一般我們玩生存模式的時候,都會將地點選在陸地,這樣方便了材料的獲取,不會被溺屍這樣的怪物所影響。不過在陸地上生存久了,玩家會產生一種錯覺,比如認為床無法在水下放置。正因為這樣的觀點,所以常常被其他人認為是「雲玩家」。
對於配置低的MC玩家們來說,演說家給出的建議是,儘量別在遊戲的過程中,加入模組、光影和材質包。如果不聽勸加入到遊戲中,就會影響遊戲設備的使用壽命。每次摸了摸發燙的機箱和鍵盤,就能聞到一股燒焦的味道。
產生了一些錯覺
火把這樣的物品,放入水中會漂浮在上面,這就讓很多下意識覺得,床也無法在水下使用。事實上真的是這樣嗎?答案當然是否定的,如果你在尋找海底遺蹟的過程中,發現天不知不覺中已經變黑,可以到達海底放一張床,睡一覺後就能迎來第二天的天明。關於這一點,需要玩家多去嘗試,而不是被固有的觀點所束縛。夜晚來臨時的危險,不僅限於陸地上,水中也會有溺屍的出現,如果你不想讓史蒂夫莫名其妙回到重生點,建議出門的時候帶一張床。在這之前,最好是記下避難所的坐標,否則在野外使用床不小心被幹掉,就只能躲在角落裡哭唧唧。
每次去水底探險的時候,玩家一般會帶上水肺藥水,以及會給角色的頭盔附魔,從而延長水下呼吸的時間。認為想在水下更好的生存,只有這兩種物品可以做到,但Minecraft中的遊戲方式是多種多樣的,除了利用水肺藥水和附魔效果之外,我們還可以帶上潮湧核心。製作潮湧核心需要用到海洋之心,該物品只有在埋藏的寶箱中才能找到,這意味著在遊戲的前期,我們需要培養一個製圖師,畢竟想要找到寶箱的位置,是需要寶藏圖的。這樣的地圖主要分為2種,第一種是海洋探險家地圖,另外一種則是林地探險家地圖,需要玩家在遊戲的過程中注意區分。
配置低的遊戲方式
每次在接觸一款遊戲的時候,首先要正式自己的遊戲運行設備,如果發現達不到要求,就需要量力而行。Minecraft中就存在著這樣的現象,雖然在往期的內容中,我們說到了加入模組、光影和材質包的好處,但這些存在都是比較依靠電腦配置的,運行時打開後臺,很多時候會發現CPU的佔用率很高,看到所顯示的溫度,總讓人有種心驚膽戰的感覺。這3樣東西很吃遊戲設備的配置,可能配置不夠的情況下能玩,但隨著時間的推移,會對遊戲設備造成損耗。在這樣的情況下,接觸Minecraft中默認版本的玩法,才是最好的選擇。
如果想要完善自己的玩法,我們可以適當地加入一些模組,並在這個過程中捨棄光影和材質包,這樣的做法比較可取。整合模組的過程中,不宜增加太多的數量,只需要加入一些經典的模組即可。Minecraft之所以經久不衰,主要在於給予玩家的玩法很多,可以讓我們自由的發揮,遊戲性在裡面佔了很大的比重。換一句話說,雖然提升遊戲畫面效果,是一種比較好的選擇,但卻影響不到遊戲的整個過程,就算沒有加入光影、材質包去改變畫面,也能換來很好的遊戲體驗。