不吹不黑,我花兩個月整了這篇史上最詳細的桌遊測評!

2020-12-25 慢成長mcz

最近購物季忙著剁手,有段時間沒有給大家上乾貨了。

今天這篇文真的是篇硬貨,我來給大家填一填桌遊這個大坑。

和拼圖一樣,桌遊也是我平日裡的「帶娃神器」,不僅能完美替代手機、iPad等電子設備,提高娃的專注力,增進親子關係,更重要的是,還能「玩中學」,滿足爸媽們「雞娃」的要求

而且不瞞大家說,桌遊這個坑,最早我還不是因為娃才入的,而是因為:

我自己就真的一直很愛玩……

我上中學的時候就愛玩,有娃了發現了兒童桌遊的大千世界,就更愛玩了。

大學裡有段時間沉迷大富翁的事就不拿出來說了,不過愛玩桌遊這事也不知道是不是遺傳,小葉子也很迷,所以不知不覺,家裡入手的桌遊都快堆成了山:

不過,真是說要給大家寫一寫桌遊吧,還挺不容易的。

因為現在桌遊真的太多種類了,如果按照傳統成人桌遊的分類方法,大致有:

紙牌類:最經典的就是撲克了,像我也寫過一篇「撲克玩法」;

棋類:比如象棋、圍棋、跳棋、五子棋,還有兒童桌遊裡的一些抽象棋類;

骨牌類:代表麻將,還有橋牌、多米諾骨牌等等;

兒童麻將大家聽說過嗎

角色扮演類:比如大家熟悉的「天黑請閉眼」、「狼人殺」,這種超有代入感的;

不過,桌遊裡最大的分支還屬版圖遊戲類這類桌遊通常都有一個特製的圖板或盤面,以及大量道具,比如人物、動物、建築物、指示物等等,通過一定的規則來放置、移動或者移除,並為達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。

不過,我上面寫的這些分類,大家稍作了解,有個基本概念就可以,不是專業玩家的話也沒必要深入研究。

按我自己的理解,不管遊戲形式如何,兒童桌遊主要就兩大類:歡樂互動類單人闖關類

歡樂互動類對玩家年齡的要求不高,適合全家人一起遊戲,親子陪伴的同時,通過遊戲學習如何與別人相處、溝通、合作,遵守規則,平衡勝負心理,增強抗挫力,以及生活習慣、財商、情商等的全面培養。

單人闖關類則更側重益智,通過巧妙的關卡設計、循序漸進的難易階梯,提高孩子的思考能力、問題解決能力、邏輯推理能力,是很好的思維訓練工具,也很適合喜歡燒腦挑戰的孩子。

不過,因為孩子的思維能力的發展是有一個過程的,就我自己觀察,大部分孩子一般要到4歲左右,才會慢慢表現出對關卡類桌遊的興趣。

所以,第一款桌遊的話,我還是推薦大家從歡樂互動型入手,畢竟,全家人一起享受快樂的親子時光,爸爸媽媽的用心陪伴,對孩子來說才是最重要的啊。

好了,理論說了這麼多,估計大家最想問我的還是:我家娃XX歲,有啥好桌遊推薦啊?

哈哈,為了給大家一份真正可以「閉眼買」、「絕不出錯」的桌遊清單,這段時間,我把家裡之前入手的桌遊全部都搬了出來,再加上母嬰展上淘到的一些很有特色但不太熱門的單品,扎紮實實地和孩子玩了一兩個月。

同時,為了擴大備選範圍,我還邀請了好友Vera一起挑選(她和她家娃也是骨灰級的桌遊愛好者),最終精選出3份桌遊清單給大家(因為篇幅關係,會分成3篇發)。

分別是:

1.5-4歲歡樂互動類桌遊

4-7歲歡樂互動類桌遊

2-7歲單人闖關類桌遊

之所以最高是到7歲,一方面是因為自家娃就這麼大,再大齡的桌遊經驗相對沒那麼豐富;另外7歲以後孩子就上小學了,遊戲時間相對會少一些,桌遊的選擇可能也要有所調整,等以後有更多經驗了再跟大家分享哈。

