系列銷量超5000萬套,神作《巫師3》為何有人玩不下去?

2020-12-14 騰訊網

前段時間,《巫師3:狂獵》剛剛度過了自己的5歲生日,CDPR為《巫師3》準備了一款特殊的禮物,邀請了各界音樂人重新演奏了遊戲中的主題曲。

不知不覺,《巫師3》已經走過了五個年頭,但這款遊戲依舊保持著非常高的熱度。

2019年,隨著劇集《獵魔人》的播出,《巫師3》在又迎來了第二春,成了少有常年霸佔Steam暢銷榜的RPG遊戲,而5月29日,CDPR又遞交出了一份傲人的成績單,官方宣布《巫師》系列的總銷量已經突破5000萬套。根據4月初CDPR年報中公布的數據,僅《巫師3》的累計銷量就達到了2800萬套,幾乎佔據了整個系列銷量的一半。

除了銷量上的成功,遊戲也取得了不錯的口碑,Steam上的好評度達到了98%。前段時間,在外媒IGN評出近15年來最佳的RPG中,《巫師3》榮登榜首,可見儘管遊戲度過了五年時光,但後來者也少有能夠超越這款遊戲。正是由於這樣的口碑和成績,玩家們對於CDPR的新作《賽博朋克2077》的期待值也是直接拉滿。

銷量還在增長,CDPR市值已超越育碧

對於CDPR,國內玩家總喜歡以另外一個稱呼「波蘭蠢驢」來稱呼他們,倒不是因為他們做了什麼不好的事,只是因為他們的遊戲太良心,不僅都製作的較為精良,而且售價也低於大多3A大作,還經常打「骨折」促銷,玩家們紛紛稱其遊戲物超所值,因此CDPR在國內也收割了一大批粉絲。

根據CDPR今年公布的財報顯示,在全球各地的銷量數據中,歐洲地區佔比37.2%、亞洲佔比27.9%、北美25.6%三者佔據銷量的大頭,其餘9.3%分別由南美、澳洲、非洲等地區貢獻。

值得一提的是,遊戲發售後實體遊戲銷量逐漸下滑,但PC端的銷量卻在穩步提升。2015年實體版銷量佔比71%,而到了2019年僅僅佔比18%。而數字版本的遊戲卻在持續提升,2015年僅為29%,而2019年則達到了82%。實體遊戲銷量下滑數字版熱銷,這實際上證明了PC端遊戲的玩家逐漸增多,《巫師3》之所以能夠取得如今傲人的銷量,PC端的貢獻功不可沒。

從CDPR財報中的數據圖也能看出,遊戲在PC端的銷量在逐步增長,從2015年的31%增至2019年的53%,《巫師3》在PC平臺上的銷量已達到1200萬,為各平臺中銷量之最。玩家們經常調侃道到底是誰還在買《GTA5》,這麼看來《巫師3》也是同樣如此,即便至今,還有著很多玩家在購入這款遊戲。

《巫師3》之所以發售5年還能實現銷量增長,除了在Steam上經常「打骨折」,遊戲不斷更新的DLC也成了吸引玩家的手段之一。在遊戲2015年發售後,《巫師3》共更新了16個DLC,以及了兩個大型DLC《石之心》以及《血與酒》。其中這兩個大型DLC在劇情以及體量上都不輸遊戲本體,有玩家甚至表示DLC堪比《巫師4》,可見質量非同一般。

靠著《巫師3》以及DLC的熱銷,以及今年《賽博朋克2077》的預熱,CDPR在今年的市值已經突破了87.6億美元,成功超越了育碧,成為了歐洲最具價值的遊戲公司之一。並且CDPR在波蘭國內也是名聲大噪,成為了波蘭第三大公司,稱得上真正的國民企業,排在前兩位的是波蘭保險公司PZU和波蘭儲蓄銀行。

有一說一,《巫師3》到底是不是神作?

