《Plague Inc.瘟疫公司》:讓瘟疫浩劫席捲全球

2020-12-13 騰訊網

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《瘟疫公司》是2012年在iOS平臺推出的一款以病毒傳染為題材的策略遊戲,遊戲中玩家要將某種病原體散布到世界各地從而引發一場瘟疫浩劫並最終殺死全人類。這樣一款如此有趣的遊戲唯一的遺憾僅是中文版的缺失,此次推出的官方中文版則彌補了這一缺憾,也註定將為中國手遊市場帶來又一輪「瘟疫狂潮」。

在遊戲世界裡「殺幾個人」似乎是件再平常不過的事情,但以病毒為武器,戳幾下屏幕就能讓全球幾十億人口死於非命的遊戲卻並不多見,《瘟疫公司》就是這樣的遊戲:一款如此「反人類」卻極具真實與策略性的遊戲。引用外國著名遊戲媒體IGN對本作的一句話評價就是:「殺死幾十億人從未如此有趣過。」

基本信息

Plague Inc.瘟疫公司 ¥8

《瘟疫公司》是2012年在iOS平臺推出的一款以病毒傳染為題材的策略遊戲,遊戲中玩家要將某種病原體散布到世界各地從而引發一場瘟疫浩劫並最終殺死全人類,在這一過程中玩家還需不斷修正其傳染性和抵抗力,以便應對來自世界各國政府及科學家們的反擊措施。這樣一款如此有趣的遊戲唯一的遺憾僅是中文版的缺失,此次推出的官方中文版則彌補了這一缺憾,也註定將為中國手遊市場帶來又一輪「瘟疫狂潮」。

遊戲登錄

作為單機遊戲,本作並無需進行任何登錄就能體驗遊戲的全部內容。

遊戲過程

《瘟疫公司》的有趣之處,不僅在於其另類的反人類題材,更表現於它獨特的畫面形式與極具策略深度的遊戲性上。遊戲操作簡單,並沒有繁瑣的強制新手教程,只要簡單看下系統提示就能輕鬆上手。

簡單的畫面 不簡單的氣氛

遊戲畫面十分簡單質樸,既沒有高大上的3D場景也沒有逼真的病毒研究室,遊戲中玩家從始至終都要對著一張實時變化的世界地圖般的界面做出規劃部署。這張「世界地圖」精確的規劃了世界各國的領土、機場、碼頭,你能看到各國航班飛機與港口船隻穿梭其中,仿佛就是真實存在的世界。

儘管是一款以「殺人」為題的遊戲,《瘟疫公司》卻毫不血腥,即使當病毒開始大肆流行並殺死數十億人類時,你也無法在遊戲中看到任何的死亡畫面,你能看到的只是地圖上一個個因感染人數增劇而逐漸變為深紅色的版圖,一條條各國政府倒臺的新聞,以及屏幕下方實時顯示並不斷增加的死亡人數。作為一名殘忍的病毒培育者,我們只能像上帝一樣審視這些渺小的生命,沒有人會在乎數字背後的一條條鮮活生命。這就是《瘟疫公司》這款遊戲所要營造的遊戲氛圍:一個由數字與版圖勾勒出的現實而殘酷的世界。

極具策略性與代入感的玩法

《瘟疫公司》整個遊戲過程從將病原體投入世界開始,你可以從美國、中國、日本、俄羅斯或任何你想率先將其毀滅的國家開始「植入」病毒,(點擊「世界地圖」上相應國家即可)不同的國家有著不同的特徵,詳細到從氣候、人口、居住形態或經濟發達程度進行區分且這些設定都會對病毒傳播造成影響。隨著病毒的傳播,玩家還可點擊地圖上彈出的各種氣泡收集「DNA」——這一重要的進化病毒所必備的資源。

病毒的進化培養是整個遊戲玩法上的核心,玩家可從「傳染性」、「嚴重性」「致命性」三個方向對病毒進行強化,由於「DNA」點數有限,如何巧妙的用有限的資源強化必要的能力成為了遊戲最需要思考的部分。如果過分追求殺傷力而大幅進化「致命性」,雖然能快速殺死被感染的人類,但也會導致在病毒大面積傳播前失去宿主(都病死了)而GAMEOVER,如果過分追求感染人數而沒有足夠的DNA升級殺傷力則無法殺死感染者。

