導語:美國知名科技記者約翰·席拉庫薩(John Siracusa)周一在其個人博客Hypercritical上發表題為「危機中的任天堂」(Nintendo in Crisis)的評論文章稱,在iOS平臺逐步統治可攜式遊戲機市場的大背景下,任天堂在專用遊戲硬體市場的角色日益尷尬。若想走出這種窘境,任天堂必須做自己最擅長的事情,繼續將軟硬體整合作為獨門利器。
以下為文章全文:
為脫困出謀劃策
16年前,當蘋果公司陷入困境的時候,許多人都在為它如何脫困出謀劃策,大家之所以這樣做,主要是因為他們對蘋果產品很有感情。有些喜愛蘋果公司的個人或媒體,還做出了一些在今天看來非同尋常的事情。
比如,1997年,《連線》雜誌6月號推出了一個名為「祈禱」(Pray)的封面專題,它相信對蘋果公司依依不捨的讀者能感同身受。10年以後,那些曾在20世紀90年代對蘋果公司未來命運憂心忡忡的人,終於釋然了,他們反而對蘋果公司新建立起來的統治力稍有不安。
任天堂身上也承載了相同的情感和忠誠。同蘋果公司一樣,任天堂在經歷了出人意料的成功之後,近年來也陷入低谷。任天堂的處境還遠沒有蘋果公司當年那般嚴重:雖然N64和GameCube已被PlayStation和PlayStation 2擊敗,但任天堂遠未淪落到破產的地步,也不需要進行收購才能自救。
現在,任天堂正在面臨蘋果公司曾經遭遇的危機。蘋果公司如今似乎也進入了蕭條期,但這只是一次相對微不足道的危機。畢竟,蘋果公司產品仍然有需求,銷量也不錯。與此同時,任天堂卻經歷了公司歷史上最具災難性的主機發布之一,這還不是最糟糕的,一些行業觀察家認為,任天堂在掌機市場遇到了大麻煩。
那些不想活在一個沒有任天堂的世界的人覺得,必須為拯救這家公司提供真知灼見。正是源於這種感受,我才決定撰文談一談自己的脫困之道。
繼續整合軟硬體
我也認為,任天堂遇到了麻煩。在提出任何的脫困方案之前,我腦海中不禁浮現出這樣的疑問:它還有救嗎?有人說,沒救了,破產只是時間問題。我個人認為,任天堂應該還不至於淪落到這種地步。只有專有遊戲設備市場能夠繼續存在,那麼任天堂就有可能為了生存而奮鬥每一天。
如果這個市場消失了,那麼我最擔心的事情可能就會來臨。也就是說,任天堂無力推出和維持一個可長期存在的通用的軟體平臺。之前做到這一切的公司也寥寥無幾,而且都是一些家喻戶曉的科技巨頭,如微軟、蘋果公司和谷歌。我想,這一名單中永遠不會出現任天堂的名字。
我認為,僅支持遊戲的硬體產品仍然有市場,或者說,至少主要面向遊戲開發的硬體產品,仍然有人賣。我不清楚這種情況會持續多久,但我敢打賭,任天堂新一代遊戲主機銷售總量仍然會不錯,起碼能維持現狀。
如果我的判斷是對的,那麼任天堂就具有一切必備工具,可以將自己從當前的泥潭中拖出來。若想知道任天堂將如何走出泥潭,就有必要看一看這家公司始終在做的一件事:將硬體和軟體整合起來,提供一種新的、有趣的體驗。
任天堂成功之路
NES是任天堂首款在遊戲市場上取得重大成功的視頻遊戲大作。在自家遊戲主機20世紀80年代遭遇失敗後,單憑家庭視頻遊戲軟體,無法引領任天堂走向成功。個人電腦當時價格仍然很高,多年來始終未能成功滲透大眾市場。任何試圖推出Atari 2600式硬體產品的努力,都註定會遭到嚴重質疑。
任天堂的解決辦法需要硬體和軟體形成合力。在硬體方面,類似Atari的遊戲主機,不僅要做到高度自動化,還應該配備「光槍」(light gun)。當時,支持這種附件的遊戲寥寥無幾,但人們發現這些成為NES首輪廣告攻勢的賣點。它們是吸引玩家購買硬體的誘餌,讓NES可以成為一套家庭娛樂系統。其結果是,NES迅速徵服了一代玩家。
現在,我來說一說任天堂開發的第一款3D 遊戲主機N64。Saturn和PlayStation曾在主機市場讓任天堂多年難獲喘息之機,這兩款產品都採用遊戲光碟而非盒裝遊戲。雖然PlayStation逐漸統治了那一代的遊戲主機市場,但正是任天堂實現了《超級馬裡奧64》和N64手柄的完美結合,徹底改變了3D遊戲市場。事實證明,硬體和軟體產品能「協同作戰」。
《超級馬裡奧64》讓遊戲界明白了如何開發品質一流的3D遊戲。雖然並未挽救N64在遊戲市場遭遇的恥辱性結局,但《超級馬裡奧64》卻在遊戲歷史留下濃墨重彩的一筆,也憑藉一己之力讓任天堂得以繼續留下遊戲主機市場。
換作是今天,一款沒有標準模擬器(analog stick)的3D遊戲系統,定會讓玩家覺得不可思議,但世嘉和索尼恰恰在1994年就是這樣做的。在N64面向全球玩家發布以後,模擬器也迅速出現在Saturn 和 PlayStation上面,並且一直延續到現有手柄上——但我相信這只是一個暫時的現象。
接下來Wii問世了。為了實現新穎的輸入方式和保持低價,任天堂犧牲了硬體性能,同時整合了能向遊戲界傳遞其價值主張的軟體。由於索尼兩代主機先後「走麥城」,任天堂終於再次登上遊戲市場的最高峰。
如果任天堂不是同時涉足硬體和軟體開發,上面的一幕幕就不可能出現。別忘了,我還沒有提到Game Boy產品線或雙屏DS,在有史以來最暢銷的三款遊戲平臺中,Game Boy和DS佔據了兩席。遊戲硬體和軟體的協同作用,正是讓任天堂走向成功的秘訣。