不過,雖然遊戲在全球熱銷,但是有關於探討《巫師3》到底是不是RPG神作的話題卻一直沒有停過。尤其對於國內玩家,由於緊鄰日韓,所以國內玩家早年一直接觸到的是日系RPG,而像《巫師3》、《上古捲軸》等這類特色鮮明的歐美RPG接觸的相對較少,文化上的差異也導致了雖然遊戲取得了不錯的成績,但對於部分國內玩家而言卻難以體會到遊戲的魅力。

這其中有很大一部分玩家是被遊戲的節奏所困擾,尤其是遊戲剛開始時,給到的代入感不強,玩家不知道遊戲的人物在幹什麼,更不知道自己需要幹什麼,只能在遊戲中遊戲中瞎轉悠,連百果園都出不去,很大程度降低了遊戲體驗。

比如知乎上就有一位叫做瀟陽的玩家表示「上班族基本上沒辦法很好的體驗這種遊戲,沉浸進去就起碼要1個小時的前奏,期間如果被打斷,那麼遊戲樂趣也會戛然而止。」另一位叫做疾風勁草的玩家也給出了類似的評論「玩《巫師3》除了硬體設備之外,還有一個必要條件,就是需要充足的時間!」

可見《巫師3》雖然有著曲折宏大的劇情,但對於很多沒有接觸過《巫師3》前作或者不了解同名暢銷小說的玩家有一定的門檻。雖然在劇情上《巫師3》與前兩部作品的聯繫不大,但畢竟東西兩方有著文化差異,玩家想要融入遊戲中的世界需要一定的認知與花時間了解,而遊戲中基本上一開始就把玩家置於了故事當中,自然會有一種不知所云的感受。

並且與日系的線性RPG不同,《巫師3》中有著大段的劇情與人物對話,而且還要玩家來作出選擇,玩家每一次的選擇都可能決定劇情的走向甚至還會決定一個人的生死。這就頗有點互動遊戲的味道了,所以需要玩家時刻注意到劇情的內容,不然難以體會到遊戲的樂趣點。而不少國內單機遊戲玩家的習慣,劇情都是跳過的,直接開始刷刷刷,打打打,這也是為什麼會有玩家感覺玩不進去的緣故。

其次,也有玩家表示遊戲中前期經常不知道在那接任務,從而導致線性的故事中斷了,玩的就更加一頭霧水了。

這其實由於《巫師3》在玩法上採用了開放世界的沙盒玩法,但同時也是一款重度的劇情類RPG遊戲,在沒有明確的引導下,沙盒的自由度成為了幹擾玩家去了解劇情的阻礙,遊戲的進度中斷從而帶給玩家挫敗感。

同樣在戰鬥方面也是如此,有玩家表示「《巫師3》是很不錯RPG遊戲,但作為ARPG不算很出彩。」之所以會有這樣的感受或多或少同樣也是由於沙盒元素造成的。

一般來說,RPG遊戲會有著等級、經驗等設定,玩家在遊戲中歷練的越久屬性就越高,也就可以挑戰相應更難的敵人。但是沙盒就帶來一個問題,玩家在任務中斷後去幹嘛呢?首先想到的肯定是去打怪提升自己,而《巫師3》中的戰鬥系統確實不及ACT遊戲那樣的打擊感和華麗程度,再加上沙盒玩法的緣故,玩家碰到的很有可能是難以對付的怪物,從而導致戰鬥體驗不佳,這就更加重了玩家的挫敗感。

總之,可以用一句話來總結,《巫師3》是一款有著學習成本的遊戲。也就是說,玩家需要花時間花精力去了解遊戲的內容、劇情、玩法等等。但對於過國內玩家而言,玩一款遊戲還要去查攻略,了解那麼多內容是一種負擔,這種門檻自然擋住許多快節奏遊戲的玩家。

但是,當你去了解、熟悉了遊戲中的世界觀、人物設定、道具等內容,就能夠感受到遊戲的樂趣,體會到遊戲「神」在哪兒。

除了重度的劇情以及曲折動人的故事,遊戲中還埋藏著大量的彩蛋,一個小的支線任務甚至都能影響到其他角色在主線任務中的命運,玩家能夠真實的感受到,自己是遊戲世界中的一員,只不過在其之上加上了一個「獵魔人」的身份,這些支線任務不僅將角色塑造的更為生動形象,也更貼合玩家。

巫師宣傳片下玩家玩梗找彩蛋

其次就是遊戲中所含有的大量彩蛋,《巫師3》的遊戲性決定了玩家必須去重度了解遊戲的內容,而CDPR在遊戲中加入了眾多細節內容,類似《昆特牌》這種大部分人已經比較了解的就不多贅述。無論是遊戲中的假鏡子這樣的小細節,還是吊死鬼之樹旁廢棄房屋門口的野狗與血跡都引發了玩家激烈的討論。