當然這只是籠統的介紹,實際遊戲時你會發現每一項能力的進化都被設計的精細無比,比如傳染性分支中又細分為空氣、水源、鳥類傳播等等,想要讓病毒傳入相應的國家就要根據其國家特色對症下藥。遊戲中的人類也不是傻子,當他們發現你的病毒足夠威脅到他們生存時,便會開始研製解藥,如不能在解藥研製前殺光所有人類遊戲就會GAMEOVER,採取什麼樣的戰術,選擇什麼樣的進化,培養病毒的每一步都是需要謹慎思考的策略博弈。

除此之外,遊戲中還很有意思的加入了隨機事件,玩家可以根據事件採取行動,例如風暴來臨時可以進化病毒在空氣傳播方面的能力,而地震災難發生後當地醫療設施與衛生狀況會不可避免的陷入惡劣境地,這時通過進化鼠類與血液傳播途徑則可最大限度的增強疾病的傳播能力,當你成功殺死幾千萬人後,新聞就會將你的病毒和黑死病相提並論,甚至當你感染更多人之後還會使一些國家閉關鎖國。通過這一系列的巧妙互動,在增加了遊戲隨機性的同時還賦予了玩家十足的代入感。

多模式玩法帶來極高的耐玩度

遊戲共有四種遊戲難度,分別是簡單、普通、困難,以及新版本加入的超級困難,除了難度選擇,遊戲還收錄了細菌、病毒、真菌、寄生蟲等多達九種的不同病菌,每一種病菌都有著獨特的能力,你需要合理的運用他們的特性,通過採取不同的傳播策略來侵襲人類。除了這些設定,遊戲還加入了劇情和急速通關兩種額外模式,前者可讓玩家使用「黑死病」、「天花」、「H1N1流感」等大名鼎鼎的病毒在設定好的歷史背景下進行遊戲;後者則以最短天數內過關為遊戲目標。這些設定或模式的引入,大大增加了遊戲的耐玩度。

簡單便捷的遊戲形式

儘管聽上去玩法複雜,但《瘟疫公司》一局的遊戲時間也就10幾分鐘,而且遊戲還自帶快進功能方便玩家跳過漫長的遊戲初期。此外如果中途退出,系統還會為你保留遊戲進度,這些細緻的設定都使得《瘟疫公司》成為一款玩起來十分自在的遊戲。

遊戲社交

儘管是一款單機遊戲,可《瘟疫公司》中卻有不少與他人互動的機會,遊戲內置的排行榜可以隨時查看全球玩家的得分,急速通關模式下的成績更可通過騰訊微博以及GameCenter分享給好友,與朋友相互攀比「殺人效率」雖不見得光榮,卻也樂趣無窮。

遊戲消費

《瘟疫公司》的內購算是十分厚道,大多數內購都是用於解鎖遊戲中的新式病菌,這些病菌即使不花錢也可以通過遊戲來解鎖,因此玩家只要承擔遊戲本身的下載費用即可享受到本作的大部分內容和樂趣。

硬體測試

蘋果系統手機:持續遊戲時間:30分鐘,屏幕亮度50%。

經測試,《瘟疫公司》30分鐘遊戲耗電量約為8%,滿電可運行6小時左右,算是比較正常,遊戲產生的額外數據也並不大可以放心遊玩。

遊戲總結

《瘟疫公司》是iOS平臺上少有的兼顧創意與策略性的好遊戲,該遊戲在貫徹「反人類」魅力的同時,用嚴謹的設定和數據感極強的畫面營造出絕妙的遊戲體驗,更難得的是還通過引入多種模式玩法兼顧了非常高的耐玩度。看著遊戲畫面因病毒感染而變成一片殷虹,儘管對那「幾十億死於我手的愚蠢人類」心懷愧疚,我仍心中默念:「讓瘟疫浩劫席捲全球吧!」

玩家聲音

相似遊戲

老實說由於《瘟疫公司》的遊戲形式太過特例獨行,小編只能推薦一些同樣「反人類」的遊戲給大家了。如果你跟小編我有著十足的反社會型人格,那麼也絕對不要錯過這些「有趣」的遊戲喲。

《殭屍瘟疫2》

《龐然巨物世界大威脅》

《哥斯拉三消》

《殭屍尖叫》

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