硬核戰爭模擬遊戲九月登場,《叛亂》續作「沙漠風暴」正式曝光!

2020-12-17 楓評遊戲

這幾天忙著E3,以至於當法國同行巴蒂斯特提醒我這款遊戲時,楓叔才發現他已經悄然登陸了steam。《叛亂》是一款硬核的產品,也是獨立遊戲,昔日他的製作人公開嘲諷COD系列誤導FPS玩家時的畫面還記憶猶新,而如今這款獨立FPS遊戲的全球銷量,已經突破了500萬份。有了玩家的認可和主持,NWI更有底氣了。最新的《叛亂:沙漠風暴》終於正式登陸steam,預購立減20元也是十分的親民,該產品9月開放下載,楓叔就在這個全民看E3的時節,給這款優秀獨立產品背下書吧。

NWI出品的遊戲,都以硬核為核心,不論是《叛亂》還是《國恥日》都以一槍定輸贏為最大賣點。《叛亂:沙漠風暴》作為成名作的最新續作,硬核傳承自然有過之而無不及。想要將這款遊戲玩成CS或者吃雞,那真是想的太多餘啦。也正因如此,楓叔也不覺得《叛亂:沙漠風暴》會有多少玩家,但起碼它的改變也是積極的。新作加入了匹配戰局模式,支持8VS8的對抗玩法,以及8VS機器人的PVE玩法。不要覺得人少,打AI沒意思,玩過《叛亂》的都知道,這裡邊的AI比CS的強出不知多少倍。

硬核的FPS遊戲有三大特色,那就是我在哪?我該打誰?誰在打我?開發商將槍戰的真實性提升到了前所未有的高度,讓你在體驗射擊遊戲的爽快同時,也潛移默化的感受到了戰爭的殘酷,從而懷有敬畏之心。可以收,《叛亂》系列是一款說難很難,說簡單也簡單的遊戲,因為你無法靠肌肉記憶去提升自己的槍法,所以再是老手也有馬失前蹄的情況發生。遊戲是一槍斃命,所以看到萌新埋頭亂射也不要放鬆警惕,萬一一顆跳彈打到你呢?

從前作來看,《叛亂:沙漠風暴》不是一款競技遊戲,而是團隊配合戰爭模擬產品。本作新增了載具的控制,以及空中支援的呼叫,無人機的使用等。但是團隊配合依然是玩家需要考慮的重點,因為新作採用了虛幻4引擎打造。爆炸效果更佳逼真,而彈片濺射表現也更加真實。場景內的牆體根據材質不同,也會擁有不同的穿透度。在重裝火力面前,快速轉移才是關鍵,因為牆體總會有被擊穿的可能。

一些喜歡《叛亂》這款遊戲的玩家,總是調侃它是一款治癒系產品。不少玩家在體驗這款遊戲後,徹底根治了自己的「切槍癌」和「換彈癌」。但是,續作裡可能有一個更讓你頭疼的硬核設定會出現,那就是「卡殼」。當你小心翼翼摸到敵人後方時,突然槍械卡殼,子彈沒有激發卻發出「咔嚓」一聲的時候,最好的辦法就是轉身快跑。

最後提下《叛亂:沙漠風暴》的特點,本作在語音互動方面進行了提升,支持玩家更好的相互協作和溝通。語音溝通不是簡單的語音對話,而是團隊間的通訊設備呼叫。另外相比《叛亂》簡單的主界面,新作增加了玩家個性化選項,你可以通過自己的戰績解鎖、獲得一些不同的裝備和武器,從而讓自己的遊戲角色更具有個性化。好了,推薦了一款如此硬核的遊戲,你會在9月前來一戰嗎

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