然後呢,我們的挑選原則是:

符合孩子的認知階段,孩子真正喜歡玩

規則不過分複雜,易上手

儘可能覆蓋市場上的幾大主流桌遊品牌

各類思維能力都有所涉及,包括:精細動作、觀察、反應力能力、記憶力、語言表達、情緒認知、邏輯策略、數感、編程思維、財商等等,單品儘量不重複

類似功能的產品,選擇顏值更高、拓展性更強、玩法更多樣的

這幾份清單雖然不敢說絕對專業,但是可以說,裡面的每一款桌遊都是我們多方面考慮,精挑細選出來的,應該能給到大家一些啟發。

也歡迎大家在留言裡補充更多的優秀桌遊。

好了,話不多說,先上1.5-4歲歡樂互動類桌遊清單,後面會給大家做詳細介紹。

01

我要上廁所

品牌:HABA

適合年齡:1.5歲+(官方建議2歲+)

可參與人數:2-4人

鍛鍊能力:習慣養成,啟蒙認知,手眼協調,精細動作

歡樂度:★★★

規則複雜度:

簡介:低幼桌遊入門首選,符合年齡段的生活場景和習慣養成主題

1.5歲+就能玩的桌遊真的不多,這個HABA的我要上廁所是我在今年母嬰展上發現的,第一眼就笑到我了:

主要是如廁主題,邊搖骰子邊喝水,然後拉臭臭的地方會反著掉出來一個「粑粑」

小人紙板一面是男孩,一面是女孩,也是考慮的超細緻了~

還有個矽膠的仿真坐便器,做工超精緻的:

遊戲規則也不複雜:將便盆放在開始的浴室墊上,擲骰子,如果顯示1點或者2點,就將便盆順時針向前移動相應數量的浴室墊;如果骰子顯示飲料,就將其中一個飲料卡放進小人的嘴裡,直到沒有剩下的飲料卡時,孩子就需要尿尿了。

這時,如果小便盆正好在小屁屁的下方,順利地接到小便,你就贏了!

如果沒有,便便就會落在地板上,需要用拖把將其清理乾淨,然後繼續遊戲。

別看我講起來挺幼稚,但是玩起來超級歡樂的!

小魚兒目前正好2歲,每次陪他玩,經常眼看著小人要拉臭了,便盆還沒有到位,biu地一下子就拉到地板上了,就真的很緊張啊。

幾次下來,小傢伙自己也就知道,要尿尿了就要趕緊去找便便盆,比任何的說教都管用呢。

02

彩虹蛇

品牌:Yaofish

適合年齡:2歲+(官方建議4歲+)

可參與人數:2-4人

鍛鍊能力:顏色認知、配對、混色、視覺邏輯

歡樂度:★★★

規則複雜度:

簡介:只要會認顏色就能玩,年齡無上限,全家齊歡樂

這是一款學習顏色配對與混色、鍛鍊視覺邏輯的桌遊。共有50張蛇牌,包括蛇頭、蛇尾、蛇身,還有兩張彩虹色萬能卡,顏色都很美吧~

規則很簡單,把相同顏色的蛇卡連在一起(萬能蛇卡任意顏色都可連接),拼成一條有蛇頭、蛇尾和至少一段蛇身的彩虹蛇,遊戲結束時獲得最多蛇卡的人獲勝。

不過這個規則也可以適當簡化,比如我們和小魚兒玩的時候,只要求拼成完整的蛇就可以,並不記分。

小魚兒抽到一張彩虹色的蛇頭,彩虹色是萬能卡哦,可以連接任意顏色的蛇卡。

哈哈,小葉子拼成一條蛇啦,超級長哦。

真的是一款特別簡單,超級容易上手,而且隨時隨地都能拿出來的小遊戲,而且因為是紙牌類的,價格也不貴。

別看它簡單,小葉子一直到現在都很愛玩,特別經得起時間的考驗。

03

小松鼠搶松果

品牌:Educational Insights

適合年齡:2歲+(官方建議3歲+)

