時間遊戲合輯|讓我們換一個角度看待「時間」

2020-12-11 小爆哥

本文來自丨好遊快爆爆有料編輯-哪尼!

《信條》各位都看了嗎?隨著電影的上映,我們也再一次見識到了諾蘭「玩弄」時間的手段。

其實早在1977年拍攝的短篇《蟻嶺(Doodelbug)》中,他就已經開始通過不同角色的「時間錯位」,去營造更有張力的結局。

而在此後幾乎所有的作品中,我們都可看到諾蘭對於「時間」的不同思考:

◆《記憶碎片》將線性敘事和反向敘事以對稱的形式交叉剪輯,並在結局實現完美統一,讓兩條時間線巧妙相連。

◆《盜夢空間》藉助於「夢境」的概念,去實現時間的放大與延伸。

◆《星際穿越》引入了物理理論與科幻主題,將時間以五維空間的形式「實體化」。

◆《敦刻爾克》則是讓一周、一天與一小時三段不同時長的故事,最終匯於一點,

而到了《信條》,諾蘭用近乎任性的"逆時間"概念,去打造了一段如同莫比烏斯之環般的因果循環。在看預告片的時候,我曾開玩笑的說:「不過是倒放而已」,而只有當理解了那段僅僅發生在兩周內的故事後,方才能夠真正明白時間在電影中的含義——開篇即是結局、那是一個人的起點,卻也是另一人的終點。

或許《信條》並不是諾蘭最好的作品,在一些人看來它甚至都不是一部好看的電影。但無論如何,它依舊展現了諾蘭對於「時間」的執著想像與超高的駕馭能力,這便也足夠了。

「時間」是一個再普通不過的概念,我們甚至可以簡單到用鐘錶去量化它的存在。而「時間」卻又是一種最神秘的存在,即便有愛因斯坦的《相對論》作為詮釋,我們卻依舊無法完全徹底參透其本質。

也正因為如此,「時間」一直以來都是電影和遊戲所鍾愛的題材——比如《降臨》、《前目的地》、《環形使者》、《蝴蝶效應》、《回到未來》等等,都是非常值得推薦的電影。而說到遊戲,接下來要介紹的這些作品,或許能夠讓你從另一個角度去看待時間。

——還是那句老話:「不要試圖理解,去感受它!」

01 | 時光郵差

如果你得到了一個給十年前的自己捎個口信的機會,你會說什麼?

在《時光郵差》中,我們所扮演的主角在一次事件中覺醒了特殊的能力——與十年前的時間線產生某種牽絆與聯繫。於是他成為了一名「時光郵差」,將小鎮上的居民相對過去說的話,一一送回十年前的自己手上。隨著越來越多或新奇、或感人的委託內容經由這份力量傳達,我們也將跟隨主角的視角,去體驗那些年來充滿了回憶的物品與事件。

這裡面有我們的十年,也有你們的十年......

02 | 剛分手的24小時

這是一個關於「溫柔」與「時間」的故事。

一個剛剛經歷了分手的男人,該如何度過突然失去她的24小時?該死的是,這恰好又是個百無聊賴的周末,面對空了一半的房間,睹物思人觸景傷情,處處卻仍是溫柔。就連看個電影,女主角卻也變成了前女友的模樣。為了打發時間,我們必須不停的做選擇,努力淡化思念之痛,然而卻又無法抑制腦海中湧現出過去的點點滴滴,

所以祝你好運,願你能安穩的度過這分手後的24個小時。

03 | 我在7年之後等你

7 年前,一位少年失去了記憶。唯獨沒有忘記的,是一個約定:「我在 7 年後等著你...」

7年後,少年如約回到了夢中的小鎮,但在與醫生和舊友們的相處之中,他的身邊卻接連發生離奇的事件。朋友的犧牲,醫院的陰謀,醫生的實驗......一切都顯得無比詭異。直到找回了最後一塊記憶碎片,所有真相才浮出水面。

而現在,等待他的是一次抉擇:是「保留回憶」安於現狀,還是「改變過去」失去現在。

04 | 迷失島2 時間灰燼

我是誰?為何會來到這座神秘小島?帶著種種疑惑,我們將探索小島上的每一寸土地:工廠、輪船、小屋、火箭、燈塔;和每一個島上的居民對話:燈塔看守人、船票檢查員、老奶奶、工廠研究員...當一個又一個的謎題被解開後,方能獲得開啟時間機器的密碼。藉助於時間的力量,我們終於能夠了解這個小島的前世今生,以及一段不為人知的往事...

胖布丁標誌性的美術風格與解密玩法在本作中依舊延續著,而在這時空變化腦洞大開的劇情背後,若你能細細品味,更會發現藏於其中致敬科幻電影和書籍的各種彩蛋。

05 | 蠟燭人

春蠶到死絲方盡,蠟炬成灰淚始幹.....

若你是一根僅能燃燒10秒的蠟燭,身處這無邊的黑暗世界中,又該如何抉擇?是燃儘自己等待消亡?亦或是照亮黑暗尋找希望?

