「這是怎麼回事?天美這是要人工批量製造野王嗎?這樣的改動,不玩也罷」!伴隨著新英雄的上線,新版本的內容也被公布,部分玩家已經在給官方的留言中說出這樣的話了。
因為新版本變動之大不亞於2019年初「王者2.0」的上線,當時天美推出對抗路和發育路的機制,讓無數玩家怨聲載道,那麼這次堪稱3.0版本的推出,是否也會如此呢?
答案顯而易見,習慣的養成並非一朝一夕,這邊已經適應了舊版本,新版本一來又得花上至少一周甚至更長的時間去適應,對於有充分時間玩遊戲的人還好,但對於本來一天就只能玩一兩局的上班族來說,時間成本太大,估計又會有一大批玩家退遊。
這些玩家對新版本裡遊戲畫質的優化、主宰和暴君升級、增加原初陣法等改動都可以接受,最令他們反感的是策劃對野區的改動:為紅藍buff,河道之靈添加了預刷新的倒計時功能!
來看看策劃用自豪的語氣說出的原話:「我們從遊戲考驗的召喚師能力角度去思考的話,但我們希望召喚師能夠更聚焦於比拼對抗和操作的能力,而不是比拼記憶力!對大多數召喚師來說,機械化的記憶體驗可能略顯枯燥」。
聚焦比拼對抗和操作,而不是比拼記憶力。好傢夥,還不承認王者榮耀是社交遊戲?你們就是在做社交遊戲!這一改動,王者榮耀的競技性越發匱乏。
一位已經用兩年時間從鑽石上王者再到榮耀王者再到巔峰賽2200分,已經成為野王的玩家表示:我忍不了了!
為什麼?每一個靠自己成為野王的玩家都知道詳細記住野怪的刷新時間這一點有多重要,正是這一點區分了高玩與普通玩家。
現版本,對手來我方野區後只能在下一次buff刷新時在小地圖上顯示buff出現,至於什麼時候將會出現對手是不知道的,這樣就會為可以記野怪刷新時間的打野帶來了很多機會。
而在新版本中,對手只需要去你野區掃一眼,就可以知道你紅藍的刷新時間,並且十個人的小地圖上都會有倒計時!也就是說你的野區將不會再有任何秘密,敵人可以成堆去蹲打野,野區團戰時時刻刻都有可能發生。
以後根據對面不知道我的野區刷新時間,反蹲線上創造多打少,從而拿到塔的優勢的打法將不復存在,因為對手可以清晰地看到你家紅藍buff即將刷新,你拿塔他拿buff,誰虧誰賺還不一定呢。
難怪這位2200分段巔峰賽玩家會如此憤怒,這樣的機制讓他2年的時間成本被直接抹除,幾乎可以讓每個人都有成為野王的可能,本來上不了榮耀王者的在下賽季也可以順利上去了,巔峰賽1800的也有望上到2000,遊戲的競技性在持續下降中。
類似這位憤怒的高玩只佔所有玩家10%甚至更少,但顯然官方是不會為了一棵樹而放棄整個森林,雖然簡化遊戲降低競技性會寒了他們的心,但90%的玩家才是策劃關注的重點,以後的競技性只能在最頂尖的巔峰賽和KPL看到了,路人局淪為社交娛樂的遊樂場,如果看到人均榮耀,難道大家還有繼續肝下去的決心嗎?答案顯而易見。
那麼大家對此有何看法呢?歡迎留言討論。