高樓霓虹與陰影血淚——賽博朋克的科幻與現實

2020-12-10 中國數字科技館

文/張雨晨

導言:

隨著全球萬眾期待的大作《賽博朋克2077》即將發售,「賽博朋克」這個其實已經頗有些年頭的科幻流派再次進入了大眾視野。那麼,為何這一文化流派會從八十年代時髦至今的生命力呢?以下的三個關鍵詞,將會從各個角度給出答案。

一、賽博科技:人機合一

如果用一個詞來概括「賽博朋克」的科技元素,那就是「人機合一」。

隨著二十世紀下半葉的科技高速發展,人工智慧(Artificial Intelligence, A.I.)、賽博人(Cyborg,也譯為賽博格、改造人)和腦機接口(Brain-Computer Interface, BCI)、虛擬實境(Virtual Reality, VR)等賽博朋克的標籤技術陸續誕生。在這其中,我們如今最熟悉的「人工智慧」,其實早在上個世紀中葉就已被艾倫圖靈(Alan Turing)等學者構思了基本概念,隨後通過機器學習(Machine Learning, ML)專業的發展,演化出了如今被廣泛應用的神經網絡(Neural Network)。而賽博人,則在20世紀60年代被提出,其目的就是為了討論當人類進入太空後、面對完全異於自身原有生態的極端環境時,通過外接機械設備增強生存與活動能力的可行性。至於腦機接口技術,則在70年代由一向以腦洞清奇著稱的美國國防部先進研究項目局(DARPA)首先立項開發,試圖利用神經電生理的技術手段,直接從大腦讀取神經元的活動信息,將其解碼之後直接輸出為操作機械設備的指令。至於虛擬實境,同樣也不是如今才誕生的「新技術」。早在冷戰時期,VR訓練艙就已被華約和北約雙方用於訓練各自的戰鬥機飛行員了。

這些在八十年代時最為尖端的技術,被當時最出色的科幻藝術家充分吸收融合,成就了賽博朋克最早的一批開山經典——《真名實姓》《銀翼殺手》和《神經漫遊者》。面對科技的革命浪潮,這些創作者敏銳地意識到了裹挾其中的人性撕裂與異化。腦後插著電極線、身上裝著機械義體、隨時可以接入虛擬實境「賽博空間」與人工智慧相愛相殺的賽博朋克角色,第一次以如此直接的感官衝擊,向讀者展示了當代社會人類高度異化的本質。

如果我們拋開科幻作品中將人類個體與機械直接連接的誇張「黑科技」,而將視野放到「人類」的層面,就會驚訝地發現,人類作為一個整體,早已是個「賽博人」了。從砸開石塊、點燃烈焰的那一刻起,人類就已經讓手中的造物成為了與自己融為一體的延伸,以對抗第四紀冰河期的嚴酷自然選擇。而進入文明時代後,圍繞人類本體的具體機械和抽象概念越來越多、越來越強。如今的我們,反更像是社會大機械中的血肉零件,而非自己造物的主宰。

賽博朋克作品中那些看似遙不可及的半機械賽博人角色,恰恰就是在隱喻我們——所有生活在現代社會中的智人(Homo sapiens)。

二、朋克精神:高科技,低生活

這種被自己造物的異化,在讓我們力量空前強大的同時,也帶來了嚴重的自我認同危機。而驅動這種渴望的根源,就是對自己靈魂所棲居的名為「現代社會」的外殼,抱有的深深焦慮和不安。

當你賴以生存的一切外部資料都不再只屬於你,而是基於整個社會的生產活動時,究竟什麼才是你自己?特別是當這些「外部資料」甚至開始通過信息技術變成與你融為一體的「內部資料」時,個體和群體、自我和社會的邊界究竟在哪兒?

而現實中的人類,卻在主動把自己一步一步地裝進了這個巨大的「機殼」之中。生活在今天的我們,已經離不開手機、網絡、空調、汽車、抗生素和抽水馬桶了。可以想見,以後我們離不開的東西,只會更多。而唯一不曾改變的,就是相對於飛速科技發展來說幾乎停滯的人類本性。

這就是我們這個時代最深刻、最可怕的矛盾。

我們的本能,只是自然演化下用於適應石器時代狩獵採集生活的行為集合。隨著文明的發展,人性與科技的割裂,變得愈發深刻,帶來的痛苦與毀滅,也愈發劇烈。人類文明史螺旋上升的發展曲線,就是科技生產力拽著原地打轉的人性不斷加速爬升後留下的燦爛航跡。

