自從挑戰因子這個設定上線後,涼屋又給了玩家更多打遊戲的「藉口」。
畢竟那幾張角色試玩券就擺在那裡,對「豹子頭零充」玩家是一個極大的誘惑,又或者喜歡挑戰自我的玩家為了加大自己的遊戲難度而進行挑戰模式。
結果終日打雁終被雁啄,快來看看是哪些坑爹因子吧!
NO.1 攻速加倍攻擊力減半+防禦+1
要說這個攻速加倍可是極受玩家追捧的天賦,畢竟配合地下水、mini等攻速武器,簡直一秒七發,什麼敵人也能給釘到牆上捶死。
壞就壞在這個防禦+1,許多玩家在打boss時才反應過來,一頓猛錘以後居然全是零點傷害,剛開始還以為是出了bug,後來才反應過來,大呼坑爹。
NO.2 暴擊率加倍暴擊傷害減半+暴擊傷害加倍
看到這個挑戰因子,遊戲日報小miu覺得涼屋在侮辱玩家的智商。這個算下來是1.5倍呢?還是2倍呢?這道題超綱了!還讓玩家怎麼愉快地玩遊戲?
經過玩家實測,暴擊傷害穩定在1.5倍左右,計算傷害減少了,涼屋真是怎麼坑玩家怎麼來。
NO.3 血量上限為1點+血量減半自動回復
不知道大家看到這個挑戰因子,有什麼想法? 1點血量再減半不就成0.5了,遊戲裡又沒有半點血這種設定,這不是擺明了要廢掉玩家這個挑戰因子?本來一點血就夠讓人難過的了,簡直就是在勸退,沒有聖騎士的玩家可以考慮不要上線了。
本來一點血就夠讓人難過的了,簡直就是在勸退,沒有聖騎士的玩家可以考慮不要上線了。
綜合來講,這個挑戰因子模式的推出還是比較符合玩家心意的,即使是雙倍boss這種負面因子,也是有比如雙倍材料這種好處存在的。
因為全服玩家都是同樣的因子,大家多逛逛貼吧啥的總能找到偏方去克制那些負面因子,碰到實在無解的挑戰因子組合,還是放棄吧。