可參與人數:2-4人

鍛鍊能力:遵守規則,顏色、數量認知,手眼協調,精細動作,抗挫力

歡樂度:★★★

規則複雜度:

簡介:適合入門的多人桌遊,開始體會運氣、挫折、輸贏,學習遵守規則

一款適合全家人一起玩的入門桌遊,2-4人都可以,二胎家庭也很合適。

道具很多,萌萌的松鼠和松果、還有小清新的配色……很容易吸引低齡的小朋友。

規則很簡單,上手就能玩。轉動轉盤,轉到什麼顏色,就使用松鼠夾子夾相應顏色的松果到自己的樹樁上:

通過小松鼠的雙手來夾起橡果,這個操作很鍛鍊孩子的手部精細動作和手眼協調性。

誰先集齊樹樁上五個顏色的松果,誰就贏了~

同時呢,轉盤特別設計了幾個很有意思的區域,極大地提升了遊戲過程的趣味性和刺激感:

1、睡覺松鼠區域:你的松鼠睡著了,本輪不能夾松果;

2、搗蛋松鼠區域:可以選擇任意一個玩家,從他那裡夾走一個松果;

3、龍捲風區域:自己辛苦取得的全部松果都要回到大樹上,重頭再來

別小看這個設計,事實上,讓小寶寶接受「黴運」、「被他人搶奪勝利果實」以及「瞬間歸零」並不是一件容易的事。

一開始的時候,小葉子常常會要求說,這盤不算,重新轉,也會對「輸」了的結果不開心,但慢慢的,她就知道遊戲就是有輸有贏,玩的過程本身已經很有趣,對結果也就沒那麼在意了,這不正是培養孩子「抗挫力」的好機會嘛

而且通過玩桌遊,孩子還能學到重要的一課:無論何種情況下都要遵守規則。

04

冰河歷險

品牌:Djeco

適合年齡2歲+(官方建議2.5歲+)

可參與人數:2-4人

鍛鍊能力:合作、抗挫力

歡樂度:★★★

規則複雜度:

簡介:低幼合作類桌遊首選,平衡小朋友的勝負心。

我碰到有些朋友跟我說,跟孩子玩桌遊,他總是輸不起啊,輸了就不肯玩了。

其實呢,這個是特別普遍的一個現象。據我自己的觀察,特別是3歲以下的孩子,對於合作類桌遊的喜好,其實是遠高於對抗競爭類和單人關卡類的。

如果一定要讓年齡很小的孩子在策略類、對抗類遊戲中找到樂趣,很可能是件費力不討好的事情。所以說,我們選擇桌遊產品,一定要跟孩子的情感和思維能力的發展同步。

Djeco的冰河歷險就是一款特別好的適合低幼孩子的合作類桌遊,遊戲本身不難,就是和爸爸媽媽一起,用積木搭建一座橋,然後幫助小動物們從一大塊浮冰上,通過這座橋,回到冰屋裡。

主角是四隻小動物:北極熊、北極狐、企鵝和兔子,是不是超級萌?

玩的時候擲骰子,有以下幾種情況:擲到橋,可以讓任意一個小動物上橋;擲到冰屋,可以讓一個小動物從橋去到冰屋;擲到冰塊,則需要拿走一根橋墩。

如果在橋倒塌前,小動物全部返回冰屋,大家就一起獲勝了,反之則失敗。

這個遊戲對小朋友的勝負心是很好的鍛鍊,因為我們有時候真的運氣很背,連擲好幾次骰子都是冰塊,一步還沒走橋就塌了也是有可能的。

一開始孩子也不願意接受現實啊,但是慢慢他會發現,運氣這件事並不是因為自己能力不行,它就是很隨機的。爸爸媽媽也和自己一樣,有時運氣好,有時運氣不好,特別正常。

而且因為他是跟爸爸媽媽一起嘛,所以贏是大家一起贏,輸也是一起輸,相對來說不那麼難接受。

另外,通過這個遊戲,我們也可以引導孩子,在一個團隊裡要實現共同目標,只有大家一起合作才會成功,幫助孩子具體地去理解,什麼叫「團隊意識」。

05

情商啟蒙系列

品牌:eeBoo

適合年齡:1.5歲-3歲+

可參與人數:2-4人

鍛鍊能力:情商、情緒、社交、語言表達

歡樂度:★★

規則複雜度:

