不黑不吹,《黎明覺醒》確實配得上是SOC手遊的標杆之作!所謂SOC,就是Survival(生存體驗)+Open World(開放世界)+Crafting(自由建造)的組合,而這核心三要素,我在《黎明覺醒》中,真的全都感受到了~
在虛幻4引擎以及各種黑科技的打造下,細節滿滿的《黎明覺醒》顏值耐打、感受真實、玩法自由。
這裡有陰晴雨雪、波光瀲灩如真實世界一般的超大開放世界;也有身體、精神、衛生、代謝這"12項生理指標"擬真荒野生存;以及"水流導電""自製炸彈"這樣的自由建造,把玩家的各種創意發揮得淋漓盡致,完全模擬現實世界的思考模式和邏輯規則,還原出一個最震撼最自由最真實的遊戲體驗。
但世界上沒有完美的東西,完美本身就是一種不完美,你且琢磨吧!所以《黎明覺醒》項目組為了追求極致的完美,挑戰各種不可能,就請來一幫專業人士開會吐槽自己,主動出擊、為自己增加難度。
在11月27日,官方召開了一場別開生面的" 生存負擔大吐槽",請到了不少資深玩家和遊戲大V一起來吃瓜吐槽,自行拆臺《黎明覺醒》遊戲的各種槽點,包括小夥伴們最關心的任務繁瑣、日常太累,還得採集、升裝備、建房子等問題,都被現場嘉的嘉賓們無情吐槽。
當然吐槽大會的核心還是為了產品不斷優化,質量能夠越來越精良,不過這樣的方式可以說是非常接地氣了,策劃與玩家實時溝通,讓現場歡樂不斷。
在這場吐槽大會中,一個個登場的玩家大神們也是絲毫沒給大熊策劃面子,現場是火力全開,一頓瘋狂輸出,各種趣味金句不斷,我放幾個大家感受一下:
"不想讓我去大世界流浪,大熊策劃你地圖就別做這麼大啊!"
"一下又一下,這採集動作,我便秘都比這個順暢"
"我居然在黎明覺醒裡打了工,每個npc都是我的老闆,我工作都沒這麼勤勞"
這場"生存負擔大吐槽"真的是把我給看噴了,現場是笑尿連連、一浪還比一浪高。不過大家吐槽的問題整理下來,也就是任務太多、採集太累、整體太肝。從玩家角度來看,這些繁瑣的任務和日常,的確有些影響體驗,讓大家無法擁有更多精力去探索去冒險,去欣賞這個唯美的大世界。
對此,大熊策劃也正面回應了各位大咖的吐槽,並從每個角度都給予回應,表明了官方為玩家著想的決心。
首先是任務系統的減負
未來將大大減少玩家每天的日常任務,減少日常所佔用的時間和精力;同時大幅度縮短整體新手劇情的耗時,讓新手劇情變得更加簡短而精悍,並在新手劇情中投入更多獎勵;最後增加大世界探索的奇遇性玩法,並在不同玩法中給予玩家們豐富的獎勵。
希望通過減少時間和增加獎勵這兩個方向的調整,讓玩家們告別996告別007,從而有時間騎上心愛的小摩託,在《黎明覺醒》的大世界裡去探索去尋找自己的詩和遠方。
其次是莊園系統的減負
策劃團隊將對莊園系統進行全面升級,增加大量的全新建築結構,而且讓玩家非常輕鬆就能獲得到;此外還會增加上新一批有趣的家具,免費投放給玩家,並為這些家具和物件增加一些互動性玩法,讓整體的莊園建造更加豐富;同時在材質上,也會增加玻璃、鋼鐵、水泥等新材料,讓新的建材、新的表現形式融入其中;同時大大提升採集效率,加快採集動作,提高單次資源獲取量,讓玩家們再也不用爆肝建房子。
第三就是裝備系統的減負
對配件系統進行調整,讓配件不再需要一直更換,同一個等級的槍械只需要做一次配件,就可以像傳家寶一樣傳下去。同時強化再也不會失敗,成功率百分之百,讓玩家再也不會有挫敗感。
最後就是對雙人玩法、雙人基地等交互玩法的補充。希望通過整體調整和更新,讓玩家們不再過多的關注養成,避免繁瑣的日常操作,從而有更好的心情去體驗更多的歡樂。
除了這場意義重大的"生存負擔大吐槽",《黎明覺醒》策劃團隊其實還從全網搜索整理到了玩家們的真實反饋,然後經歷無數個日夜的分析,一輪輪的閉門思過、組內討論,最終確立了這樣的生存減負優化方案。這樣滿滿的誠意也為玩家所認可,相信這麼有一個認真又靠譜的項目組,未來正式登場的《黎明覺醒》一定會驚豔四座,用精良的品質讓我們玩家震驚。