影之詩作為cygames開發的一款本格卡牌對戰遊戲,至今已發售了18彈擴展包歷經了4個年頭,優秀的美術設計,新穎的玩法,一直吸引著喜歡卡牌遊戲的玩家,但不得不說,現版本過於複雜的卡牌效果以及昂貴的入坑代價是想要入坑的新玩家的巨大阻礙,cygames顯然意識到了這點,影之詩巔峰對決這款遊戲也就應運而生。
一改原版遊戲中冗雜且龐大的卡池,巔峰對決僅僅收錄了三個擴展包,600多種卡片,作為一款卡牌遊戲,這個數量可能顯得有些不足,但巔峰對決不僅是一款卡牌遊戲,還是優秀的rpg遊戲。
美森真好看
相信有不少人已經看過目前熱播中的動畫,並對動畫中的角色留下了深刻的印象(大部分是負面的),由於編劇水平問題,作為主角的龍騎陽羽行為毫無邏輯,角色塑造混亂,不少雷人語句甚至成了梗,在各大論壇和QQ群裡廣為傳播,自然而然的,對延續了動畫世界觀的巔峰對決,大家的第一印象肯定是負面的,但經過筆者幾十小時的遊玩,不得不說,巔峰對決打了個漂亮的翻身仗。
相比動畫中陽羽的打牌腦,一切問題都可以通過打牌來解決,為了打牌可以不顧一切。遊戲中的陽羽則是一個孝順,樂於助人,開朗活潑的熱血少年,甚至因為爺爺生病,為了照顧爺爺而甘願放棄喜愛的影之詩,同伴遇到了難題也不會一切問題轉打牌,而是認真思考解決方法並不留餘力的伸出援手。
duel!!
遊戲開場玩家扮演的主人公在轉學到天青學院的第一天,就遇到了動畫裡的主角龍騎陽羽,並通過他接觸到了影之詩以及學院裡的「影之詩部」。
為了暢玩影之詩,主人公決定加入影之詩部,誰知結果一番努力,終於找到的影之詩部卻面臨廢部危機,為了避免廢部,影之詩部的小夥伴們需要在全國大賽上取得第一名。(好耳熟的設定)無法就此放棄的陽羽和主人公,決定將復活影之詩部作為目標。也因此捲入了各種各樣的事件中。
經典廢部劇情
可能在一些人看來,這種校園劇情顯得有些低幼,但我要說的是,相比動畫中通過打牌拯救世界,不打牌了世界就要毀滅的「王道」劇情來說,這種平淡卻富有青春氣息的設定,難道不是厭倦了傳統卡牌苦大仇深、宏大而黑暗劇情的(說的就是你遊戲王)玩家不可多得的選擇嗎?吃慣了大魚大肉,偶爾也該改改口,吃些清粥小菜嘛。在校園中,和同學打打牌,偶爾幫助有困難的同學解決問題,和朋友們一起參加社團活動,為了共同的目標一起努力,這種校園生活難道不美好嗎?
遊戲的基本規則沿用了原版影之詩的設定,雙方玩家輪流行動,每個回合開始會增加PP(能量點)上限,並回復滿PP,使用卡牌會消耗對應的PP,使對方玩家生命值歸0即可取得遊戲勝利。
對戰畫面
與原版遊戲不同,玩家在巔峰對決中處於一個無法使用現實貨幣來快速入手卡包的環境中。想要獲得卡包只能通過遊戲內的金幣來進行購買
售貨機處可以購買卡包或卡牌
或是和別的角色對決,勝利的話可以隨機獲得一些卡牌
通過決鬥來搶卡
又或是完成支線任務來獲得獎勵
不少稀有卡牌只能通過支線任務來獲得
所以,原版遊戲不怎麼需要的卡組構築能力,在這裡則成了必修課。收集與替換卡牌的過程是巔峰對決中非常有意思的獨特體驗,這是原版玩家為了追求高效上分而去論壇找一套T1卡組複製黏貼了事而難以體會到的。跳費龍卡組裡高費 大哥不夠、蟲妖卡組回手組件不夠、現有的核心卡牌不足以支撐完整的套路,該用哪些卡牌做下位替換呢?構築越是成熟就越是能擊敗強力的敵人獲得強力的卡片,從而使自己的構築更加成熟,得以擊敗更強的敵人,這種慢慢變強的趨勢形成了良好的循環,完美支撐起了遊戲內容。