這些細節與彩蛋,加上足夠豐富的世界觀構築,足以讓玩家腦補一場大戲,於是便引發玩家繼續的探索,而大多數時候,這些彩蛋也是會隨著時間的推移而變化的。比如廢棄房屋裡小孩的聲音後面沒有了,野狗也不是之前的那條,這樣的變化讓這個世界變得更加真實。

當然,蘿蔔青菜各有所愛,不是每人都能接受這種慢節奏的玩法,也有玩家玩遊戲的時間不多,直接了當的玩法更適合他們。評價是一件很主觀的事,但《巫師3》至少讓玩家看到了,RPG可以做的多麼宏大,細節可以如何表現,劇情可以如何發展,同時2800萬套的銷量也證明了,有著龐大的玩家群體喜歡這種形式的RPG。

回顧《巫師3》,仍有許多優點值得學習

其實,再看《巫師3》,雖然是一款2015年的遊戲,但其中很多元素成為了後來者學習的對象。

比如《巫師3》中的這種眾多支線任務來表現千人千面,更有溫度世界觀的手法成為了很多國產遊戲學習的對象,開放式玩法的遊戲在國內越來越多,比如《我的俠客》的開發者就介紹過遊戲中「開放世界」+「策略RPG」的遊戲玩法。開放世界註定要有著豐富的內容供玩家自由探索,這對於一向不注重劇情、以及細節構築的國內遊戲是一個很大的改變。

而另一方面,《巫師3》有一個很大的特色,那就是善惡在自己這樣的設定很大程度是掌控在玩家自己手裡,並且不僅僅留存於戰鬥上,在劇情的選擇上、人物的對話中都有呈現,玩家在遊戲中並不是做一個「戰鬥機器」,而是真正的一個人,這樣的設計不僅更讓玩家能夠切身體會劇情,同時也能帶給玩家更多的思考,我選擇這樣會造成怎樣的後果?這一點在R星《荒野大鏢客2》中同樣出現,將遊戲的世界塑造的更加立體,人物的弧光也就更加凸顯。

曾經有很多人吐槽,隨著短視頻的出現,人們的生活方式趨於快餐化,在空閒時間很難去靜下心來細細品讀一本書籍。如果放在遊戲中,這句話可能不那麼應驗,《巫師3》的熱銷證明了,其實有著相當龐大的玩家願意沉下心來,細細去品味、去熟悉和了解一款遊戲。

遊戲所包含的不僅僅只有娛樂,這樣一款堪比影視作品的遊戲同樣值得細細品味。當然,CDPR的另一款大作《賽博朋克2077》距離發售的時間越來越近,當年遊戲中的概念同樣也是驚豔了一批玩家,不知道打敗《巫師3》的會不會是CDPR自家的遊戲呢?

