年輕與科技共振,OPPO小遊戲高校創意製作大賽完美收官

2020-12-19 新IT時代

12月20日,由OPPO互動娛樂部聯合遊戲引擎和知名遊戲製作人發起的「生而有戲、無限創意」——OPPO小遊戲高校創意製作大賽總決賽於深圳圓滿閉幕。經過激烈比拼,最終「髮際線總和我作戰隊」憑藉作品《翦紅》,以出色的創意奪得大賽桂冠,與「牛山逐田隊」,「沒有BUG就隊」等另外四支年輕隊伍共同瓜分55000元豐厚獎金。

創意激烈碰撞,未來遊戲製作人脫穎而出

本次大賽旨在為高校學子提供一個專業的開發平臺,挖掘出更有潛力的開發人才,為小遊戲行業增添新鮮活力。大賽參賽者覆蓋了全國知名院校,報名一經開啟便獲得眾多名校學子的積極響應。最終,五組最強團隊在經過初賽甄選、複賽打磨的重重考驗下脫穎而出,並在經驗累累的金牌導師團指導下,讓作品日趨成熟完善。

決賽採用現場評分制,首先由五組開發者團隊攜各自作品、為評委團詳細闡述其設計理念。之後,由本次大賽主辦方OPPO互動娛樂小遊戲業務負責人何健宏、爆款小遊戲《葉問4》《木筏求生》運營負責人郭澤欽、《越野飛車》項目主策黃學川、爆款小遊戲《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓》製作人肖宇、清華大學深圳研究生院信息學部副研究員郭振華老師、清華大學深圳研究生院信息學部的副主任兼副教授楊文明老師組成最強評委團,就參賽作品的玩法創意、美術音效、作品完成度等3大維度,與選手們進行充分溝通。經過激烈討論,大賽最終評選出冠軍作品《翦紅》、亞軍作品《拯救低頭族》、季軍作品《原時法師》以及兩個優秀作品《小黑與魚》和《跳躍大師》。

從參賽作品也可以看出,新生代開發者的作品大多取材新穎,創意獨特。就拿作品《拯救低頭族》來說,抓住了社會上出現的「低頭族」問題,通過創意方式讓用戶在玩遊戲的同時了解作為低頭族的危害,力求做到既保持遊戲娛樂性的同時,又體現其功能性,同時輸出正向價值觀。他們的思考與探索讓我們看到未來遊戲製作人的夢想與希望。

構建智能服務生態,傾力扶持優秀開發者

OPPO不僅是手機生產廠商,也是一個擁有著非常完善的網際網路業務體系的科技公司,小遊戲便是其中一個重要的模塊。在今年的ODC 開發者大會上,OPPO提出將通過搭建Color OS全場景遊戲流量矩陣接入更多用戶場景、升級多項扶持政策。並以內容為引導構建內容和用戶觸達的生態閉環,為合作夥伴提供全系統場景、全生命周期的服務直達和效果跟蹤能力。

而此次決賽之後,優秀作品便會優先享受升級後的扶持紅利,在研發、發行、推廣等多方面獲得扶持,藉助平臺力量快速孵化項目,為遊戲開發者帶來長期穩定的收益。據悉,OPPO小遊戲平臺目前已經達到兩千萬的遊戲活躍用戶數量,為作品提供更加年輕和精準化的市場,向著爆款遊戲更近一步。

以賽促學,培養行業新生力量

近些年,遊戲行業增速放緩,而小遊戲的需求卻在隨著人們生活習慣的改變逐年上升。市場一片紅海,但爆款遊戲供不應求,這不得不歸咎於小遊戲開發生態不成熟、行業中缺乏優秀的小遊戲開發者,使市場發展倍顯乏力。

基於此,OPPO小遊戲平臺通過為開發者帶來豐富的導量入口、精細化運行體系、便捷的產品入局方法與成熟的流量變現機制,讓小遊戲上線變得更加方便簡單。而此次舉辦的OPPO小遊戲高校創意製作大賽不僅有利於OPPO的人才儲備,也是為小遊戲行業培育出「未來製作人」,讓小遊戲行業充滿新動能。

對於高校學生而言,大賽不僅是為其提供一次小遊戲開發的實戰機會、使之獲得寶貴經驗,還為行業破解了小遊戲產業繁榮背後的人才困局,吸引到更多年輕開發者加入到產業中來,因此帶動遊戲行業不斷向好向前發展。這便是以賽促學、以賽促教、以賽促發展。

OPPO作為一家智能終端及移動網際網路公司推動著小遊戲產業的發展,為開發者帶來最前沿有效的開發平臺以及穩定且龐大的流量支持。相信在不遠的未來,小遊戲產業會迎來自身的爆發期,OPPO小遊戲平臺將繼續協助開發者們,為其帶來不斷紅利、讓更多有趣的小遊戲為大眾帶來無盡的驚喜與快樂。

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