重頭再來!V社官方日誌:打造一款更出色的Artifact

2021-01-11 3DMGAME
重頭再來!V社官方日誌:打造一款更出色的Artifact

時間:2019-03-31 10:10:27

隨著玩家人數的不斷下滑、流出,甚至在3月27日發生了「登陸即世界百強」的窘境後,刀牌Artifact官方終於坐不住了。他們於昨日在官方博客上更新了一篇日誌,題為「打造一款更出色的Artifact」。讓我們看看他們對遊戲未來的考量。

V社「打造一款更出色的Artifact」:

「我們發布Artifact的時候,已經預計這將是漫漫長路的開端,我們要為未來數年的工作奠定基礎。 我們原來計劃在發布後立即投身於常規策略,根據社區玩家間以及玩家與我們間的探討推出一系列更新。

顯然,並非事事如我們所願。Artifact體現出我們期待玩家如何看待我們的遊戲和實際的結果之間存在極大差異。但我們並不認為玩家誤解了我們的遊戲,或者他們的玩法有誤。Artifact現在意味著一個機會,我們可以藉此機會改進產品,並運用這些知識來打造更好的遊戲。

自遊戲發布之日起,我們就一直認真地了解玩家是如何與遊戲互動,並一直在收集反饋意見。情況已經一目了然:這個遊戲有根深蒂固的問題,而我們發布新功能和卡牌的原有更新策略並不足以解決這些問題。因此,我們相信正確的行動路線是邁出更大的步子,重新審視我們這一路上關於遊戲設計、經濟體、遊戲的社交體驗及其他方面做出的各種決策。

這意味著什麼呢?

接下來,我們將埋首致力於解決這些較大的問題,而非推出更新。雖然我們預計這一實驗和開發過程將花費大量時間,但我們很興奮能夠迎接這一挑戰,我們準備就緒後會儘快通知大家。」

刀牌在3月26日晚到27日凌晨玩家數目甚至不過百

從日誌中可以解讀出V社也認識到這款遊戲存在著諸多根本性的問題,並且已經打算放棄現有的版本,重新來過解決這些問題,甚至可能會停止現版本遊戲的更新。雖然遊戲業界不乏涅槃重生拯救IP拯救整個系列的例子;但是在卡牌領域,還是在各路競爭對手的強大壓力下,V社未來真的能讓《Artifact》起死回生麼?

顯然大部分網友抱持著消極的態度,被復讀多遍的熱評直接劍指Valve,認為V社已經透支了粉絲們10餘年的信任,顯然除了靠平臺躺贏外別無建樹。而最有意思的可能還是國人的這則評論了(官方此日誌的配圖即為DOTA2中的神諭者):

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類型:網路遊戲 發行:Valve 發售:2018-11-28 開發:Valve 語言:英文 平臺:PC 標籤:塔防,紙牌

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