儘管出差在外,筆者還是堅持要親自評測《超級馬裡奧:奧德賽》,因為冥冥中預感到這將是近些年最偉大的電子遊戲,必須感謝Switch的便攜功能,讓我得以在採訪的間隙隨時享受它,而《奧德賽》也確實沒有辜負所有人的期待。
筆者花了大概20-30個小時通過了《奧德賽》的主線內容,一路上能搜刮的儘量搜刮,最終累積了約210個「月亮」(本作最主要的收集品),看起來已收穫頗豐,然而查過列表後才知道,這僅僅佔總數的三分之一而已,一些關卡低到可憐的收集率正大聲的告訴筆者「其實你TMD根本還沒『玩過』這關,快滾回來重玩!」而我也非常樂意在寫完這篇評測後馬上返回那個奇妙的世界,實際上一直到通關,筆者還能不斷的在世界各處發現許多全新的玩意,這些驚喜讓人根本不敢輕易放下對它的痴迷。
從1985年的初代開始,《馬裡奧》系列就已經開始在遊戲中藏各種看不見的小方塊了,在製造驚喜方面,30多年來馬裡奧一直是最牛逼的,這一點在《奧德賽》中再次體現的淋漓盡致,接連不斷的、意想不到的驚喜,既是對玩家努力探索的最好回饋,也是在筆者看來本作最為耀眼的一點。
敲碎牆壁後的新天地
在一個個略顯袖珍的「開放世界」中,任天堂塞入了巨量的內容等著玩家去發現,幾乎每一段小小的旅程都會演化為一場非凡的冒險,任何可疑的線索、場景最終也總能證明自己並非故弄玄虛,完全不存在那些單純為了填充、沒有意義的內容。
發現這些驚喜的過程亦是十分順暢的,在精妙的引導和一定規律的支持下,這些意外收穫顯得既非不可理喻也非平淡無趣,玩家們能從中充分的感受到智慧上的成就感,為自己的收穫感到沾沾自喜,當然,掩藏在這一切背後的是來自任天堂的設計師們更為得意的微笑,須知道這份智慧上的優越感其實都是他們設計好的。
猛然回首才發現自己差點錯過了幾個億……
探索的獎勵既不意味著某個數值的提升,也不是獲取一件裝備那麼簡單,儘管《奧德賽》中每一個重要發現裡你總會得到一個「月亮」,可誰會真的在乎它呢?準確的說月亮只是一個完成度計量或勳章,真正吸引玩家的還是其所代表的一段段挑戰。
這些隱藏在角落的挑戰千奇百怪,數量驚人,既包括「跑音符」「機關跳躍」「賽跑」「搶金幣」等保留項目,也包括「打排球」「跳跳繩」「遙控賽車」「拼圖」等等新奇玩法,從各個角度考驗著玩家的技巧,突破著想像力的邊界,其中很多內容的有趣程度甚至是強過主線的,流程中筆者死亡次數最多的一關正是來自某個不起眼的支線。
跳繩小遊戲,旁邊還能查看世界排名
就這麼一個不起眼的小關卡,讓筆者吃了不少苦頭
用有趣的關卡去獎勵玩家的探索,這是非常有吸引力也非常困難的,而這卻正是任天堂的強項,在《奧德賽》中這一切在豐富度、精緻度上又達到了新的高度,你絕不會因為變得太強而喪失探索的欲望,因為等待著你的總是更多令人欣喜的冒險。
《奧德賽》的故事可以說是不存在的,庫巴又來搶碧池(誤)公主了,這次算是有些進步吧,庫巴是直接穿著禮服來的,鑽戒都備好了,打算搞一場盛大的婚禮,要明媒正娶!說實話挺為庫巴這30年的執著感動的,可惜馬裡奧是不會允許他們在一起的……儘管故事整體平淡無奇,很明顯任天堂完全不打算在此發力,本來毫無期待的筆者卻意外的在結局處被燃了一把,伴隨著歡快的英文歌曲,庫巴和馬裡奧完成了「生命的大和諧」,共同奮戰的感覺既華麗又飽含情懷,足以給每一個闖關者留下深刻的印象,能在結尾處給遊戲添加一個真正的情緒高潮,對《奧德賽》而言似乎也算一個驚喜。——反觀碧池公主在結尾的表現可真是婊性十足啊,這下碧池之名應該實錘了!
馬裡奧「不行!你們不能在一起你!」
《馬裡奧》系列一直是一款很純粹的遊戲,也即互動的藝術,關注點永遠集中在玩法、關卡設計上,從沒追隨過遊戲電影化的浪潮,對於拿遊戲講故事始終不在意,《奧德賽》仍然是這麼一款遊戲,如果你是一名非常關注講故事的玩家,那麼幾乎沒有故事或許算是本作的一大缺點吧。
這個結尾真是扎心了
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