配雙手柄6DOF,這款VR看片玩遊戲都很爽

2020-12-25 騰訊網

近兩年來,VR泡沫破滅之後,關於VR的聲音似乎越來越少,只有真正在VR行業有所建樹的企業還在堅持,Pico(小鳥看看)算是其中之一。Pico是最早推出VR一體機方案的廠商,事實證明VR一體機的確代表了未來的主流,現在很多廠商都在跟進。在今年的CES展會上,Pico就展出了最新的旗艦VR一體機—Pico Neo 2,並且這款產品還獲得了CES官方評定的「創新產品獎」。那麼這款堪稱旗艦級的VR一體機在體驗上到底如何?我們進行了一番體驗。

產品參數

顯示屏:5.5英寸×1 SFR TFT

解析度:3840×2160(818ppi,RGB排列)

視場角:101°

近視調節:支持佩戴眼鏡,無需手動調節

處理器:高通驍龍845,2.64GHz

作業系統:Android 8.1/Pico SDK

RAM:4GB,LPDDR4X@1866MHz

ROM:128GB,UFS2.1(最高支持Micro SD卡256GB擴展)

電池續航:內置4500mAh電池

傳輸:USB 3.0數據傳輸

手柄:6DoF體感手柄×2,360°定位,支持線性馬達

參考價格:4399元

頭帶一體式設計,佩戴舒適更方便

相比Pico前作,Pico Neo 2在外觀的樣式上進行了革新,其中變化最大的是它的頭帶部分。Pico Neo 2的頭帶採用了一體式設計,左右兩側的連接部分是固定的,通過後面的旋鈕可以進行鬆緊度調節。而這種一體式的頭帶設計,也的確能很好地幫助我快速地進行佩戴,只需要通過後面的旋鈕進行鬆緊度的調節即可,無需過多的調整。

▲旋鈕式的鬆緊調節方式,很方便。

Pico Neo 2採用的是電池後置方案,這樣做的好處是能夠為頭顯部分節省空間,並且還能分擔前面頭顯的重量,提升整體佩戴的舒適感。同時,左右兩側的固定部分,也不會對頭部造成壓迫感,它在與皮膚接觸的部分均採用了皮質和類膚材質,確保佩戴的舒適感。此外,在左右兩側的固定帶上,Pico Neo 2內置有揚聲器,無需連接耳機。當然,考慮到每個人對聽感的需求不一樣,你也可以搭配更好的耳機使用,但記得耳機一定要是3.5mm接頭的。

由於Pico Neo 2在機身採用了一體化的固定頭帶式設計,那麼它的重量會不會很重呢?我們對它進行了稱重,實際重量為665g,在同類產品中重量並不是很高,在可接受範圍內,一般連續使用1個小時左右不會有累贅感,如果是超過兩個小時長時間使用可能會導致頭頸部有一點酸痛感。

配雙目式攝像頭,實現6DoF全屋定位追蹤

從Pico Neo 2的正面我們能夠看到,它在前臉的下半部分搭配了兩個攝像頭,這兩個攝像頭可以讓Pico Neo 2實現全屋級別的空間定位,支持6DoF的追蹤。而我們以前體驗過的很多產品基本都是基於3DoF類型的,只能頭部進行上下、左右、前後轉動,無法實現跟隨身體的移動。而6DoF則是在3DoF的基礎上增加了身體的上下、左右、前後移動,也就是說能夠讓你在虛擬世界中行走。此外,Pico Neo 2採用的是基於Inside-out的定位技術,目前在VR中的空間定位追蹤技術主要分為兩種:Outside-in和Inside-out。

▲配備了雙目式攝像頭,可實現6DoF全屋定位追蹤。

簡單來說,採用Outside-in技術方案的VR主要是依靠外部的攝像頭和發射器來捕捉和追蹤用戶的動作,而Inside-out不需要依靠外部的傳感器配件,只需要藉助設備本身內置的傳感器和攝像頭就可以實現虛擬場景內的空間定位、人機互動等。

▲顯示屏支持4K解析度,視場角為101°。

此外,還有一個問題對VR的設計是一大考驗,那就是散熱。以往很多一體式VR都採用的是被動式散熱,比如在機身內部內置有導熱模塊,然後在機身設計大量的散熱孔進行散熱,這樣做的效果其實並不是很理想,比較容易導致鏡片起霧等問題。而Pico Neo 2採用了主動式散熱,所以我們在機身上看到它在前臉的正中間頂部設計有一個細小長條狀的散熱口,這也讓機身的整體性更高,也更加美觀。

▲設置在頂部及前方的散熱部分

Pico Neo 2頂部、側面、底部分布了多個按鍵和接口。在機身頂部是它的電源開關和充電及數據接口,Pico Neo 2配備的是USB Type-C接口,附帶有兩根連接線和一個支持快充的充電器,可在更短時間內充滿電量。在側面是它的返回鍵和確認鍵以及HOME鍵。而在底部,則是它的音頻輸出接口、MicroSD卡插槽、音量調節鍵,接口和按鍵都比較齊全,在不藉助手柄的情況下也能對一些常規功能進行調節。

▲隱藏在兩側的揚聲器

▲底部可外接3.5mm音頻,支持Micro SD卡擴展。

配備雙手柄,支持多維度定位

手柄是影響交互體驗的一大關鍵配件,Pico Neo 2搭配有兩個手柄,並且同樣支持6DoF多維度,它能夠實現360°半徑為1m範圍的定位。手柄採用了電磁傳感器和6軸傳感器,並且內置有線性馬達,振動更接近真實,其振動量為1.2G。同時,手柄還支持藍牙功能,可自動與頭顯主機連接配對。手柄內置有2600mAh電池,不支持快充,最大充電功率為15W(5V/3A)充滿電大約需要2小時左右,連續使用續航時長在8小時左右。

