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之前九五君曾經寫過一篇關於瘟疫公司的文章。上面提到過瘟疫公司的關於這次新型冠狀病毒的超級預言。大家有興趣的話,可以關注九五君看看以往的文章喲。
而對於瘟疫公司這個遊戲來說,它的製作廠商是Ndemic Creations。不過這個製作廠商的名字還是比較長的,我之後就用廠商來代替吧。相信99%的中國玩家都不大了解這個廠商。不過這個廠商生產的遊戲卻是受到了很多人的喜愛。比如說瘟疫公司,比如說反叛公司。這兩個遊戲是這個廠商所生產的具有代表性的兩個遊戲。
要知道這兩個遊戲可是常年霸佔谷歌排行榜的前列。瘟疫公司是利用病原體來感染全世界的人,而反叛公司則是依靠武力來徵服全世界。乍一看似乎這兩個遊戲的主題思想都不怎麼健康,具有一定的反人類反社會的傾向。不過為什麼這個遊戲不僅沒有被封,還受到廣大玩家的喜歡呢?以下是重要的原因。
首先是瘟疫公司。在瘟疫公司裡面的大部分的遊戲內容,目的是為了消滅所有的人類獲得勝利。咋一看利用病毒來消滅人類,怎麼看都有點細菌戰的感覺。實際上,任何事物都是具有兩面性的。在玩這個遊戲的時候,玩家們就會了解到什麼是病原體,病原體會通過哪些途徑傳染人類,以及分辨出病原體的種類和特點,了解到如何避免病原體感染的方式。活脫脫的就是一個生動的防疫知識小課堂。該遊戲用遊戲的手法給大家生動詮述了什麼是病原體,如何去預防病原體,可比那些枯燥的無味的說教要有趣的多,而且對於玩家來說,也會有深刻印象。
瘟疫公司具有教育意義,那麼反派公司則是具有教化意義。為什麼這麼說呢?因為反派公司雖然是主張以武力來徵服世界,但是卻是正義的行為。因為此遊戲的目的是為了建設一個新的社會,一個美好的,和平的,幸福的社會。而在建設這個社會的路上,會有很多的阻力,使我們不得不用武力去徵服他們,以戰爭來換和平。雖然該遊戲的方法是武力徵服,但是宣揚的思想卻是反對戰爭,渴望和平。就像中國的歷史,在抗日戰爭反侵略戰爭之後,我們迎來了和平的生活一樣。將反戰的種子埋藏在每一個玩家的心中,可以說是起到了一定的教化的意義。
所以說,一個成功的遊戲,並不應該是完全的娛樂性。相反,他需要一些精神的鼓舞,需要去傳達一種正能量。如果在玩遊戲的過程中,能夠認識到一些正確的東西,正義的選擇,那這個遊戲也一定是成功的。
對於現在鋪天蓋地的各種遊戲,有一些遊戲,開發者是融入了自己的信仰和精神如和平精英,它的是主旨內核為了和平。而有些遊戲則是單純的希望充值,甚至不惜裹上了色情暴力的內容。而具有正能量意義的遊戲會五年,十年的存在。而一些只是為了錢而做的遊戲,往往也容易成為大家的笑柄。所以說用心做遊戲的廠家,時間都知道,口碑都知道。對此,大家有什麼看法呢?歡迎在評論區下分享。