今年1月開始,雅虎日本又增加了新成員——GameBank,主要負責手遊事業,此次子公司的成立可以看出雅虎正式進軍手遊領域的決心,公司的COO(營運長)是椎野真光,曾經在SEGA任職,開發過《王國徵服2》等大作,本文將對椎葉真光的專訪部分內容進行編譯和整理。
為什麼雅虎要進軍遊戲領域?
椎野:2012年4月1日,雅虎CEO由宮坂學變更為井上雅博,公司的方向也從PC端轉移至手機端。 隨著用戶量的增加,公司也開始認真考慮提高收益的方法,於是想到了遊戲這個領域。從公司的角度來看是希望通過用戶增加收益,而我也希望將雅虎日本的生活服務事業轉換成新的娛樂事業,於是兩者不謀而合。
雅虎將開發什麼類型的遊戲?
椎野:雅虎一直以來就有功能機遊戲、頁遊的團隊,而且還有發行團隊,此次GameBank的重心則放在中重型遊戲上,憑藉雅虎已有的遊戲經驗以及龐大的用戶群,開闢新的市場。如果做休閒類這種輕度遊戲,除非是質量非常高的消除類遊戲,不然很難存活下去,所以能夠留住玩家的中重度遊戲的成功率相對來說會更高。由於之前開發過《王國徵服》系列,對這種類型的遊戲比較有經驗,這也是選擇中重度類型的原因之一。
首部作品是什麼樣的?
椎野:是韓國的作品,3D動作類,且現在市面上還比較少有的類型,主要面向重度玩家,花了將近半年時間進行本地化,現在已經進行到β版的測試階段,初春的時候將會公開遊戲名稱。
會以海外手遊的本地化為中心嗎?
椎野:不會,公司自研以及和其他公司合作開發都有在進行。一直以來日本遊戲市場都被家用遊戲佔據,主機文化比較盛行,和韓國、中國臺灣地區不同,在線遊戲的開發者相對較少。手機端的遊戲開發能力也是亞洲更勝一籌,因此,打算先用亞洲的在線遊戲在日本試探一番。
預計上架遊戲數量目標和類型是?
椎野:第一年決定先上架10款左右。現在1款作品的成本比之前提高了很多,最終只要有5款遊戲能夠穩定的運營下去就差不多了,由於現在還處於發展期,打算先看看能否以多制勝。遊戲將會有多種類型,雖然不是輕度的,但是看起來一目了然,下載之後就能馬上玩,藉此攬到一些輕度玩家。我們希望能夠讓玩家體驗到在線遊戲中的互動交流功能和遊戲中獨有的樂趣,畢竟我們的口號是「1億玩家」。
PC遊戲單純的移植到手機上會失去很多趣味性,你怎麼看?
椎野:最開始玩PC在線遊戲的時候,覺得最有意思的就是和其他玩家的交流。不論遊戲畫質怎樣,和其他玩家一起PK打鬥是最精彩的。不論是PC在線遊戲,還是移動遊戲,我們的目標都是保持「在線」這個特點,讓玩家之間可以互動交流。而且移動端比PC端在便攜方面更具優勢,並且可以讓現實和虛擬世界完美的結合起來。
有沒有打算拓展海外市場?
椎野:這是當然的。初期的本地化過來的海外作品可能會比較困難,但是今後公司會不斷將自研的作品推向海外,而且還可以發揮之前在《王國徵服》系列遊戲海外發展策略中獲得的經驗。
最後請談談公司接下來的目標抱負是什麼?
椎野:作為遊戲業界的一員,對於日本開發者在全球在線遊戲中慢人一步我覺得非常遺憾,因此在手遊領域絕對不能重蹈覆轍,至少先紮實打下基礎,做出能夠讓用戶更長久的玩下去的高質量的作品,慢慢積累經驗。然後公司的目標是成為日本第一的遊戲發行商,和有著相同志向的夥伴一起創造日本手遊的未來。
雅虎日本開闢新陣線 未來啟動移動遊戲
責任編輯:康康