GDC12:開發商應多做浪漫遊戲

2020-12-15 中國青年網遊戲頻道

  家用級平臺經典第一人稱射擊遊戲《黃金眼》前首席創始人Marin Hollis日前在GDC開發者大會上表示業界的戰爭題材遊戲已經過於泛濫,開發者是時候製作一些愛的主題的遊戲了。

  在GDC的簡短演講中,Marin Hollis稱關於暴力和戰爭題材的遊戲並不只是視頻遊戲的開端,早在數千年前我們的祖先就已經在玩《Royal Game of Ur and Go》這種類型的戰爭遊戲了。

  所以我們已經擁有了五千年的戰爭遊戲史,但是我已經感受到了遊戲開發的一縷清風,一個全新的轉變、在文化領域有著大量的書籍,電影,喜劇都是關於浪漫的愛情的,但是嚴格意義上來講,視頻遊戲中並不存在這種類型的遊戲。

  為什麼?

  我認為答案會是一致的,因為每一名玩家都更渴望競技性和真實性更強的遊戲,這使得愛情遊戲變得很有市場。

  我的目標就是用利用我的遊戲去作為媒人來製作快樂,我的技巧則非常簡單,將兩個人放在一起,他們會喜歡彼此嗎?這一切是否發生取決於他們各自的個性,這基本上來說就是一個配對的遊戲。

  但是這款遊戲會改變世界嗎?我很懷疑,但是者不可否認遊戲類型在未來巨大的轉變。在500年後的GDC7001,還會有最新的《使命召喚》和《最終幻想》遊戲嗎?

  關於戰爭的遊戲已經延續了千年,為什麼這一切不曾改變。真的,我的信息對於高速變化的遊戲產業而言是相對滯後的:做愛的遊戲,不要戰爭遊戲。

  或許,在五千年之後,會有一半的遊戲仍舊是關於戰爭,而另一半則是關於愛。

  編者按:日本遊戲開發商表示自己又一次的走在前面,《愛相隨》,《心跳回憶》,《秋之回憶》等遊戲表示被先驅者無視很受傷,《使命召喚》,《最終幻想》表示壓力不大。

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