十一已經過去了,假期說短不短,說長也就這麼幾天。現在又重新投入到工作和學習中了,休閒娛樂的時間也沒有那麼多了。玩大型遊戲固然很爽,但也容易被複雜的劇情給拖住。有時候甚至幾個月都打不通一款遊戲。這時候去體驗一些不失趣味的小型遊戲將是更好的選擇。
10.口袋妖怪系列
關鍵詞:培養
是的,大家沒有看錯,正是口袋妖怪系列,作為史上銷售量最高的遊戲之一,口袋妖怪系列無疑擁有極高人氣,當然,除了遊戲本身的人氣之外,這個系列極其多元化的遊戲體驗和遊戲史上最豐富的圖鑑之一也是無數玩家的最愛。
你可以叫它口袋妖怪,你可以叫它神奇寶貝,你甚至可以把它當成一種回憶,熟悉的主角,熟悉的寵物,甚至是熟悉的培養模式,乃至熟悉的夥伴和戰鬥場景,這一切的一切,都將在豐富的技能變化和組合中達到極致。
還記得曾經閃耀青春的小智和皮卡丘麼?這個假期,你大可回味一二。
9.2048(無限版)
關鍵詞-智慧
的確,要說2014年上半年什麼小遊戲最火,恐怕非2048莫屬,和其他小型遊戲,乃至更加吸引人的大型遊戲相比,這款遊戲實在沒有任何優勢,
但他就是火了,看似毫無道理,其實說白了,也就是符合了當初遊戲業界大師宮本茂的名言:讓玩家對自己憤怒。
是的,正是如此,整個遊戲的玩法看似簡單,只是從初始的數字2經過不斷的移動和兩兩合併,最終達成數字2048,即宣告遊戲結束,然後就是這麼看似簡單的過程,卻贏得了無數宅男宅女的青睞,
多少人因為合併不到位,甚至恨不得摔掉手中的設備,單是這份執著,很多遊戲體驗不足的大型遊戲就已經做不到了。
尤其是現在,為了滿足玩家們更好的遊戲體驗,各大平臺都推出了無限版,這等狀態,足夠讓玩家們再瘋狂一把了。
8.霸王的大陸
關鍵詞:統治
沒錯,確切的來說,這裡提到的遊戲,是以FC系列平臺為藍本的三國志-霸王的大陸,無論是對三國志系列的忠實粉絲,還是任何曾經體驗過這款遊戲的玩家們來說,能夠在假期重溫這款當年的力作,其熟悉的各類場景和狀態絕對能讓每個試圖回味它的人擁有全新的感受。
7.孤膽槍手
關鍵詞:果敢
這款遊戲早在2006年已經發行,至今延續著「一個不斷提升自己的英雄和一群噁心怪物們」這樣的奇葩套路,幸運的是,這並不妨礙很多玩家們近乎瘋狂的進入這樣一段旅程。
有玩家曾經形容過,玩孤膽槍手的歷程,說穿了,其實是通過不斷的射擊演繹來檢驗自己神經強度,進而不斷加強心理考驗的過程。
玩家至始至終都在和一些噁心的魔物戰鬥,一次次將其以自由的射擊角度不斷擊碎,看似單調的過程,卻無法不讓人沉浸其中。
6.合金彈頭系列
關鍵詞:鏖戰
是的,如果僅僅談論遊戲架構和遊戲本身的多戰鬥元素體驗模式的話,恐怕合金彈頭系列這輩子都不能和真正意義上的大型遊戲完全相提並論,
不過,很有意思的一件事情是,正如前文提到的2048一樣,在筆者眼中,這兩款遊戲其實都具有「喲你開始玩著好像沒什麼,可是越玩註定越起勁」這樣的奇葩特質。
描述起來顯得奇葩,可真到玩深入的時候,大概所有玩家都瘋了,想必大家在剛開始玩這種高頻度闖關鏖戰類遊戲時,都會有類似「這個關口我怎麼就是過不去」的糟糕想法。
所以你們看,在假期閒著無聊的時候,偶爾靜下心來,去挑戰些平日裡覺得有奇葩設定的東西,其實也不錯。
5.波斯王子系列
關鍵詞:冒險
遊戲業界發展到現在,其實已經產生出無數種關乎遊戲本身的分類方式,比如按遊戲架構分類,按遊戲本身的模式分類等等。
不過,無論怎麼分類,對玩家們來說,有一類遊戲是永遠不會缺乏粉絲追捧的,而且在任何時候任何地點任何心情下,只要有合適的平臺就能玩耍。
沒錯,這類遊戲就是中小型冒險遊戲,而此類遊戲中的上佳之作,正是已經被很多玩家奉為經典的波斯王子系列。
玩家化身聰明機智,身手矯健的波斯王子,憑藉智慧和力量的各種技巧通過重重考驗,最終達到目的。
任何一個男人,內心深處總會有一番成為英雄的思緒,你們呢?
