動畫沒有遊戲緊張刺激?足足40個死亡結局,才是fate的點睛之筆

2020-12-17 次元少女靈子

目前為止所有遊戲改編的動畫中,fate系列無疑是最為成功的一個IP。當初《Fate zero》與《Fate stay night》兩部動畫的橫空出世,讓光怪陸離的型月世界展現在了沒玩過原作遊戲的路人面前。但對於自身月廚而言,看fate動畫似乎遠沒有玩fate遊戲緊張刺激。事實的確如此,那足足40個死亡結局,才是fate的點睛之筆。

大家好~這裡是你的靈子呀~

近些年來伴隨著技術提升以及資本注入,動漫的製作畫面變得越加精美,人物打鬥特效也處處都充斥著燃燒的經費。Fate系列動漫更是如此,今年夏天HF劇場版第二章上映,黑呆對戰B叔的特效與音效簡直要燃爆整個影院。可對於原作遊戲黨而言,《fate stay night》動畫就算是製作再出色,劇情再緊湊,也沒有原作遊戲緊張刺激。為何製作精良的動畫刺激程度不及「PPT文字遊戲」呢?足足40個死亡結局,才是《fate stay night》的點睛之筆。

首先對於剛看過fate動畫,但卻沒玩過fate系列遊戲的朋友而言,劇情中從者與從者之間的打鬥雖然夠激烈,衛宮士郎逆襲金閃閃那一戰雖然足夠熱血,但觀眾只是旁觀的第三者而已,我們都知道衛宮士郎是主角,擁有主角光環,能在關鍵時刻化險為夷,因此在觀看動畫時往往體會不到那種緊張感與危機感。這是由於fate動漫存在著篇幅限制,不可能將遊戲中的BE全部復原的緣故。

而對於遊戲黨而言,《fate stay night》遊戲中足足40個死亡結局,才是這部作品的點睛之筆。雖然《fate stay night》作為2004年推出的文字冒險遊戲,如今來看似乎有些脫離時代,但奈須蘑菇堪稱全能的文筆與武內崇的作畫完美結合,所塑造的故事以及氛圍,就算與如今新推出的文字冒險型遊戲相比也絲毫不落下風。存在於遊戲中的那些死亡結局,更是讓人感到代入感十足。

無論是被伊莉雅擊敗帶回城堡收藏,還是被美杜莎吸乾鮮血而亡,玩家如果先前沒看過攻略,就必須要用自己的一次次死亡來推出正確的行進路線。而對於喜歡《fate stay night》這部遊戲的朋友而言,通過奈須蘑菇敘事的微妙變化以及分析人物性格與對話來作出正確的選擇,這正是文字冒險類遊戲令人著迷之處。只要一個不注意,就有身死的危機,甚至還會拖累到自己的盟友遠坂凜,這便是原作遊戲的刺激感遠遠大於動畫的原因。

先通過原作遊戲體驗聖杯戰爭的刺激與殘酷,然後再通過動漫深入了解每個人物,這才是fate系列作品正確的玩法。可惜動畫的擴散度遠遠大於遊戲,就比如沒有多少人玩過《緣之空》原作遊戲,但卻看過《緣之空》動漫一樣。Fate系列動漫的擴散性也遠遠強於原作遊戲,因此很多人先入為主觀看經費十足的動畫,不願意花時間去玩《fate stay night》原作遊戲。實際上只有踏入原作遊戲,才能了解到fate系列作品的精髓。

那麼在您看來,《fate stay night》動漫與原作遊戲哪個更有吸引力呢?歡迎在評論區留下您的觀點,不要忘記點讚分享哦~

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