簡介:極具特色的情緒&情商桌遊,關注孩子內心的成長,建立親子溝通的橋梁

eeBoo的這套情商啟蒙系列是市面上特別少見的產品。一般的桌遊鍛鍊的大都是比如認知、邏輯、記憶力、數學等等,但eeBoo關注的是完全不一樣的點:

孩子的內在自我、表達和管理情緒、與他人的相處、對社會現象的理解、社會責任感和公民意識……

整個系列一共有6款產品,分別是:《我的情緒》、《我懂你》、《發生了什麼》、《我該怎麼做》、《做個好公民》、《尊重地球》:

我自己入手的是《我的情緒》《發生了什麼》這兩款。

每一款都是談話卡片的形式,玩法也都是一樣的:隨機抽出一張卡片,就可以根據卡片正面的圖像和背面的問題,和孩子開始遊戲了。

《我的情緒》一盒48張卡片,正面是各種蔬菜和水果的表情:欣喜、 高興,興奮、尷尬、無聊、難過、憤怒……

有些小表情太可愛了,小魚兒最喜歡模仿「笑眯眯土豆」和「有點難過的蘋果」,看看模仿的像不像?

我們也可以一起討論某個表情的原因:它是被欺負了嗎?它遇到什麼開心的事情了嗎?

直接和孩子聊情緒其實是比較抽象的,孩子也不容易理解,但是《我的情緒》這種遊戲形式特別有親切感和故事感,孩子很容易接受。

卡片背面呢,有一句精煉的語句,指導家長如何提問,以及與寶寶做互動,潛移默化地教會小朋友情緒表達和情緒管理,對於家長來說也非常容易上手。

《發生了什麼》一盒50張卡片,每一張卡片都描繪了一個生活場景,孩子可以通過圖片想像和描述發生了什麼事情。

我們可以隨意選取一張,也可以有意識地選一個你想和孩子探討的話題,鼓勵孩子仔細觀察卡片裡的細節,然後問他:「你覺得這裡發生了什麼呢?」

先鼓勵孩子自己思考,然後再使用卡片背面的問題來提示和引導孩子

情景卡片並沒有標準答案,我們的目的也並不在於此,而是要聆聽孩子的想法,了解他們是怎麼想問題的,同時和孩子一起尋找更多的解決問題的可能性。

這也是eeBoo的桌遊特別突出的另一個特點,他並不生產那種「扔給孩子,孩子就能安靜玩一下午」的玩具,相反,他要求家長高度的參與、陪伴和與孩子溝通互動。

而且eeboo的產品總是有著相當超前的設計理念,家長也常常能從中獲得啟發,發展高質量的親子關係。

06

購物清單

品牌:美樂/Orchard Toys

適合年齡:2歲+(官方建議3歲+)

可參與人數:2-4人

鍛鍊能力:角色扮演、生活認知、整理歸類、記憶力、數學、貨幣

歡樂度:★★

規則複雜度:★★

簡介:玩法多樣,拓展性強,一盒可以玩上好幾年!

購物清單這個主題的桌遊其實挺多牌子都有出,比如Orchard Toys,我家買的就是這款:

我閨蜜家買的是國產美樂的,我也挺推薦,因為:

1、國產的shopping list是中英雙語的,而且物品的種類也比較多樣;

2、自帶貨幣,這樣就增加了「支付+算帳」的環節,適合幼小銜接的孩子,可玩的年齡更廣一些;

3、硬紙盒包裝,更結實也方便收納。

購物和角色扮演,都是孩子們喜歡的事情,所以這款桌遊,真的是沒有孩子不愛的。除了我們自己孩子,很多朋友家的孩子來我家玩,也都玩的不亦樂乎。

而且這款桌遊玩法特別多樣,完全可以根據孩子的年齡自己簡化規則或者增加難度,比如:

2-4歲的孩子,可以有:

1、過家家和角色扮演,發展語言能力和想像力。

2、翻翻樂玩法:把所有的商品卡片正面朝下,記憶位置,然後每人拿一張購物清單,翻到自己清單上的商品就可以獲得該商品,誰先裝滿購物車誰獲勝。這個玩法主要是訓練記憶力、觀察能力和配對。

3、商品整理歸類。比如我們有四個商店,分別是雜貨店、食品店、水果蔬菜店和玩具店,就需要先判斷,每個商品應該放在哪個商店裡合適。

4歲以上的孩子就可以把貨幣加進去:

1. 讓孩子計算多個商品的總價,找零等等,強化計算能力。跟刷口算題比起來,這個計算過程是完全不枯燥的,孩子在不知不覺中就掌握了100以內的加減法。

2. 給孩子一定數量的零花錢,讓孩子制定自己的「夢想購物清單」,進行財商教育。

07

小兔邦尼

品牌:Blue Orange

適合年齡3歲+

可參與人數:2-4人

鍛鍊能力:記憶力、觀察、長短&刻度認知、合作

歡樂度:★★

規則複雜度:★★

簡介:融入了不太常見的長短和測量概念的記憶力桌遊,很有特色

我最早被這個桌遊吸引,主要是看中它有融入「測量」這個概念,一般這個數學知識點是要到小學三年級左右才會涉及的。

但是那時候老大其實已經比較大了,我有點擔心她會嫌這個桌遊情節設計太幼稚,沒想到她還挺喜歡,我玩了也覺得的確挺有意思。

主要故事是這樣的,小兔邦尼愛吃蘿蔔,在農夫出現之前,她要拔走更多蘿蔔。

但是呢,小兔認為被咬過的蘿蔔更甜,所以她只拿走被咬過的蘿蔔,如果拔到了沒有咬過的蘿蔔,她就會把蘿蔔放回原來的坑裡;同時拔走的蘿蔔有長有短,一定要所有蘿蔔連在一起的長度超過盒子邊長的2倍,邦尼才能贏。

聽上去並不複雜的故事裡,設計師很有心機地設計了好幾個能力點

1、蘿蔔是插在地裡的,需要拔起來才能知道是否被咬過,那麼我們就要儘可能記住放回去不要的蘿蔔的位置,以免下次再拔到,浪費拔蘿蔔的機會。因為蘿蔔位置是隨機的,毫無規律可循,所以還是相當考驗記憶力的。

2、得到的蘿蔔有長有短,需要排成一列後,和盒子邊沿的刻度比較,超過盒子邊長的2倍才能贏得比賽。

你看,長短和刻度的概念就這樣在遊戲的過程中輕鬆掌握了。

而且這款遊戲,既可以是合作遊戲,又可以是競爭遊戲。

比如,孩子3-4歲,能力還比較弱的時候,可以和爸爸媽媽一起完成拔蘿蔔的任務,農夫作為共同的對手。

而當孩子大一點了,遊戲規則就可以變化,比如:不同玩家,拔到的蘿蔔只屬於自己,輪流進行,最後比較誰拔到的蘿蔔連在一起更長。通過增加遊戲的競爭性,鼓勵孩子玩的時候更專注的觀察和記憶。

而且這個小兔邦尼還有一款姐妹款桌遊《狼先生》,同樣的畫風,也是鍛鍊記憶力和專注力的,2歲+的孩子就能玩了。

08

嗒寶小子

品牌:Asmodee

適合年齡:3歲+

可參與人數:多人

鍛鍊能力:數字、形狀、圖形認知,專注與反應,手眼協調

歡樂度:★★★★★

規則複雜度:

簡介:快節奏遊戲,超級歡樂,隨時隨地全家一起玩

這款是我們家的寶藏級親子桌遊,一家人都玩瘋了:

規則很簡單,55張卡牌,每張卡牌上有8個符號,任意兩張牌上都包含剛好一對相同的符號,你的任務就是找出卡片上相同的符號。

誰先找到,就大聲的喊出來(喊啥自己定哈)!這張牌就歸你了!