4.機械迷城
關鍵詞:思維
不知道從什麼時候起,在很多玩家的言論中,開始出現了諸如「其實玩遊戲很多時候也需要高智商」這樣的說法,
的確,就連三國無雙系列那種割草遊戲,到最後也是有技術含量的,雖然我們相信,更多的時候,玩家們應該做到的還是割草。
不過,有一類遊戲則完全不同,那就是解析謎題型遊戲,比如:機械迷城。
昏黃渾濁的天空,崎嶇不平的山地,雜亂無章的金屬建築和四處丟棄的零件,很奇怪,很壓抑,也很突兀,但正是這種複雜的感覺,才構成了吸引玩家投入的,奇妙的神秘感。
景致和畫面足夠吸引玩家,但精心設計的小關卡和相關謎題,其實也能讓時間悄然流淌。
3.瘋狂水族館
關鍵詞:挑戰
很多人相信,世界上至今存在的所有東西,其實歸根到底都源於海洋。當然,對筆者這種相對比較粗線條的人來說,只有一種生物是最直接源於海洋的,那就是各種魚類。
闖關益智類的遊戲非常多,但是像《瘋狂水族館》那樣,無論在任何模式下都能不斷用全新的遊戲元素讓玩家體驗和挑戰,
同時還能保證有足夠豐富的遊戲細節和相關設定,只能說,這款作品是真的在可玩性上下足了功夫,充分考慮了玩家的需要,尤其是有足夠時間的,玩家的需要。
也有人說,這是一款基於魚類的打怪升級挑戰遊戲,此言固然不虛,不過遊戲嘛,耐玩才是最重要的狀態,不是嗎?
2.寶石迷陣系列
關鍵詞:持續體驗
老實說,筆者真的是這款遊戲的忠實粉絲,鐵桿或許已經不足以形容,鋼杆吧。
說遊戲的話,沒錯,基本可以有這麼個結論了,寶石迷陣系列,或許是整個遊戲史上最經典,流傳範圍最廣的益智消除類遊戲,
每個真正體驗過的玩家都熟悉它的玩法,每個玩家都曾經沉醉於那些紛繁複雜的小任務中不能自拔,
於是,到最後,每個玩家都在不斷挑戰高分,就好像玩了鑽石礦就一定要挖到MAX一樣。
1.暗黑破壞神2
關鍵詞:傳承
寫到這裡的時候,我其實在想,這款讓我從它誕生玩到現在還每年至少全職業通關一次地獄難度的遊戲,它到底算是大型遊戲呢,還是算最普通的層次性單機遊戲?
想來想去我都沒有一個萬分確切的答案,想來想去,我都覺得,這款遊戲是我至今玩過的,傳承程度最高,歷史感最為豐潤的遊戲。
還記得在那些真正閒暇的假期裡,我和宿舍裡的五個兄弟一起,每人練一個不同的職業,持續完成走位和技能配合,搞定一個又一個經典魔物的場景,那是每個假期都永遠不能忘記的回憶。
細細想來,按照之前的套路,我本該正常寫出,暗黑破壞神系列,這樣也就算了,不過,多考慮了一番,我還是決定單列出來。
理由非常簡單,這款遊戲承載了太多經典,甚至連遊戲文化和詞彙也是獨有的,比如技能亮金頭盔,比如婚戒,比如赫拉迪克,比如五大場景,比如日用品,比如孤兒的呼喚,等等等等。
當一個遊戲無論在任何時間和地點都傳奇到足以承載我們的回憶時,我們還有理由不把它拿出來回味嗎?