準化、規範化、專業化」的示範基地。超競集團將攜手騰訊電競在上海閔行區傾力打造「新體育、新業態、新世代」的城市電競文化聖地,並將以最具特色的電競產業生態空間輻射長三角。

至此,一切從今天開始,讓我們一起開啟新文創電競產業的美好未來。最後請大家看大屏幕,謝謝大家。


量子體育VSPN總裁——滕林季

各位來賓下午好!非常榮幸能夠參加今天的盛會。在過去的一年裡,量子體育VSPN在多個城市打造、運營電競運動場館,助力騰訊電競倡導的「電競運動城市發展計劃」。作為騰訊電競多年的緊密合作夥伴,我很高興在這裡能跟大家分享量子體育VSPN在建設運營電競場館方面的一點經驗與心得。

線下娛樂場館與電競場館

如今在生活中,用戶的線下消費方式逐步升級,他們不僅追求好的內容,更增加了社交、體驗、參與感等多維需求。去電影院看電影的人群比例逐年增高,3D、IMAX帶來的視聽效果讓人震撼;許多人選擇去足球酒吧看球,因為除了享受比賽本身,氣氛和交友才是主題;

以NBA為代表的頭部體育賽事現場幾乎場場爆滿,城市榮譽感和對明星的熱愛讓觀眾情緒投入到達頂點。電子競技也是一樣,線下場館需要具備線上平臺無法提供的獨有價值。我們認為,新一代電競運動館應該集辦賽、製作、娛樂、社交、體驗等功能於一身,既滿足專業化程度不斷提升的電競賽事需求,又滿足電競用戶的線下消費升級,讓線下觀看體驗電競賽事成為一種無法替代的生活娛樂方式。

城市新體育產業運營商

大家看到我們在做電競場館,很多人可能第一時間想到這是不是又是在地產生意上講電競概念。我們的定位不是地產開發商,而是城市新體育產業運營商。在接下來的介紹當中會為大家展示,我們是如何建設和經營我們的場館,我們是一家電競公司,我們做的事情顯然不是一門地產的生意。

資深場館運營+專業賽事運作,賦予場館商業生命力

我們的電競館選位於國內一二線城市的核心繁華商圈,規模都很大。為什麼要這樣做,這樣會有很多限制,比如往往無法直接拿地,無法享受地塊升值的收益,無法配建住宅獲得額外利潤,各方面的攻堅難度也很高,成本也高。大家會問為什麼?很簡單,因為這是電競產業的需要。電競正在成為主流的文化娛樂方式,我們要讓年輕人在城市的核心位置有自己的文化娛樂消費陣地,這會在未來帶來深遠的影響,持續推動電競產業的發展。我們聘請世界知名的建築師,通過融合城市風格和電競文化的建築理念進行場館設計,真正做到讓電競館成為城市特色的建築IP;基於VSPN的電競業務,我們運營著多品類、長周期的國內頂級電競賽事,充實著場館的高效飽滿運作狀態,保證了場館的高使用頻率和海量的人流。我們在館內開闢深受年輕人喜愛的電競文化區、主題咖啡吧、手遊吧等,讓電競愛好者充分交流,為粉絲營造沉浸式體驗。而緊靠賽場的商業配套和售賣區域,將延展更多賽事商業合作方式,共贏是我們對合作夥伴不變的承諾。我們相信,憑藉量子體育VSPN多年來運作電競賽事的專業經驗,以及成熟完善的電競場館運營邏輯,我們能夠賦予場館旺盛的商業生命力。

核心商圈的電競旗艦

今年年初,成都量子光電競中心投入使用,舉辦了KPL2018年春季賽的開幕式和後續比賽,成都量子光地處成都最為核心的春熙路太古裡商業地段,一公裡範圍內日均客流量達百萬人,是中國西部乃至全國都數一數二的頂級商圈。10年前電競還是小眾的運動,在如今,我們這些電競人的夢想終於成為現實,每天在成都量子光電競中心絡繹不絕的跟場館合影的人群,昭示著電競正一步步成為主流文化。

城市中心的文化地標

作為今年KPL西部賽區的主場館,成都量子光電競中心是一座佔地5900平米的多功能數娛場館,周邊配有3300平米的商業配套服務及活力休閒空間,包括滑板公園等等。整個場館主體由保加利亞籍知名建築師設計,極具張力、藝術感及科技感,大家有機會可以去成都看一看,成都城市中心的文化地標中,終於有了電競的一席之地。

電競愛好者的樂園

我們再來看看場館內部的賽場部分。2050平方米、15米超高無柱空間,可容納1500人觀賽,並配有影院級舒適座椅,提供量身定做的賽事專用舞臺、超寬高清大屏、一流聲光系統等,全方位提升線下電競觀賽體驗,這裡是電競愛好者的樂園。

一體化電競配套設施

量子體育VSPN擁有國內最為豐富的辦賽經驗,對場館的功能配套有著深刻的理解。我們協助騰訊電競制定了電競場館的建設標準,並在成都量子光電競中心配備了轉播技術區、媒體新聞區、選手休息備戰室等附屬設施,完美滿足所有賽事臺前幕後工作的需要;更是參照NBA的場館建設理念,配套了達到1080 60P技術標準的全套轉播設備,為網絡、電視轉播提供良好的基礎設施,高帶寬的電信聯通雙線專線接入和衛星上行設施也是場館的標準配備。頂級的電競賽事,需要的不是一個活動標準的場館,而是達到國際化電視轉播標準的場館。

多元化電競商業空間

場館的健康商業化運營也是我們的長期目標。為電競愛好者量身定製的商業配套,一方面可以為用戶提供更好的觀賽和線下體驗,一方面也是可以為場館帶來更多的商業回報。電子競技賽事的線下商業開發是整個行業都值得去拓展的一片藍海,我們正在不斷努力,相信在不久的將來,電子競技也會有自己的線下「網紅店」。

布局全國 精品塑造

剛剛向大家介紹的成都太古裡量子光,是我們全國布局的一個重點,目前包括上海量子光、西安量子晨等電競運動場館正陸續登陸全國各大城市繁華地段。我們計劃6年內落地10個核心城市,打造15個精品項目。在未來的多城市布局中,我們希望不斷輸出品牌、團隊和管理方法論。我們希望攜手騰訊電競,在電競的黃金5年中,留下屬於VSPN的夢想印記,謝謝大家!

【關於騰訊電競】

騰訊電競,中國最具競爭力的電競品牌,騰訊電競業務從2010年以TGA開始布局,正式品牌成立於2016年12月9日,並與騰訊遊戲、閱文集團、騰訊影業、騰訊動漫組成「新文創」數字內容產業矩陣。

在騰訊電競看來,電競產業是基於遊戲又超越遊戲的集科技、競技、娛樂、社交於一身,擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育產業。

2018年,作為中國電競黃金五年的「深度布局年」,騰訊電競將圍繞「體育化」為核心思路,通過「體系化升級」、「城市化布局」及「規範化運營」三大策略及具體措施,從專業而全面的電競賽事、電競人才培養、電競生態構建,用戶價值體現及商業價值挖掘等多個層面為中國電競產業整體發展提供更多助力。

【來源:官方】

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