賽博朋克的「朋克」叛逆感,就源自作品中瀰漫著的「高科技,低生活」氛圍。科技的發展雖然帶來了物質上的絕對增量,卻無法抹去人類社會內部的裂痕,甚至會反過來讓人性變本加厲地暴露、扭曲、膨脹。科幻黃金時代那些曾經寄託著人類理想與希望的星海巨艦,已經被現實的重力拉進洛希極限、解體墜落,化為賽博朋克作品中晦暗逼仄的高科技寨城。這裡往往空有無盡的廉價高科技產品,卻依然有著高度割裂分化的不平等社會、隻手遮天的官僚企業以及通過技術對人變本加厲、無孔不入甚至神不知鬼不覺的壓迫、剝削與控制。相比之下,以冷酷壓抑著稱的《1984》,甚至顯得有些笨拙可愛了。

但是,這種科幻作品中的未來,為什麼看起來那麼熟悉呢?

三、賽博朋克:未來已來

一切看似天馬行空的文藝作品,都是在反映創作者當下所處的「現代」。

我們如今身處的,就是一個賽博朋克的時代。

這個看似繁榮的空前盛世,其實一直潛藏著人性的深淵,向下滑落的大門,一直為我們所有人免費敞開。而且不同於可以隨意通過「城頭變幻大王旗」進行王朝循環的農業時代,工業革命開啟的現代科技文明,因為消耗了太多的不可再生能源,已經無法在短期內重新從低技術狀態「重啟」了。我們從出生起就享受著的、看似天經地義的現代生活,其實是一個高度複雜、脆弱的「紙牌屋」。賽博朋克作品中刺眼的灰暗未來,其實是創作者們對當下讀者送來的警示箴言。

但希望依然存在,正如人類一步一步憑藉理性的認知走到今天的歷史所證明的,人性的深淵之中,同樣存在著「天使」,存在著打破束縛、超越自我、追求至高自由的渴望與夢想。如何克服本性的束縛、放下固有的思維定式、打破如今詛咒一般越來越「現實主義」的賽博朋克幻想,開拓全新的未來可能,才是當下人類最迫切需要進行的「思維革命」。

這個問題,就留待我們這個時代節點上的所有人去琢磨吧。

最後,讓我們在《銀翼殺手》經典的「淚雨獨白」中結束今天的旅程。願這段由已經逝世的演員在三十多年前即興而為的神來之筆,照亮每一位思考者前行的道路:

「我曾見過你們人類難以相信的事。宇宙戰艦在獵戶座的邊緣燃燒。C射線在接近唐懷瑟之門的黑暗中閃耀。所有這些時刻,都將消逝在時光裡,一如眼淚消失在雨中。死期,到了。」

