由AnotherIndie和心動網絡聯合發行的《失落城堡》已經成為了國產獨立遊戲中的現象級產品,遊戲目前的全球總銷量已突破19萬套。遊戲的發行商AnotherIndie是一個有著中外聯合建立背景,專注於獨立遊戲發行的公司,我們曾對該公司做過相關報導。
近日,我們又聯繫採訪了AnotherIndie的聯合創始人吳曦先生,談了談關於獨立遊戲發行的相關話題。
以下是採訪全文記錄:
觸:首先請您做一個自我介紹。
吳:我叫吳曦,是anotherindie的聯合創始人和中國區負責人。我們公司現在主要從事PC和主機遊戲的發行業務,目前手上主要的產品是《失落城堡》。
觸:您之前是在手遊行業,後來為什麼選擇了獨立遊戲這條路,您選擇獨立遊戲行業的時候,國內獨立遊戲發展前景還不是很明確。
吳:可以說是機緣巧合吧,那個時候我們是在做海外的遊戲,把海外的手遊往中國引進,當時我們引進比較多的就是海外的一些獨立遊戲,所以我們靠這個機緣就正好進了中國的獨立遊戲圈,就這麼一路做下來了。倒也沒有考慮太多選擇上的事情,因為我們可能剛好就在這一塊上面有緣分吧,就在獨立遊戲這一塊一直做了下來。
觸:AnotherIndie的海外部分包括合作夥伴主要都是西班牙人,為什麼會選擇與沒有誕生什麼著名遊戲的西班牙合作?
吳:我的合作夥伴阿迪是西班牙讀遊戲設計的碩士,他因為娶了中國妻子所以在中國長期居住,我和他最早是在我開的咖啡店裡認識的,當時他經常在我的咖啡店裡測試和查看獨立遊戲,所以後來我們就成為了合作夥伴。與西班牙那邊的合作,主要也是因為阿迪早年有在西班牙遊戲圈裡的人脈圈子。
西班牙確實沒有什麼很有名的遊戲,西班牙的遊戲產業主要以手機獨立遊戲和大型遊戲的外包工作為主,外包主要在美術與音樂這些方面,因為西班牙雖然沒有什麼知名的遊戲廠商,但是美術、音樂、製作動畫的水平很高。之前的3A大作《惡魔城:暗影之王》系列,就由西班牙工作室負責了美術方面的外包工作。
觸:我們注意到AnotherIndie早期發行的遊戲題材比較小眾,比較挑玩家,這和AnotherIndie選擇遊戲的方向有關嗎?
吳:這算是我們早期踩過的坑吧。我們早期主要做的都是西班牙的獨立遊戲,一些西班牙獨立遊戲的特點就是這樣的,不只是在中國這些遊戲看起來挑玩家,在歐洲也是。不過我們未來還是打算選擇發行一些更加大眾的,符合更多玩家口味的遊戲,比如《失落城堡》一類。
觸:您怎麼看待當前國內遊戲市場,以及國內的獨立遊戲?
吳:我覺得還是非常有潛力的,製作獨立遊戲的水準,產品的數量還有團隊也越來越多,我相信未來國內的獨立遊戲應該會有比較好的前景。
觸:我們國內獨立遊戲的海外發行,比如走Steam途徑,一般是怎樣的步驟,可能會遇到哪些問題,這方面有什麼經驗可以分享嗎?
吳:這個就比較零碎了,步驟的話首先就是開發者要在Steam上建立開發者帳號,無非就是先經過綠光,綠光完了之後要先上架,可以先上搶先體驗版,然後上完搶先體驗版之後上架,這是Steam上的。
主機方面流程相對更瑣碎一些,主機的話得先向各大主機的發行商,比如索尼或微軟,去聯繫,或者他們來聯繫你們,然後籤訂保密協議,領取開發機,有些國家得自己買,就是領取不了,然後開發完成後通過他們那邊的測試之後,再正式提交上架,主機這邊相對繁瑣複雜一點。
其他的如果說要注意什麼,我覺得現在對國內的獨立遊戲開發者來說,可以先走Steam試一試,因為主機遊戲相對來說流程比較複雜,對獨立團隊來說可能也要更多精力去應付一些規章上的事情,Steam上手續就過的很快,而且現在過綠光也比較容易,建議獨立遊戲開發者可以先走Steam試一試,這是比較快的捷徑。
觸:之前有做《歸家異途》的國內獨立團隊獲取了Steam免綠光上架資質,這種資質一般是怎樣審核的,如果說《失落城堡》的團隊想獲得這種資質,會不會欠缺什麼。
吳:其實《失落城堡》當時我們接手的時候已經過了綠光了,我們暫時沒有去申請這一資質。因為目前來說國產遊戲過綠光其實還是挺容易的,大家在社區上喊一下基本都能過。而且過不過綠光和Steam會不會給你更多支持其實並沒有直接的關係,主要還是看怎麼做推廣,作為開發者來說,我們覺得需不需要過綠光其實都一樣。
觸:您覺得在獨立遊戲推廣上,最重要的是哪些方面?
吳:推廣方面最重要的還是檔期吧,雖然說獨立遊戲和主流市場並不是那麼衝突。但是從媒體角度來說,媒體空間是有限的,當3A大作集中出現的時候,媒體都會集中播報這些大型遊戲,對獨立遊戲來說就失去了媒體曝光的機會,只能通過社區去慢慢發展,這樣的話效率就比較差。如果說能避開這些大作,嘗試去找媒體主播直播來做一些推廣的話就可以得到比較好的曝光的機會,相對來說銷量會好一點。
觸:最後談談AnotherIndie未來的發展計劃吧。
吳:目前來看,AnotherIndie還是集中於把《失落城堡》做好,未來《失落城堡》還將會有內容更新。
觸:好的,感謝您接受採訪。