·····End·····

GameLook每日遊戲產業報導

全球視野 / 深度有料

爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信igamelook

相關焦點

  • 《巫師》遊戲銷量突破五千萬 期待下次旅途再相聚
    今天(29日),巫師遊戲官方推特宣布,該系列遊戲銷量已經突破5000萬套!自從2007年推出初代《巫師》後,CD Projekt Red先後推出了續作《巫師2:國王刺客》以及《巫師3:狂獵》,5000萬套的銷量對於一個只有三款遊戲的系列作品來說已經是非常誇張的成績。
  • 單機遊戲神作《巫師3》好玩在哪裡,為什麼有的玩家玩不下去?
    相信只要喜歡玩單機遊戲的玩家,一定都聽過大名鼎鼎的史詩巨作《巫師3》,這款遊戲在當時一舉包攬了無數的獎項,世界媒體也是一邊倒的好評,可是同時,有一些玩家也表示遊戲開頭就覺得很麻煩,不知道如何進行下去,體會不到這款遊戲的魅力。那麼今天我就來試圖分析一下,《巫師3》這款遊戲的魅力何在,以及玩起來為何這麼的「麻煩」。
  • 神作不會因性能而失色,NS版《巫師3》通關評測
    《巫師3》無疑是偉大的,它將獵魔人的故事抽絲剝繭的講給你聽,待到你沉浸其中時再回頭看看,自己早已是故事中的一員,剩下的路《巫師3》不會帶著你走下去,在充滿政權鬥爭與魔幻產物的世界中生存也是遊戲中至關重要的一環。
  • 銷量5000萬冊的巨作《百年孤獨》,為何很多人看不下去?它好在哪
    評價巨高的《百年孤獨》值得全人類去閱讀即便你沒有看過這本書,想必也有聽說過《百年孤獨》這個名字,全球銷量5000萬冊,但據說大多數人還沒讀完第一頁就放棄了,但為什麼還是擁有了這麼高的評價 ?而且他們表示,《百年孤獨》這本書一生至少要讀一次好評巨多的《百年孤獨》為什麼會有好多人表示讀不下去即使它全球銷量5000萬冊,那為何很多人都讀不下去呢?
  • 「弱智」搞笑遊戲《人類一敗塗地》Steam銷量破170萬套
    但凡事總有例外,1月初的時候,我們介紹過一款叫做《Human Fall Flat(人類一敗塗地)》的獨立解謎遊戲不僅獲得了Steam用戶91%好評,銷量也接近100萬套。 據筆者了解,自冬季促銷開始,《人類一敗塗地》已經連續3周保持在Steam全球暢銷榜前十名,SteamSpy統計顯示,該遊戲累計銷量達到了170萬套,而且好評率仍然在90%以上,其中一半銷量是最近一個月獲得的
  • 《賽博朋克2077》同公司另一神作《巫師3》究竟神在哪裡?
    隨著《賽博朋克2077》的發布,除了玩家的好評以外,遊戲bug太多也瘋狂被吐槽,甚至公司的股票也受到了些許影響,與此同時與《賽博朋克2077》同公司的另一神作《巫師3》也再次被熱議,不少新玩家好奇《巫師3》到底值不值得去玩,下面小編就帶大家簡單了解一下《巫師3》這個遊戲吧。
  • steam銷量榜:生化危機3重置版悄悄擠進前十,GTA5,巫師3也在榜
    今天是周一啦,又到了一周一度的一周銷量榜啦,這個禮拜的銷量榜可比上周有趣多啦,大作老遊戲紛紛上榜GTA5,巫師3銷量前五,生化危機3重製版悄悄地衝進前十,下面就跟我詳細的了解一下吧~
  • 「大超」玩了《巫師3》很多遍 拍戲就像又玩了一遍
    Netflix《巫師》真人劇首個中文預告已經公布了,各位看過之後感覺如何呢?此前製片人就談選角時就提到過,飾演傑洛特的亨利卡維爾是《巫師》粉絲,這次亨利本人在接受IGN採訪時也談到了對《巫師》系列的喜愛。
  • 這款單人製作遊戲銷量1700萬
    要說最近大火的遊戲那肯定是《賽博朋克2077》,Steam解鎖2個小時在線人數直接超越了CSGO三倍還多,達到了110萬。而Steam銷量史上永遠的神《巫師3》5年來銷量累計3000萬份,而《賽博朋克2077》上線之前的預購數量已經達到了800萬,目前看來銷量超越《巫師3》只是時間問題,有趣的是《賽博朋克2077》和《巫師3》是同一家開發商,我幹掉了我自己?
  • 神作就是這樣煉成的 《巫師3》手繪草稿原畫大曝光
    神作就是這樣煉成的 《巫師3》手繪草稿原畫大曝光 時間:2016-03-22 14:46:18 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 布魯可積木雙十一戰報:超5000萬硬實力,衛冕國貨積木銷量冠軍
    >布魯可積木雙十一戰報:超5000萬硬實力,衛冕國貨積木銷量冠軍2020-11-13 16:29:03出處:其他作者:佚名  在已經落幕的雙十一,布魯可積木憑藉爆棚口碑、優良品質和能拼、能變、能互動的特點獲得消費者認可,贏得了萬千爸媽的喜愛,成功衛冕了國貨積木銷量冠軍的稱號。