相關焦點

  • 毋需3090,住進《賽博朋克2077》
    」的話題探討,賽博朋克風徘徊於都市的繁華與理想的失落感之中,詮釋著一種反烏託邦科幻的悲觀主義哲學迷思。 從大量的賽博朋克風格作品中可以看到,通常以藍、紫色為代表的冷色調畫面,營造出與現實世界存在一定距離感的科幻氛圍。
  • 從《神經漫遊者》到「2077」,在霓虹雨夜中不斷前行的賽博朋克
    伴隨著遊戲的走紅,「賽博朋克」這一獨具特色的科幻題材又進一步走入了玩家乃至大眾群體的視野。趁此機會跟隨下文的梳理盤點,了解從賽博朋克題材奠基者《神經漫遊者》到萬眾矚目的《賽博朋克 2077》之間誕生的那些經典賽博朋克文藝作品,也不失為正式進入夜之城之前的一道絕妙開胃菜。
  • 你們口中的「賽博朋克」 究竟是個什麼意思?
    社交網絡上極具傳播效應的「賽博朋克」梗圖。   賽博朋克,究竟代表了什麼含義?雨夜霓虹就是賽博朋克嗎?「高技術,低生活」的標籤化認識能概括它的全部內涵嗎?科幻新浪潮的適時出現試圖讓這種垂死的文體煥然一新,引導科幻小說進入了嚴肅文學的領域。這類科幻文學聚焦的主題與現實息息相關,不再一味歌頌太空探索、外星殖民的美好願景,而是探索科技的黑暗面,由此逐漸表現為反烏託邦的敘事風格。
  • 你們口中的「賽博朋克」,究竟是個什麼意思?
    在「土潮文化」的帶動下,網絡上還流行起了賽博朋克式的梗圖。那些充斥著傳統與現代的反差感和不協調的照片,打上一個《賽博朋克2077》的遊戲標籤之後,成為了網友們爭相轉發的潮圖。社交網絡上極具傳播效應的「賽博朋克」梗圖。賽博朋克,究竟代表了什麼含義?雨夜霓虹就是賽博朋克嗎?
  • ​你們口中的「賽博朋克」,究竟是個什麼意思?
    社交網絡上極具傳播效應的「賽博朋克」梗圖。賽博朋克,究竟代表了什麼含義?雨夜霓虹就是賽博朋克嗎?「高技術,低生活」的標籤化認識能概括它的全部內涵嗎?這種常見的誤解在無形中淡化了賽博朋克的哲學內涵。作為一種科幻文學的類別,賽博朋克這個詞誕生於上世紀80年代。1980年,科幻作家 Bruce Bethke創造了這個合成詞:賽博朋克 (cyberpunk) 是控制論 (cybernetics) 和朋克 (punk) 的結合。
  • 風格控的福音——賽博朋克與日系科幻你Pick誰?
    本期我們將分別介紹兩種風格的科幻書單,風格控的幻迷看這裡就對了! 賽博朋克陰暗潮溼的夜晚,繁華都市中林立的高樓似乎顯得搖搖欲墜,濃霧中的巨幅全息廣告引誘人駐足觀看,飽含東方氣質的美豔模特於其間輕巧的舞動。
  • 賽博朋克不只是濾鏡和霓虹 屬於「TA」的時代已經到來
    賽博朋克裡的「高科技,低生活」 「抬起頭,摩天大廈高聳入雲,直指夜空,把微弱的星光與璀璨的霓虹分割開來。 拿出手機看看時間,又要回到「籠子」裡了,轉過身,腦中有東西一閃而過,看似生活一成不變,但每個人的命運卻不盡相同,很多人面前的路都被堵上了,不知該何去何從,迷茫中渴望暢快的人生,回首卻是現實的殘忍,規則下憔悴的魂魄,只有迷霧中的霓虹才能救贖...」
  • 國產電影離「賽博朋克」有多遠?
    其中,電影為世人描摹了賽博朋克世界最初的「視覺印象」,奠定了賽博美學初始的風格模版,在賽博文化發展史上扮演了奠基者和開拓者的角色。賽博朋克電影簡史賽博朋克最初降生於科幻文學界,1953年的《被拆毀的人》、1968年的《仿生人會夢到電子羊嗎?》
  • 從《神經漫遊者》到「2077」,在霓虹雨夜中不斷前行的賽博朋克
    在遊戲中,你既能找到堆疊擁擠的摩天大樓、顏色各異的霓虹招牌、炫酷帥氣的空中飛車等經典賽博朋克元素,也能看到復古日式美少女、豔陽高照的沙灘、一望無際的大海等與賽博朋克八竿子打不著的熱帶南國風光。然而這兩種風格迥異的元素卻在本作中被異常和諧地融合在了一起,共同構成了這座名為「New Koza」的奇妙人工島嶼。
  • 提前看到科幻未來 平行世界中的《賽博朋克2077》
    「夜之城」是一座經過精心設計,具有完整城市生態設定和立體式區域劃分的城市,在這裡,高樓大廈和鱗次櫛比不衝突,堂皇富麗和混亂破敗不割裂。難得一見的完整「賽博朋克」「賽博朋克」並非兩三句話就能解釋清楚,是科幻概念下的一個複雜設定,包括了許多與現實世界完全不同的平行世界概念,在賽博朋克的未來世界中,人們過著「高科技但低生活」的生存模式,備受戰火肆虐的人們變得更加實用主義地生活,及時科技高度發達,賽博網絡無處不在,即使有著零汙染的高能效資源