這便是《蠟燭人》在一開始就樹立起的核心主題,立意深刻的關卡設計以及充滿禪意的畫面風格,就如同一部光影交錯的童話故事。哪怕僅能燃燒10秒,哪怕時間是如此的短暫,但我們依然會為了心中的夢想去擁抱那無邊的黑暗,去找尋希望與光明。

06 | 時空旅人

孤身一人的旅途,當你陷入困境時,唯一能夠提供幫助的,就只有你自己。即便如此,你還會選擇繼續前行嗎?

這是一段自己與自己的旅行,在這用彩色鉛筆手繪出的唯美世界中,伴隨著安靜的鋼琴聲。讓我們按下時間倒流的按鈕,回到過去,和曾經的自己合作通關。

07 | 花園之間

《花園之間》故事,圍繞著名為Frendt的少年與名為Arina的少女展開,他們是鄰居,更是青梅竹馬。在小花園的大樹上,兩人共同搭建了屬於他們的秘密小屋——這裡藏著他們的年少時最美好的時光。風雨交加的夜晚,一道閃電擊中了樹屋,伴隨著奇妙的光芒閃過,鏡頭轉向了一座奇妙的小島,少年與少女的冒險就此展開。

「前進」或「後退」,看似普通的玩法實則暗藏玄機——前進的時候,時間流逝,而後退的時候,時間則回溯,角色的行動與時間流逝相互影響。冒險並不是一味的前進,後退幾步,或許你會發現更多的驚喜。

08 | 60秒差距

五十年代後期,人類的戰爭前線來到了外太空!當空間站爆炸後,一群不像太空人的太空人不得不匆匆撤離,受困星際。面對核彈、事故殘骸和真空的威脅,作為艦長的你必須帶領船員登上火箭,前往未知的深空——收集補給、尋找資源、統計人員,你僅有60秒的時間來完成這一切。而即便按時完成了所有的準備,不同的選擇總會帶來意想不到的後果。

09 | 逆焰

一款將玩家的記憶能力和角色的時間回溯能力相結合的解謎遊戲,前進的道路只有在被光照亮之後,才能被看見。而當我們點燃篝火,也就獲得了回溯時光的能力。

《逆焰》的開發僅用了48小時,而完成度之高,令人驚嘆。主創團隊從另一個角度解構了「篝火」這一元素——火能被點亮,也能被熄滅,一明一暗之間,正是分別代表著不同的能力。而除了「時間回溯」的概念外,玩家還需要記住曾經走過的路。而最終迎來結局時,則多少讓人唏噓不已。

10 | Timelie

來自泰國初創團隊 Urnique Studio的處女作,描繪一段關於少女與貓咪的特殊旅行。

遊戲的核心是雙主角進行「時間控制」的解謎手法,簡單來說,便是利用控制時間的能力幫助主人公抵達終點。遊戲包含數個世界,而每個世界中都含有10個相互獨立的小關卡。雖說場景和解謎步驟都是固定的,但我們依然需要不斷的操縱時間,就如同觀看視頻那樣,一遍遍地對解謎過程進行回溯和預覽,從而找出那個唯一的可能性。

11 | 奇異人生

這個世上沒有「後悔藥」,即便有,誰又能保證被更改的命運不會波及他人?一隻南美洲亞馬遜河流域熱帶雨林中的蝴蝶,偶爾扇動幾下翅膀,可以在兩周以後引起美國德克薩斯州的一場龍捲風,這便是「蝴蝶效應」。

在《奇異人生》中,主角能夠藉助照片回溯到過去,去修改曾經所做的選擇,讓自己的人生趨於完美。然而這種能力卻給小鎮上的其他人帶來了麻煩,她就如同那隻南美洲的小蝴蝶一般,即便只是微微煽動了翅膀,卻最終給小鎮帶來了災難。而她只能回到最初的起點,重新作出選擇。

12 | 地球滅亡前60秒

如果地球只剩下60秒,你會做什麼呢?60秒後,一顆隕石將會撞擊地球,而在這所剩無幾的時間中,又該如何選擇你的人生?是向所愛之人表白了卻心願,又或是趁機大肆破壞,宣洩心中的憤怒?

大多數人只能默默等待世界末日的到來,卻也有人不放棄最後的希望,在60秒內最終完成了飛彈的發射,揮別這片無比熱愛的土地,與隕石同歸於盡,用自己的生命拯救地球。

13 | 當過去就在眼前(When The Past Was Around)

這是一款需要依靠找出畫面上的不尋常之處,從而完成解謎並推動故事的點觸類解謎冒險遊戲。女主角是一位對人生陷入迷茫的女性,而玩家將會和她一起跨越過去的悲傷,尋找未來的方向。雖然故事中充滿了她內心的傷痛和苦澀,但整體的美術風格卻如同繪本般柔和且溫暖。伴隨著以小提琴為主所演奏的動人音樂,她與他的愛情故事也漸漸拉開帷幕……

14 | 時空幻境(Braid)

