原標題:童年記憶「天地無用」IP登陸ChinaJoy商務區
在本屆2017ChinaJoy上,龍族創意工作室會在BTOB場館(場館號:B-103)展示關於」天地無用」的商業合作項目。這是自5月份SNK發布會上首次現身後,龍族創意工作室的第二次公眾活動。
從時間上來說,幾乎是緊接著拳皇改編動畫之後,龍族就帶來了」天地無用」的商業項目。這同工作室在2017年成立的日本分公司有著密切的關係。擁有高效的雙向交流渠道,這將會是國內遊戲廠商在海外推廣作品的便捷平臺。對希望開拓海外市場的遊戲公司而言,與龍族之間的合作將會帶來這類渠道優勢。
從龍族公布的信息來看,工作室拿到了」天地無用」的劇情及人物LOGO獨家版權、最新動畫的國內獨播權。今後在遊戲開發上,劇情改編將不再是問題。而傳播效果方面,遊戲產品將可以和龍族創意工作室獨播劇的步調協同一致。聯動線上媒體與線下活動,做到傳播效果最大化。
目前國內關於天地無用IP的遊戲內容還是空白。
天地無用是「童年IP」,也是一代人的「啟蒙」動漫。它的整個作品系列已擴展至OVA、TV動畫、劇場版、SOUND FILE、小說、漫畫、遊戲。十多年的傳播積累,除了曾經的SFC,國內對於它的遊戲開發作品幾乎空白。
天地無用IP的改編的可能性。
經過十多年持續的內容積累,」天地無用」的衍生動漫作品豐富,對於遊戲化開發而言,IP腳本已經有了紮實的積澱。動畫的世界觀完備,登場人物屬性設定豐滿。除了TV版本,各種OVA、 劇場內容保證了遊戲腳本具有豐沛的故事架構資源。
內容玩法上,橫版、ARPG(RPG)、星戰、格鬥對戰,收集、養成,都能從原作中尋找到對應的元素和設計靈感。
遊戲玩法的設計需要內在邏輯。生命力長久的大型遊戲背後必定需要一套世界觀設定。經過歷代創作,天地作品形成了特有的世界觀,內容背後的邏輯設定工作已經完成。同時,藉由動漫改編的特殊性,不論」天地無用」遊戲作品的情節是基於原作的改編,或是全新番外劇情,它們都能為遊戲玩家提供話題交流基礎。源自天生的動漫基因,「天地無用」遊戲的線下宣傳活動具有豐富的內容支撐。
龍族創意工作室的ChinaJoy位置:
(責編:楊虞波羅、沈光倩)