▲搭配的兩個手柄

同樣的,手柄的充電接口也是採用的USB Type-C接口,與頭顯主機相同。手柄上配備有多個按鍵,搖杆、扳機、HOME鍵等,可滿足遊戲、輸入、系統確認、遊戲操作等使用。

上手容易,需要一定的使用空間

由於Pico Neo 2是一個支持頭手6DoF多維度的VR一體機,為了保證使用體驗效果,我們建議準備一個無遮擋、安全的室內空間,長和寬不少於2m×2m。在初次使用時,我們建議在站立時佩戴好設備再開機進行設置。開機後,頭顯會進行首次使用時的設置,需要選擇安全邊界模式,而此時可以短按手柄上的HOME鍵激活自動配對,然後通過手柄開始操作。

▲使用前需要設置安全邊界

在設置過程中,設備會自動識別並標定地面高度(十字標識面代表識別到的地面高度),若發現與地面真實高度不匹配,需要點選手動創建(手柄貼合地面並點擊扳機鍵),然後點擊下一步繼續創建安全區。這個過程並不複雜,會有文字和圖示進行指導設置,簡單易上手。

▲系統主界面

值得一提的是,當玩家在使用過程中靠近劃定的邊界時,Pico Neo 2會出現虛擬邊界牆來提醒用戶位置。而當用戶走出邊界時,設備的廣角攝像頭就會被激活,然後玩家的VR頭顯畫面會被切換到現實畫面,以此提醒玩家安全情況。可以說在保障用戶使用的安全性方面,Pico Neo 2設計得是非常周到的。

當設置完成後,就能進入主界面了。在主界面中能看到一些常規的功能設置,當然最重要的是需要先將其連上無線網絡。而到這裡,是不是非常期待Pico Neo 2在遊戲方面的體驗?

遊戲交互體驗感強

在兩年前,我們見得更多的是HTC VIVE這種需要藉助外接定位接收器的VR,雖然體驗不錯,但是價格高、安裝複雜,普通用戶根本沒有合適的場地來體驗,所以更多的是在商場或者一些展會上見得多。而我在體驗了Pico Neo 2以後,發現它給我的體驗感受相比HTC VIVE有過之而無不及。我隨機選擇了兩款遊戲和一個視頻對其進行了體驗,分別是《Ninja Legends》《Bait!》《Cuba diving with shark》。

《Ninja Legends》是一款讓玩家化身忍者利用六種武器和四種暗影技能來體驗的VR遊戲,玩家手持利刃,通過揮動手柄擊殺敵人,手柄揮動力道足夠,可將敵人扔來的暗器反彈回去。在這款遊戲中,它更考驗的是手柄的延遲和頭顯的響應時間,就體驗來說,我認為延遲完全可以忽略,兩個手柄對應的兩把到,能很好地做到「指哪打哪」的精準和快速響應。而不足的地方可能是軟體本身,比如偶爾會遇到軟體卡頓進不了遊戲界面,需要退出後再次啟動解決。此外,得益於頭顯的4K解析度和6DoF,它的畫面精度很高,特別清晰,畫面中也不存在顆粒感的問題,並且無論是在揮刀還是躲閃時,都能做到快速響應,並且幾乎感覺不到延遲。

▲《Ninja Legends》遊戲畫面,玩家可化身忍者進行闖關。

與《Ninja Legends》快節奏不一樣的是,《Bait!》則是慢節奏,這是一款模擬釣魚的遊戲,對於本身就喜歡釣魚的用戶來說,這款遊戲比較有趣。它需要用戶通過手柄完成抓取魚竿、甩出魚鉤,等待魚上鉤再轉動線軸收線,根據魚的體力狀態調整轉動速度。這款遊戲適合玩家坐在沙發上體驗,比較考驗手柄的精準度、加速度、手柄震動反饋。從體驗來說,雖然這是一款模擬釣魚遊戲,但是它在精準度和反饋表現方面能給人一種接近於真實釣魚的感覺,唯一不能體驗到的就是魚兒咬勾時帶來的那種拖拽感。

▲《Bait!》是一款模擬釣魚遊戲,配合Pico Neo 2擁有不錯的體驗。

《Cuba diving with shark》是一段水下景觀性的視頻,結合Pico Neo 2的4K表現,清晰度表現非常不錯,並且得益於處理器的性能,在播放超高清視頻時也沒有出現卡頓的現象。此外,Pico Neo 2還能在模擬的影院裡播放視頻,即便是不去影院也能享受巨幕體驗。

Pico Neo 2內置有應用商城,在應用商城裡可以下載到眾多遊戲(部分遊戲需要收費)和VR視頻。同時,Pico Neo 2也內置有像愛奇藝VR這類第三方應用,用以補足資源上的短板。同時,它還支持Steam VR,可享受更多的應用體驗。

寫在最後

通過一番體驗,我認為其實在硬體層面VR的發展已經趨於成熟,不論是在清晰度、精準度、交互體驗、延遲率等方面,Pico Neo 2能為我們帶來很好的體驗。而目前所面臨的問題還是缺乏相關的應用來支撐用戶體驗。當然,這些也內容層面也不是一朝一夕能豐富起來的,像高通就聯合Pico舉辦了XR創新應用挑戰賽,以此吸引開發者能夠開發出更多有新意的應用,從而豐富整個VR生態鏈。

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