《時空幻境》是最接近《信條》氣質的一款遊戲,其英文名Braid可翻譯為髮辮、編織,代表著首尾相接,正反可逆的時間循環。尤其是遊戲最後的關卡,同樣是通過正向與逆向的不同視角去表現,主角的行動對他自己而言至關重要,但放眼整個關卡的發展,卻又是意料之外情理之中。

遊戲的不同關卡分別向玩家展現了時間的各種形態,比如通過時間倒流,讓所有物體逆行;又或是通過區分正序和倒序影響機關的設計;甚至於當主角回溯時間之後,可以「分裂」出一個影子,並按照時間倒流前主角的行動而行動,實現另類的「自我合作」。如果你看過《信條》再來玩本作,相信會感觸良多。當然,遊戲推出的時間遠比電影要早,或許諾蘭本人也玩過這款作品也說不定。

15 | 量子破碎

在《量子破碎》中,主角傑克·喬伊斯原本是個再普通不過的普人通,卻由於意外獲得操縱時間的能力,從而與反派組織展開對抗。為了更好的詮釋這段破碎的時空之旅,開發商Remedy設置了正反兩條故事線。

玩家要一邊扮演主角,在遊戲中體驗戰鬥與解謎的樂趣,另一方面則是透過每個章節最後的真人劇,挖掘反派的另一面,並站在反派的立場做一個關於未來的選擇。這樣的敘事方式讓玩家可以從多個角度感受這段宿命的抗爭,同時也引出了關於時間的定律——我們終究無法改變時間的走向。

16 | 命運石之門

《命運石之門》在文字冒險遊戲中的地位,我想已經不用再多說了。而其之所以備受推崇,和「時間穿越」的主題密不可分。

別的作品中主人公一般只是為了拯救一個人,又或改變一件事而穿越。但《命運石之門》可不一樣,中二爆表的岡部倫太郎一次又一次的穿越,則是為了拯救那些他心愛的女孩子......們。不過每一次穿越所導致的世界線偏移是難以預料的,而為了到達那個理想中的世界線,他不得不反覆穿越,哪怕已經陷入了惡性循環。

不過別慌,因為這一切不過都是命運石之門的選擇,El Psy Congroo!

17 | 時空旅途

失去了記憶的女孩Jennifer ,即將步入天堂。在彌留之際,天堂使者「蝴蝶」引領她進入尋找回憶的奇妙旅途。

在不同的時空中穿梭,在顛倒的世界中探索,她努力的尋找著自己記憶的碎片。然而在漸漸找回那些遺失的記憶時,故事背後的真相漸漸浮現……遊戲中我們可以打破空間與時間的定律,甚至通過控制時間機關,還能與與平行時空中的自己攜手合作。

18 | 瓊的最後之日(Last Day of June)

擁有控制時間倒流的能力,我們就可以改變過去嗎?《瓊的最後之日》所講述的,是擁有穿越時空能力的主角,希望通過改變前一天的不幸,以此來扭轉妻子死亡的結局。

然而每當他改變了一個因素,卻會有更多的突發事件導致他妻子的死亡。無論怎樣的努力,結局終究無法改變。但執著於愛情的他,卻依舊選擇一次次的穿越回去,又一次次的經歷悲痛?然而命運到底能不能扭轉,等待著你們去探索。

19 | 沉默年代(The Silent Age)

一個再普通不過的星期二早晨,一位普通的清潔工仍舊像往常那樣打掃著冰冷的辦公室。這時一個老人告訴他,四十年後人類即將滅亡,並交給他一部時光機器。而清潔工,就這麼莫名其妙的擔負起了拯救世界的重任…

玩家需要在兩個不同的年代之間瘋狂穿越,過去的行為將影響未來——過去不能探索的地方,未來或許可以隨意進入,而那些阻撓你在未來行動的物品,則可以在過去提前消除掉。新穎又燒腦的玩法,別具一格。

20 | 開爾文和臭名昭著的機器(Kelvin and the Infamous Machine)

當你擁有了時間機器你會穿越到過去做些什麼?我知道的,你們有太多想做的事。

但你們絕對想不到,當"邪惡「的科學家創造出世界上第一臺時間機器後,他做的竟然是把一本《哈利波特》送給了牛頓,而被小說精彩情節所吸引而廢寢忘食的牛頓,最終沒能發現萬有引力.....不僅僅是牛頓,貝多芬、達文西等大師也都在科學家的「惡搞」下,錯失了原本應該屬於他們的成就。

而作為助手的主角,這個時候便要撥亂反正,憑藉自己的力量將這些被篡改的歷史一一修復。

21 | 奇點(Singularity

遊戲的亮點,是名為「TMD」的獨特武器。相信我,我真的沒有罵人。

TMD是「Time Manipulation Device」的縮寫,也就是「時間操作裝置」。其可以用於隨意改變任何物體的時間,比如把破舊的東西恢復成完美如新,又或是將敵人的時間加速,從而讓他們迅速老化變成骷髏。是的,有了這個真TMD神奇的裝置,我們便能盡情感受時間的魅力,盡情發揮想像力,用各種奇葩的方式探索這個世界並消滅敵人吧!

最後,如果大家還玩過其他以時間為主題的遊戲,也不妨在評論區中分享哦!

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