2019年遊戲產業年會「電子競技發展論壇」:多益網絡分享回合制電競...

2020-12-20 同花順財經

12月18日下午,2019年中國遊戲產業年會「電競全球化融合與探索主題論壇」在海口魯能希爾頓酒店如期舉行,多益網絡市場總監竇曉雋受邀出席並在圓桌對話上分享了多益網絡回合制電競的發展之路,同時與5家遊戲企業代表共討了國家電競發展的新未來。

【圖1:「電競全球化融合與探索主題論壇」現場】

本次遊戲產業年會「電競」主題論壇由新浪電競總經理周偉主持,論壇議程分為兩大部分,首先由來自浙報數字文化集團、騰訊遊戲、FPX電子競技俱樂部、中國傳媒大學和成都龍淵網絡等嘉賓學者圍繞「電競發展」分別分享了演講,由此引出的圍繞「文化or商業破局中國電競出海」為議題的圓桌對話隨之舉行,上海網映文化CEO林雨新、成都龍淵網絡CEO李龍飛、樂競文化CEO鄭奪、上海度勢體育CEO陳維力、完美世界公共事務總監喬婷婷以及多益網絡市場總監竇曉雋6家企業代表共同對議題進行了探討與分析。

【圖2:圓桌對話】

上海網映文化CEO林雨新認為,中國電競市場龐大也有自己的調性,未來隨著各項成熟政策等利好因素的支持,相信電競市場將會比傳統體育的市場規模會更大,同時中國電競的全球化趨勢也會越來越強。另外,他強調電競賽事和活動需要積極破圈驅動其商業化,以促進電競產業的良好運轉。

在成都龍淵網絡CEO李龍飛看來,我國電競與國外電競相比,有一個容易被大眾忽略的特點,就是我國電競的女性玩家也有著非常強的「戰鬥」能力。所以龍淵網絡在遊戲開發上,會主動創新多種玩法,以求能面向和符合更多玩家的追求。至於對電競出海的看法,他則表示未來會專注研發與全球運營,與行業共同搭建起開放共贏的電競生態。

樂競文化COO鄭奪分享到,以電競轉播和運營為主營業務的樂競,今年剛成立了海外事業部,經驗告訴他們,未來中東和東南亞的電競市場會逐漸崛起。另外鄭奪提醒,在電競和賽事活動出海時,還需要主動了解、尊重和融合當地文化,通過電競的方式使文化得到詮釋和交流。

上海度勢體育CEO陳維力介紹,過去公司專注於傳統體育,5年前在電競市場開始邁入發展時期時,度勢體育開始積極探索傳統體育與電競的融合,並且成功將電競帶進了傳統的運動會。他認為電競與傳統體育是相互吸引的,兩者甚至可協同共進、謀求更大的融合發展空間。

完美世界公共事務總監喬婷婷則表示,電競正在成為中國走向世界的名片,若企業都能從源頭上提高遊戲的功能屬性維護數值平衡、保持電競受眾素質的逐步提升,再加之政策的重視和偏好,在各方的共同努力下,相信我國的電競之路會越來越光明。

多益網絡市場總監竇曉雋表示,多益網絡深耕回合制電競達十年,突出表現在旗下「神武」系列和「夢想世界」系列。回合制電競的策略性、積累性、社交性與全民類電競賽事有很大不同,基於結拜、固定隊、幫派、伺服器等核心社交關係建立起來的隊伍,打的是默契和應變能力,組合搭配、套路博弈、戰術指揮。她表示,多益網絡一直致力於回合制電競的推廣,希望未來能吸引更多人了解和關注這一類策略性、偏「智鬥」的回合制電競賽事。

【圖3:電子競技發展論壇】

回合制電競作為電競產業一個特殊的分支,多益網絡有著自己的獨特深耕形式。據了解,多益網絡在近年來在探索回合制遊戲這一獨特的電競之路上不斷創新,其中在《神武3》手遊中建立了一個完備的回合制電競培養模式。從最開始的排位賽,到之後的群雄逐鹿,再到各大區服之間的「神武之戰」較量,遊戲玩家們從回合制遊戲中也能夠找到屬於自己的一種參與電競的方式。

【圖4:《神武3》手遊回合制電競——神武之戰】

來源: 南方企業新聞網

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