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王者榮耀的建模水平到底怎麼樣?建模師深度揭秘3D成型過程
基於有很多玩家好奇王者榮耀背後的製作工作,我們近期製作了一檔皮膚揭秘欄目《王者揭秘:如何製作一款皮膚》,從製作皮膚的角度,為召喚師們解答專業硬核問題。第三期《皮膚建模的搭建》從建模師的視角,來給大家闡述一款皮膚是如何從紙面原畫設計轉化成3D模型的。
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王者榮耀:幹將莫邪新皮膚宣傳圖片和遊戲內比較,請開除建模師
王者榮耀:幹將莫邪新皮膚宣傳圖片和遊戲內比較,請開除建模師幹將莫邪作為王者榮耀裡的頂尖法師英雄,只要玩得好,技能丟的準,秒殺脆皮不在話下,一局比賽團隊輸出佔比百分之四十以上輕輕鬆鬆,真是因為幹將莫邪這種爆炸輸出的特性
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幹將莫邪4款廢棄設計稿,黑白無常皮膚很驚豔,丟棄太可惜了
在《王者榮耀》的眾多cp中,幹將莫邪可以說是無時不刻秀恩愛的存在。當然,改版前幹將莫邪大招也是一直被人吐槽。對於幹將莫邪的皮膚,相信大家一定會想到冰霜戀舞曲,這款皮膚可以說非常的有打擊感,而且技能特效也真心贊!
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入行遊戲3d建模,能得到多少「麵包」?
中國的遊戲產業從興起到現在,不久,而現在正處於一個快速發展的關鍵黃金時期。遊戲原畫市場已經漸漸地偏向飽和了,但遊戲3d建模市場尤其是次世代的崗位缺口仍然很大,並且伴隨著次世代技術的不斷發展進步,這個崗位需求還會越來越大。沒有美術基礎,只有興趣愛好不能學?
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SolidWorks實例:從2D到3D|CAD圖轉SolidWorks 3D建模
本實例用到的SolidWorks版本為2016,主要操作概要:導入AutoCAD文件,將2D圖紙按照視圖對齊,添加拉伸切除等特徵,完成2D圖紙到3D模型的轉換。難點:視圖的對齊,需要反覆練習,理解點線對齊的意圖和操作。
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遊戲建模和原畫哪個更適合我?5年,10年,哪個行業發展前景更好
在遊戲中,模型的分類是多種多樣的,有場景模型、建築模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。遊戲模型的製作終歸是要運用到遊戲引擎中去的,只有在遊戲中才能體現出模型的質感和人們的想像力。
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這一次,國產2d動畫戰勝了3d動畫?
如果涉及到動畫電影,現在肯定是3d動畫要強過2d動畫一籌。這時只說國產3d連載動畫與國產2d連載動畫的比較,前幾年的時候,國產3d連載動畫確實很多方面有2d連載動畫難以具備的優勢。前幾年,首次比較大規模「國漫崛起」的網絡輿論。
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冰霜戀舞曲特效曝光,玩家:看到出場動畫想買,看到特效就放棄了
幹將莫邪在一個多月前就爆料要出一款新的限定皮膚,接下來慢慢爆料了模型、出場動畫和語音臺詞,最讓人關注的就是特效問題了,現在特效終於曝光了,但卻讓人失望。冰霜戀舞曲的特效全部都是藍色的,為了對應冰雪也是正常的,但是看上去也太隨便了。
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都快2021年了,還有人說3D動畫不如2D?睜大眼睛看看吧
一直以來3d動畫和2d動畫之間就有很大的爭論,尤其是以日漫為代表的2d動畫和以我國為代表的3d動漫。很多人總是覺得3d不如2d,甚至很多看日漫的人看不起看國漫的,但是我想說,這都快2021年了,還有人這樣說?那麼還請你睜大眼睛來瞧瞧如今的國漫吧!
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高精度3d重建是一個雙機融合模型
而對於高精度地圖來說,一般包括2d地圖和3d地圖。2d地圖主要包括雷射雷達+imu等,而3d地圖是利用紅外+3d雷射雷達,高精度地圖主要是磁慣量傳感器的作用。雷射雷達用於高精度的一維地圖,通過雷射雷達獲取地面點雲;毫米波雷達用於高精度的3d地圖,將車輛的雷射雷達數據經過衍射、slam等多種方法得到的地圖數據與點雲進行匹配,求得運動模型,計算運動軌跡,一般用於自動駕駛。
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iPad建模神器 —「Shapr3d」
直到有一天我在iPad Pro上遇到了「Shapr3d」這款App,這款App讓我徹底改變了對3D建模的認識,原來可能需要很長時間的專業學習,但是到了iPad Pro上藉助觸控屏與Apple pencile的精準指向,現在3D建模原來可以如此輕鬆。
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想要成為建模師,需抓住一切學習的機會
很多人一開始的時候以為3d遊戲建模如此簡單,在學校的時候以為會建模,懂點基礎啥的,會點所謂的3D軟體就可以了!3D手繪角色建模師根據角色原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟體PS、bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。3D手繪場景建模師做什麼?
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3D建模從入門到精通
當然也常常會給自己設置很多思想障礙,比如沒有美術基礎、沒學過畫畫、非科班出身....事實上,建模和畫畫真沒什麼關係,建模領域裡有一套自成體系的美術理論,通過系統學習,足夠讓你從小白蛻變為建模高手。當然這些肯定還是需要自己足夠的去實踐去學習去努力的呀。所以,你需要些什麼,就大膽去實踐,去練習就對了,不必有思想負擔。當你自認為,自己這不行、那不行的時候,是有礙於你學習進步的。
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做3d建模的工作工資是不是很高?零基礎學習3D建模到學成功,需要多久?
很多小夥伴總是在問我一個問題,畢業後,做3d建模的工作工資是不是很高啊?我想說的是,很多人的工資確實很高,但是也有很多人的工資很低,為什麼會這樣呢?當然是個人能力決定的。
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戀與製作人續作不被玩家看好,3D和2D差別這麼大嗎?
疊紙遊戲作為我們國內3D遊戲製作和乙女遊戲的領軍人物,這幾年基本上壟斷了國內乙女遊戲這個市場,許多人一聽到乙女遊戲便會想起戀與製作人。但是疊紙遊戲最近,好像要搞大動作了。「土味」的建模臉,一時間令許多玩家無法接受。