  • 從巫師到上古捲軸,為何國外3A單機總是更受歡迎?這3點很重要
    《巫師3》可以說是近幾年反響最好的RPG了,所有後面發行的開放世界RPG遊戲都免不了被網友拿來與其比較。那麼《巫師3》的優秀體現在哪呢?  另外一個遊戲就是上古捲軸系列,該作由B社開發,系列的第五部是玩家遊玩最多的一部,這一部軟明菌也是十分喜歡。
  • 賽博朋克2077預購超800萬套PC佔比59%最後生還者2獲TGA年度遊戲
    《賽博朋克2077》預購超800萬套PC佔比59%+《最後生還者2》獲TGA年度遊戲+《求生之路》精神續作大家昨晚在夜之城是否玩得盡興了?就在大家激動湧入夜之城的時候,CDPR為我們分享了《賽博朋克2077》傲人的銷售成績。
  • 波蘭國寶《巫師》系列為什麼能被稱為神作?
    《巫師》系列又多優秀我們就不用說,就連歐巴馬訪問荷蘭期間,荷蘭的總理也是將《巫師》三部曲豪華版作為禮物送給歐巴馬,足以看出巫師在波蘭人心中的地位。那巫師講的是一個什麼故事呢?巫師一是整個系列的開山之作,他的劇情也是最好的,雖然畫面在現在看來不能讓人滿意,但是在當時是毫無爭議的3A大作。到了巫師2,畫面有了很大的提升,傑洛特依然是本著自身我行我素的行走江湖方式,但他因為能力的突出,不得已被捲入一場巨大的政治陰謀。在薔薇騎士團的陰謀被粉碎之後,傑洛特也為了這個世界的和平去盡一份力。
  • 《巫師 3:狂獵》為何在歷經五年後仍舊魅力不減?
    「我們的任務監製 Mateusz Tomaszkiewicz 曾經是《巫師 3:狂獵》的主任務設計師,他為我們做了一個很好的總結,」CDPR 的高級任務設計師 Philipp Weber 告訴我們,「他說《巫師 3:狂獵》的主要目標是將系列前代作品的設計理念融合在一起,打造一個複雜且成熟的故事內容,通過一個開放的世界為玩家提供選項和後果。」
  • 古劍3策劃出走意味著什麼?在中國做3A單機真的錯了嗎?
    在《黑神話:悟空》面世之前,我相信很多人都會認為是《古劍3》。從銷量和口碑來看,《古劍3》2年內賣出136萬套、Steam85%特別好評,wegame推薦率91% ,可以說是牌面中的牌面!古劍首發兩個月內應該只有60萬左右的銷量,直接導致美術核心之一的地瓜離職。之後《古劍3》就進入了瘋狂打折賠本賺吆喝的階段。甚至還玩出了《古劍奇譚1+2+3》+《神舞幻想》打包價只要9塊錢的白菜價!
  • 很多玩家都說《巫師3》是神作,一起來看一看這個遊戲的優缺點!
    《巫師3:狂獵》IGN 9.3分 RPG遊戲的新高度,很多人都說巫師3是神作,劇情強大,氣氛烘託很牛逼一款代入感很強的遊戲,可以稱之為藝術品,但不喜歡的玩家又能挑出來很多缺點,所以這一次大家就和小編一起來看看《巫師3》這款遊戲的優缺點吧!
  • Note8系列3000萬全球銷量背後:蘋果、三星之外Redmi最受歡迎!
    今天,Redmi通過官方微博對外宣布稱:Redmi Note 8系列手機全球銷量已突破3000萬臺。請注意,這款手機的發布時間是2019年8月29日,截止統計數據的2020年4月18日,上市銷售時間不到8個月,全球銷量就正式破3000萬臺。
  • 《巫師3:狂獵》為何讓玩家如此上癮?
    關於小說改編成遊戲的例子中,最成功的莫過於《巫師3:狂獵》了。《獵魔人The Witcher》系列是波蘭奇幻作家安德烈·薩普克沃斯基先生的代表作之一。本系列在東歐奇幻小說界有廣泛知名度,曾多次獲得國際獎項,並於2016年獲得世界奇幻大獎。本系列廣泛取材於斯拉夫民間傳說以及亞瑟王傳奇,敘事上著眼於邊緣人物在亂世中的踽踽獨行與命運交纏,風格老辣而陰鬱。當然,作為遊戲的《巫師3:狂獵》成績也是相當不錯的呢。
  • 命運石之門:為何很多人心目中的神作,卻很多人看不下去?
    命運之門兩極評價在部分人眼中,這是一部神作,不管從劇情,還是畫風,還是細節等各方面都做得非常好。然而在另一部分人眼中,這是一部讓人看不下去的作品,畫風差,主角中二,人設不清,講的東西好無釐頭。因為我曾經就是第二部分人中的一員,然而在一次「番荒」的時候,我想起了我朋友安利了我七次的命運石(我看了6次開頭,是在感覺看不下去就棄了,第七次我沒去看),而後我自己點開了命運石之門來看。而後,我忍著不耐,直到我看到了第九集,隨後我開始覺得,這部番有點意思,而後在看完12集後,我已經為之著迷,隨後在短短一天內,我看完了整個第一季。甚至在之後還補了兩遍。