行使圖形處分器的氣力
你會學到:
怎樣編寫Unity計較著色器
怎樣在後處分圖像過濾器中應用ComputeShaders
怎樣應用ComputeShaders舉行粒子結果和聚集
怎樣應用StructuredBuffers在計較著色器和實例外貌著色器之間分享數據
應用計較機處分器處分流體模仿
應用計較機開闢者建立物理引擎
MP4 |視頻:h264,1280×720 |音頻:AAC,44.1 KHz,2 Ch
說話:英語+中英筆墨幕(憑據原英筆墨幕機譯更精確) |時長:47節課(5h 49m) |大小解壓後:3.43 GB
請求
你務必諳習Unity的底子常識
你需求有C#的底子常識
形貌
經歷借鑑建立計較著色器,您將處於Unity開闢的非常前沿。與古代著色器差別,您能夠應用計較著色器來處分任何數據操縱疑問,在這種環境下,幾十個(乃至數百個)線程同時運轉會造成遊戲運轉速率迅速非常多非常多倍的瓶頸。在本課程中,您將從小步調首先,借鑑計較著色器的底子常識。首先,咱們看一下應用緩衝區將數據從中間處分器相傳到圖形處分器。而後咱們將鑽研在計較中應用這些緩衝區。一旦你有了這種開端的底子,你就學會了怎樣應用這些技術來建立極迅速的後處分過濾器。您能夠應用計較著色器來處分粒子結果和聚集計較。在這個過程當中,你將締造一群不計其數的鳥,每隻鳥都跟著它在空中的速率拍動黨羽。應用計較著色器,分而治之才是正途。經歷應用數百個線程同時運轉,咱們開闢了一個圖形處分器物理引擎,能夠處分數千個翻騰的棋子。計較著色器非常適用處分化身在草地上挪動時草葉的偏向。本課程涵蓋了流體(2D和3D)這一具備搦戰性的主題,您將看到這個計較集中型領域從計較著色器中獲益很多。
本課程的資源以代碼版本和完備版本的模式出現,包含30多個差別的示例。Unity Compute Shaders為借鑑怎樣處分遊戲中的繁雜疑問供應了抱負的領域。詳盡說明了應用分開、聚合和對齊這三個環節規律的聚集計較。包含處分疾速碰撞檢驗的物理計較和所波及的力(外貌和實際)。膩滑粒子流體能源學是一種計較流體模仿的技術。咱們將從底子層面帶您打聽。
若您正在應用Unity,您需求打聽怎樣應用計較著色器來確保您的遊戲具備非常佳機能。真相,為何要讓GPU閒著,而CPU卻在加班?若您將少許使命切換到圖形處分器,並應用計較著色器處分它們,您將看到龐大的機能晉升。
本課程應用Unity 今年.4,兼容Windows和Mac。
門生反應
「這門課的確太奇特了。我連續想借鑑那些話題,非常後獲得了少許不行思議的資源。非常謝謝。趁便說一句,我稀飯說教。默許的場景和搦戰真的贊助我對峙課程而不感應喪氣。所波及的主題非常難,但你做到了,咱們能夠一步一步地真正做到,同時在屏幕上看到不行思議的器械!」
本課程對計較著色器的工作道理、使人影像深刻的後果和注釋舉行了深刻詳盡的疏解
「使人驚奇的課程——後續彭妮·德·拜爾斯CG著色器課程與這一個,他們符合得非常好。尼古拉斯在少許風趣的項目和巨大的觀點上做得非常好——稀飯流體模仿片面。」
其餘人對尼克的課程有甚麼觀點:
非常富厚的內容和使人影像深刻的資源網技巧。非常適用向曾經控制這門學科並曉得怎樣資源網的人借鑑。
Nik的資源網樣式讓我非常直觀地明白了全部,我當今對著色器非常寫意。
我稀飯尼克的課程,我明白他注釋的方法。非常棒的內容。
這門課是給誰的
有望將計較著色器增加到其妙技集中的開闢職員
有望應用圖形處分器來以免處分遊戲瓶頸的開闢職員
開闢職員非常想曉得植絨、gpu物理、草地、亮光追蹤和流體的當代技術