遊戲引擎哪家強? Unity使用者多 但虛幻4更賺

2020-12-13 17173遊戲網

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在眾多的遊戲製作團隊中,Unity科技和Epic Games這兩家一直是處於非常權威的地位,並且雙方的競爭也非常激烈。因此如果你要問哪一家的成就更加卓越,不同的人肯定會有不同的答案。(文:17173VR_葉瞳)

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在GDC大會上,外媒採訪了Unity科技的CEO約翰·裡奇蒂耶洛和Epics GamesCEO蒂姆·斯維尼。而兩家公司都沒有公開全部的商務數據,他們只是有所選擇地對一些優勢數據進行了公布。而且兩家公司想要主要發展的消費人群也不同。

Unity科技——Unity引擎

Epic Games的虛幻4引擎開始就瞄準了高端遊戲市場,但是目前為了打通手機市場,他們已經通過降低價格的策略進行了調整。相反,Unity科技開始著重於發展基礎遊戲,旨在為移動手機端打造畫質更加精美的2D3D遊戲。遺憾的是,目前我們沒法判斷究竟那家公司更加強大,因為雙方都將基礎的數據進行了屏蔽,不對外公開。

約翰在一次發布會上稱基於Unity開發工具製作的遊戲安裝下載次數在2016年底已經達到了160億次,同比2015年上漲31%。自2016年遊戲開發者大會至今,Unity引擎打造的遊戲在新設備上的佔有率已經上漲了近100萬臺。

約翰稱據VisionMobile的一份數據調查顯示,目前有59%的VR遊戲開發者正在使用Unity工具進行遊戲製作,免費遊戲熱門榜單前1000名中有38%都是基於Unity引擎開發。在谷歌DayDream遊戲平臺上超過半數的遊戲也是如此。因此Unity基本已經佔據了主機和PC遊戲市場的半壁江山,對於手遊製作所選擇的引擎來說更是達到了70%的佔有率。

「至今我們已經佔據了約4%-5%的市場份額,」約翰稱,「去年我們公司的商業指數是某西部的一家大型遊戲開發公司的3倍。有越來越多的人選擇使用Unity引擎製作IOS遊戲,谷歌和微軟方面也是如此。」

Epic Game——虛幻4

而斯維尼則稱他們的虛幻系列引擎目前正處在發展最頂峰的一年,2016年他們公司的收入已經是2015年的2倍。斯維尼表示目前遊戲開發商已經通過虛幻引擎創造了超過100億美元的收入。

我們認為虛幻引擎的市場份額單就收益來說是相鄰競爭者的兩倍,」斯維尼表示,「雖然Unity擁有更多的使用者,但我們不在意這一點,因為我們始終都是針對遊戲開發的高端市場。在Steam平臺前100的最佳遊戲中有相比更多的遊戲都是虛幻引擎製作,這一點是其他任何開發工具所不能比擬的。」

在虛幻引擎的推動下,Netmarble公司的手遊《天堂2:革命》首月就在韓國的IOS和安卓雙平臺創造了超過17600萬美元的收益,並且在短短一個月間擁有了超過500萬的遊戲玩家,這個數字也相當於韓國人口的10%。對此Netmarble公司稱只有虛幻引擎才能允許同一屏幕能夠容納超過200名玩家進行對戰。不久之後這款遊戲還將上架西方國家和中國的遊戲市場。斯維尼說,這就是一個使用虛幻引擎的開發商超過別人的最佳案例。

「在競爭低端及高端遊戲玩家的獲取成本方面,目前已經有一條新路可走。」斯維尼說,「你可以找到一名傾聽並且能夠滿足鐵桿玩家心聲的忠實聽眾。」

收入對比

在問及Epic Games的收入是否比Unity科技高的時候,約翰表示他也不知道具體的數字,他認為應該有大概200萬款遊戲是基於Unity引擎開發的,而對於虛幻引擎來說收入卻不止是這個數字了。

「我認為虛幻引擎確實做出了很多好遊戲,但是我並不羨慕他們,」約翰說,「因為我們公司的情況與他們不同,我們對於遊戲市場的影響力要遠大於他們,斯維尼是一個非常聰明的人,也非常心直口快,他們公司擁有不同的收入來源,我可以說他們應該是同他們的顧客在進行競爭。」

總而言之,約翰表示他非常喜歡市場的競爭氛圍,也包括亞馬遜、COCOS2D。而在今天的新聞發布會上,Epic Games的首席技術總監金·李柏瑞說上到酒店管理、下到汽車設計,都在用他們的虛幻引擎。日前Framestore針對小朋友開發除了一款可以探索火星的教育APP,並且近期美國宇航局正在利用虛幻引擎試圖開發出火星的虛擬實境探索程序。

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