關於小說改編成遊戲的例子中,最成功的莫過於《巫師3:狂獵》了。《獵魔人The Witcher》系列是波蘭奇幻作家安德烈·薩普克沃斯基先生的代表作之一。本系列在東歐奇幻小說界有廣泛知名度,曾多次獲得國際獎項,並於2016年獲得世界奇幻大獎。本系列廣泛取材於斯拉夫民間傳說以及亞瑟王傳奇,敘事上著眼於邊緣人物在亂世中的踽踽獨行與命運交纏,風格老辣而陰鬱。
當然,作為遊戲的《巫師3:狂獵》成績也是相當不錯的呢。在2015年10月獲得第33屆金搖杆獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,獲得了年度最佳遊戲大獎。並獲得IGN 2015年度最佳遊戲和在2016年其DLC「血與酒」獲得了The Game Awards、2016年年度「最佳遊戲角色扮演遊戲」獎,迄今為止,得到的榮譽超過800個。眾多的獎項說明了《巫師3:狂獵》的成功,而這款遊戲是由CD Projekt RED製作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲於2015年5月19日在PC、PS4、XboxOne平臺發行,2019年10月13日登錄Switch平臺。遊戲自同名小說改編,為《巫師》系列遊戲作品的第三部,是傑洛特冒險的終曲。劇情方面承接《巫師2:國王刺客》的劇情,那些想要利用傑洛特的人已經不在了。傑洛特尋求改變自己的生活,著手於新的個人使命,而世界的秩序也在悄然改變。
可以說《巫師3:狂獵》是最近幾年刻畫得最為真實的開放世界遊戲了,而且,《巫師3》自帶的小遊戲昆特牌也非常不錯,有不少人說沉迷打牌無心找女兒不只是玩梗,昆特牌遊戲在娛樂性和完成度上都非常高,甚至超過了普通的附加小遊戲範疇,基本上可以當獨立遊戲賣,如此用心地打磨一個附加的小遊戲足以見得《巫師3》製作上的精良。最後比較最重要的一點,《巫師3》是市面上少數把開放世界要素和劇情結合得相當出色的遊戲,一直以來開放世界和劇情幾乎是矛盾的存在,仿佛開放世界要素必定會導致劇情的薄弱,比如被譽為開放世界標杆的老滾和GTA,兩者的劇情都被人或多或少吐槽過劇情單薄,我知道的兩個把開放世界和劇情結合的最好的遊戲,一個《輻射:新維加斯》(Fallout: New Vegas),另一個就是《巫師3:狂獵》了,雖然開放世界對劇情的影響還是存在,但是主線劇情的存在感和代入感依舊很強,這點是大多數開放世界遊戲所沒有做到的。
整個劇情結合了本體小說的世界觀背景、中世紀的歷史事件、人文軼事、寓言故事從而讓遊戲支線變得豐富、梗很多、耐玩、耐尋思、實際上說是玩遊戲其實感覺更像是在讀一本書。代入感較強、遊戲體驗較為真實、魔法的運用很有節制、難度合理,最後遊戲畫面的藝術風格絕贊!
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