是打破桎梏,還是繼續挖坑?《九陰真經2》將何去何從
說起MMORPG類網遊,現在基本已經有了一個固定模式。就是以「戰法牧」鐵三角為核心向外擴展,各職業在不同遊戲中都會有不同特色,但追根溯源,其模式還是鐵三角模式加以不同變化,換湯不換藥而已。
認真分析一下,現今只要是MMORPG類網遊,哪怕是武俠、仙俠類題材的遊戲,極少有能突破這種模式的。比如網易新推出的《逆水寒》也是這樣,鐵衣是MT,血河、追夢再加上資料片推出的龍吟,都是近戰輸出,另有兩個遠程輸出職業九靈和神相,再有一個輔助治療職業素問,仍然是鐵三角,只是披上了一層武俠的外衣罷了。
就算是曾經大熱的《劍俠情緣3網絡版》也是這樣,只是職業細分更多,特色也不同,有些特殊機制而已。
然而《九陰真經》卻讓人眼前一亮,不僅捨棄了「戰法牧」鐵三角模式,還採用了更有武俠特色的內功心法、外功招式的不同修煉方式,可以說,甚至連等級都捨棄了。就連職業也更模糊,因為玩家可以加入隱世門派,可以易容、下山加入別門,甚至可以判師改投。
在這種機制下,每一個玩家都可以依照自己的喜好,打造自己的角色。各種內功外功的搭配造就了各具特色的流派,甚至可以說是有無限可能。而且摒棄打怪升級的模式,以個人修煉外加任務奇遇模式為主,讓人眼前一亮。
然而,就是這麼一個讓人眼前一亮,甚至是開創了新模式的遊戲,還是坑了。各種只有土豪才能享受得起的古譜武學,是撕裂遊戲平衡的第一個坑。此後,蝸牛更是挖下了一個又一個坑,終於,讓這個遊戲的平衡蕩然無存,成為了一個只有土豪才能玩得起的遊戲。
於是,這個極有可能成為經典網遊的《九陰真經》成了一個大坑,坑了無數人的錢,也坑了無數人的耐心。
現如今,蝸牛的《九陰真經2》帶著諸如沙盒模式、虛幻4引擎等亮點,號稱沿襲老《九陰真經》理念閃亮登場。雖然還不知道遊戲會在什麼時候上市,會經過幾輪測試,但激活碼的預定已經有了一定熱度,可見,還是有很多玩家買了蝸牛的帳。
但,蝸牛的《九陰真經2》究竟是痛定思痛,捨棄之前挖下的坑,認真打破桎梏,將這個本應該成為經典的網遊真正做成經典,還是繼續《九陰真經》的做法,繼續坑,繼續為了圈錢無所不用其極呢?
真心希望,蝸牛新作能良心一些,能真的帶領玩家享受武俠世界的魅力,而不是讓前作令人詬病的東西繼續「發揚光大」。如果是那樣的話,這個遊戲,甚至這個名字,都會被玩家所拋棄。