  • 青島「寶藏級」打卡地:「賽博朋克」風,這裡的夜景有點科幻
    半島記者 孟達5月2日晚,市北區CBD,濃濃霧氣籠罩在敦化路周邊的寫字樓上空,藍色、紫色的燈光朦朦朧朧地照映在天幕之中,這裡的夜晚詮釋出一種獨特的都市霓虹美學。如今,很多年輕人把這裡比作青島最具科幻感的夜景打卡地。
  • 什麼是賽博朋克?賽博朋克是未來社會嗎?
    該遊戲最大的特點就是以賽博朋克世界作為遊戲背景,打造了一個對玩家完全開放的未來都市——夜之城,這裡社會腐敗但科技卻高度發達,魔幻與現實充斥著都市的每個角落,人性的善與惡將在玩家面前展現的淋漓盡致。在1982年,為紀念菲利普·K·迪克,科幻小說家們特地創立了一個菲利普·K·迪克獎,該獎也成為了科幻小說界的主要獎項之一,也算是後人們對他的一種敬仰。
  • 粗淺剖析:從賽博朋克世界觀到《賽博朋克2077》
    這個世界觀有著極權政府、反人類、生態或社會災難,但高層們又在塑造一個美好的假象,告訴大家現實很美好,無須擔心。實際上,底層老百姓們無時不刻都被監視著,說錯一句話就會被老大哥抓走。 扯遠了扯遠了,"賽博朋克"又被稱為"數字朋克"或"網絡朋克",在這個世界中,劇情往往圍繞著黑客、人工智慧以及大型企業展開。大街上改造人比比皆是。
  • 賽博朋克2077 提前看到科幻未來
    12月10日,是一個遊戲玩家值得高興的日子,立項了8年之久的《賽博朋克2077》終於正式上線,雖然經歷了無數了跳票,但是從實際上線後的表現來看,一切等待都是值得的。關於「波蘭蠢驢」玩家之所以對《賽博朋克2077》這麼期待,很大程度上是因為這個遊戲是出自被玩家調侃為「波蘭蠢驢」的波蘭遊戲公司CDPROJEKTRED(後文簡稱「CDPR」)之手。
  • 賽博朋克是什麼意思 賽博朋克梗的含義解釋
    賽博朋克是什麼意思?最近火熱的賽博朋克2077遊戲相信大家都清楚了吧,平常我們常說的賽博朋克到底是什麼個意思,很多人第一印象就是電子、霓虹燈、機械等混亂的意思,但其實賽博朋克還有更有深層的含義解釋
  • 我們的2021,誰的賽博朋克
    )爆紅網絡,遊戲中反烏託邦(dystopian)城市夜之城( Night City)再現了諸多科幻作品描摹的賽博朋克社會。進入2021,人工智慧、大數據等技術進一步融入我們的日常生活,不禁引人深思:賽博朋克,究竟是科幻還是必然?
  • 賽博朋克2077多少錢 賽博朋克2077怎麼0元下載
    賽博朋克2077多少錢 賽博朋克2077怎麼0元下載 來源:www.18183.com作者:CC時間:20-12-11 分享到:
  • 《2077》拯救不了賽博朋克,只是上了最後一炷香
    《銀翼殺手》的視覺風格來源地之一是香港,在吉布森看來,地球上沒有第二個城市像香港這樣符合賽博朋克的命題。這個城市總是建立在新舊並陳的混亂秩序之中,比如LV旗艦店就與庶民小吃攤緊鄰。狹窄的土地上則塞滿來自四面八方的七百多萬人,城市景觀填滿了絕無僅有的高樓林立的驚人畫面。滿天的廣告看板,則是一種信息的泛濫。
  • 全網刷屏的《賽博朋克2077》,到底厲害在哪?
    《賽博朋克2077》火出圈了。不論你玩不玩遊戲,這幾天應該都見到過這個名字。它不僅霸佔知乎、微博熱搜,在朋友圈刷屏,甚至我前天打開b站首頁,發現整個頁面背景,都換成了「賽博朋克」。賽博朋克:混亂又迷人除了開發的公司靠譜以外,《賽博朋克2077》的背景本身,就相當的迷人。「賽博朋克」是一個科幻概念,簡單解釋起來,就是:高度發展的科技,和底層破敗的生活結合在一起。
  • 《賽博朋克2077》裡面的Cyberpunk「賽博朋克」到底是什麼?
    在一定程度上,這本書定義了什麼是「賽博朋克」,而「夜之城」這個稱呼,也被原封不動地繼承在了波蘭遊戲開發商CDPR今日出品的大作《賽博朋克2077 》當中。對許多人來說,賽博朋克是個熟悉又陌生的名詞,它起源於美國上世紀60到80年代的科幻文學,將研究控制系統的控制論(Cybernetics),與朋克文化(Punk)結合,成為全世界最有名的亞文化科幻類型。