經典的開包畫面
雖然遊戲中的卡池也沿用了原版遊戲前三個擴展包(基礎、暗影進化、巴哈姆特降臨)的內容,對於玩過原版的玩家,再去體驗遊戲早期版本還不夠成熟以及簡陋的卡組或多或少會感到有些乏味,為了彌補這一缺憾,遊戲中加入了不少原創卡牌以及為一些傳說卡牌特別製作了全新的登場動畫。另外豐富的支線,完整的主線,以及額外的解謎挑戰,也足以消滅幾十小時的遊戲時間了。
龍族傳說卡:法露特
除了卡池的區別外,巔峰對決作為一款rpg遊戲,與原版最大的不同就在於可以和npc培養感情,當友誼達到一定程度後,主人公就可以獲得在動畫中大放異彩的npc們的王牌卡片了。
相比動畫版,巔峰對決中新增加了兩名角色:天青學院的學生會長,使用主教職業的霧雨神樂(cv內田真禮)、以及影之詩部的原部長,使用血族職業的早乙女澪(cv緒方惠美)。這兩名新角色不僅塑造的相當飽滿,兩名知名聲優的演繹更是添彩不少。
可攻略角色一覽
上面提到過,雖然本作卡池較淺,但也並非全是壞處。對比類似的卡牌遊戲,如遊戲王決鬥連結等,較淺的卡池更便於新玩家的上手,而卡牌遊戲的模型設計,一般來說越是古老就越是保守,本作的環境或者在玩慣了原版遊戲的玩家看來過於質樸甚至是枯燥。但同時作為一款rpg遊戲,巔峰對決將重點放在了收集卡牌的過程中,或是要和npc搞好關係,或是要完成一些解謎甚至是成就挑戰,慢慢變強的過程也是本作的樂趣所在,這也是巔峰對決相比其他同類卡牌遊戲最大的不同。
動畫中的名場景復刻
另外解謎模式也是一大創新,面對特定的殘局,玩家需要絞盡腦汁,思考唯一解,是一種非常具有代表性的挑戰玩法,新穎且具備一定難度。
殘局模式
UI和畫面則不得不說有些簡陋,原版那粗糙的UI就飽受詬病,巔峰對決則完全沿用了原版的UI,無論是人物和場景建模,還是對戰中的UI都給人一種塑料質感。但作為一款主打卡牌對戰的遊戲,美術設計充其量只是說服你去打牌的理由,如果你不是很喜歡打牌,那麼人設,劇情設計這些才可能成為你入坑的理由。而如果你本身就很喜歡打牌,那這些都不是問題了,雖然不至於優秀到加分,但也不會影響到打牌時的體驗。
勝負已分!
玩過原作的玩家一定對遊戲中過於陰間的音樂印象深刻,大量辨識度不高且節奏黑暗的bgm無時無刻不在折磨玩家的耳膜,以至於大多像我這樣的牌佬都關閉了背景音樂打開網易雲,一邊聽歌一邊打牌。而本作則加入了大量由池頼広重新編曲的樂曲,一改原版黑暗的曲風,溫暖明靜而悠揚婉轉。對戰npc時,更是會根據不同的職業播放符合對應職業特典的旋律。不得不說是巔峰對決的一大亮點。(原版遊戲什麼時候也能跟進一下呢)
影之詩部室裡的手辦
在遊戲中,主人公需要提升自己的階級來推動劇情發展,和原版影之詩大致相同,玩家需要在每個等級積攢一定的點數,集滿點數後就可以挑戰升級賽,在3場升級賽中取得至少兩勝則可進階,而如果挑戰失敗則需要重新挑戰。
進階成功
另外主線通關後,玩家還可以在暗黑競技場中體驗到原版遊戲中體驗不到的特殊規則戰鬥,對習慣了普通對決的牌佬們來說,這算的上是一個意外之喜。
總的來說,如果你喜歡打牌,或是影之詩的忠誠玩家,那巔峰對決無疑是近幾年在主機上,為數不多的上上之選。但如果你對這類題材不感興趣,那本作不夠出彩的質量大概很難吸引到注意力,它在每個方面都幾乎只是做到還可以,並無特別的長處。
但成熟的完成度也已經讓它成為卡牌玩家在主機上為數不多的選擇了。如果你喜歡卡牌遊戲,那一定不要錯過這款遊戲。
評分:70/100