最後誰集的卡牌最多,誰就獲勝!

玩法看似簡單,但真正玩起來,總是特別的緊張而刺激,而且有不小的挑戰。因為雖然任意兩張牌面都包含一對相同的「符號」,但是每個「符號」都具有顏色、形狀、數字、大小相同或不同的特點。

在遊戲中如果不能完全集中注意力,積極觀察和尋找,那麼就很難贏得勝利。

這個也有好多個不同版本,我自己買的是3歲+的《數與形》,你還別說,我和我老公這種每天坐電腦跟前的腦力工作者,還真不一定快的過兩小的!

09

童話故事轉盤

品牌:eeBoo

適合年齡:3歲+

可參與人數:多人

鍛鍊能力:想像力、語言表達、邏輯

歡樂度:★★

規則複雜度:

簡介:一套可以玩出花的,百玩不膩的故事遊戲

eeBoo的童話故事轉盤系列,全套沒有一個字,卻能極大程度鍛鍊小朋友的想像力、語言組織能力和表達能力。

雖然市面上同類型的鍛鍊「看圖說話」的產品也挺多,但是eeBoo家的這套特點還是相當突出的。

多了個轉盤,玩家首先需要轉到場景卡選取地點,再隨機轉到英雄/壞蛋/精靈/公主/魔法/寶物等選取相應元素,集齊所有元素後才能開始故事創作。

畫面設計豐富立體,故事性和互動性很強。

玩家之間還可以交換元素,編造新的故事線,還可以一起表演哦~

基本上,可以編出一個比較完整,甚至有轉折的小短劇了。

就像前幾天花時間的「千萬別忘記教會孩子這件事」文章裡說的,不要認為親子閱讀這件事做的不錯,就忽略語言表達的學習,從被動輸入到主動輸出是需要刻意練習的。

所以趁著還沒上一年級,我們最近也經常拿這款桌遊練習練習,上學後「看圖寫話」就不怕了

而且我建議大家,可以讓爸爸們來試一下,說不定能暴露他們故事大王的天賦呢,哈哈。

10

你猜怎麼著

品牌:Yaofish

適合年齡:3.5歲+(官方建議5+)

可參與人數:多人

鍛鍊能力:認知、語言表達、表演、大運動

歡樂度:★★★★★

規則複雜度:

簡介:類似我們小時候都玩過的「你畫我猜」,可以特別好地鍛鍊表達能力。

特別歡樂的一款桌遊,很適合飯後全家人一起消磨時光。

《你猜怎麼著》可以看作是進階版的「你畫我猜」,因為加入了更多的道具,比如:

轉盤,分為提問、描述、表演,我家特別喜歡表演,每次都會笑得肚子疼。

沙漏,提問者只有1分鐘的時間猜出答案,緊張刺激,也能看看你的腦洞夠不夠大,哈哈。

官方推薦5歲,但我覺得小一點的孩子,可以爸爸媽媽描述,小盆友來猜,3歲左右完全可以玩。

大一點的孩子還可以自由發揮想像力,自製拓展包,擴展玩法。總之,哪怕不買現成的桌遊,我也非常推薦大家借鑑這種形式,在家裡和孩子一起玩。

特別像現在冬天,大家都窩著不想動,用這個遊戲既能鍛鍊大腦,又能把大運動做起來,真是一舉多得呢~

好了,這就是1.5歲-4歲的10款歡樂桌遊推薦了,我儘可能介紹的簡單清楚,不過因為產品比較多,看了下又有差不多八千字了。

下篇是4-7歲歡樂互動型的,大家別著急啊,我爭取下周發,大家記得關注哦。

最後還是要說一句,桌遊是遊戲,是我們陪伴孩子享受親子時光的,不要為了鍛鍊某種能力而把它變成「教具」,做「討厭的監工」,本末倒置哦

—END—

作者:吉吉。全平臺「慢成長」聯合創始人,二寶媽,美國註冊正面管教家長/學校講師,前香港資深傳媒人,現居深圳。追求細水長流,也愛勇猛精進,愛唱歌愛生活愛自我管理,願與娃一起慢成長。

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