財富密碼:包教包會的硬核同人創作指南

2020-12-25 虎嗅APP


如今的時代,基於ACG作品原作的世界觀或人物進行二次創作已經不是一件新鮮的事情了。


一些擁有大量二次創作的作品


如果說觀看原作是品嘗一道風味獨特的菜餚,那遇到與之對應的同人二創作品則更像是包羅萬象的滿漢全席——


冷酷決絕的結局在這裡有了溫柔的轉機,未展開的劇情得到另一種視角的彌補,卻也在轉角看到到絕無可能的場景,死對頭和睦相處,壯漢變成了蘿莉。你品嘗著五彩的菜餚,頭昏眼暈,一口是甜蜜,一口是驚喜。


同人小說資料庫網站Archive of Our Own(AO3)


同樣的作品,在每位同人創作者的筆下,都是截然不同的宇宙。


那麼,你是否有思考過如此五花八門的同人世界,是怎樣創作而出的,這些創作的背後的共通之處又是什麼?


今天這篇文章,我們從硬核創作的角度入手,來解析、歸納一下同人創作的「財富密碼」,看看各類二次創作的背後,都有著怎樣的規律可循。


同人?Fan-creation?什麼是二次創作


在對同人的創作模式進行解析前,我們首先來了解一些同人創作的基本概念。這需要從「同人」一詞的重要特性——二次創作聊起。


二次創作是指使用了已存在著作物的文字、圖像、影片、音樂或其他藝術作品。作為一種常見的創作方式,其在不同的領域,表現和稱呼都有所不同。


例如,《三國演義》可以說是針對《三國志》的二次創作,現代藝術對使用「現成物」創作的討論也可以被稱為一種二次創作。


藝術中的二次創作例子:安迪·沃霍爾的瑪麗蓮·夢露


而「同人作品」的概念則來自於日語,指擁有相同趣味的人進行的非商業活動創作,其中不僅包括原創的同人作品,也被廣泛用於指代愛好者用特定文學、電影、遊戲作品中的人物進行再創作的作品。


同人世界中最令人著迷的,是對角色的大量衍生描繪。這既是因為角色是故事運行的基礎,也是因為同人「原作物」的屬性——各類ACG作品是大眾娛樂的一部分,而角色經濟消費是後者重要的特徵之一。


以角色為核心的二次創作,有對角色本身的詳細刻畫,有對角色間關係的想像深入,多種多樣的故事和圖像——這些作品在原作之外的縫隙以及在粉絲的互動之間找到了一條路徑,自成一片天地。


同時,網際網路環境下,粉絲多需要平臺才能進行溝通,而平臺的特徵反過來也會影響著作品呈現出的總體樣貌。曾經的同人作品以雜誌,自印等實體平臺進行傳播。在網絡及網上社群興起後,同人交流平臺的檢索和發布,與搜尋引擎一樣,是以搜索關鍵詞的方式進行的。


Pixiv(全球最大二次元插畫交流論壇),Lofter(熱門中文同好平臺),Bilibili等涉及同人交流功能平臺的tag搜索與集群頁面


因此,同人作品特徵和tag式描述是密不可分。接下來,就以tag交流為基礎,梳理一些同人創作的基本模式。


圍繞角色的三種二創方式


1. #角色#+#萌元素#


(1)與數據聯動:無窮無盡的萌屬性


立體的角色各有特質,但角色特徵也能被歸納。


我們往往將ACG作品中角色身上吸引人的部分總結為各種各樣的「萌點」。當萌點得以挖掘或增加時,角色的潛在魅力被更多元的挖掘了。根據對角色的理解,為角色賦予萌要素、挖掘相應的萌點進行創作,是非常常見和大眾創作方式。


正是因為每個讀者在看待角色的時候,都有自己的思考,在這種視角下產生的二次創作,帶有讀者的個人性,會為角色添加更加多樣的表現。


而添加萌元素的二次創作,也可分為若干形式。


一是將角色性格等抽象的特徵,具體化為可以外顯的萌元素,如為傲嬌屬性的角色填上貓耳,為可愛性格的角色穿上女高中生制服。另一是將角色和獨立萌元素組合呈現,如呆毛、職業裝、古代風格等等。


以日本東京遊戲情報學院教學主任尾澤直志的人物創作類教材《卡通漫畫技法》為例,如何使人物有個性、有萌點,行業內有著成體系的創作方法


在討論虛擬角色的現實影響時,初音未來是經常被提到的具有「打破次元壁」能量的角色代表,其重要的一點原因,就是初音的形象庫總和中,不斷填充著由粉絲製作的大量二次創作品。


虛擬歌姬發布的每首歌曲,人物設計都隨曲而動,都有所不同,再加上大量的網絡社區和粉絲活動,以初音為代表的虛擬歌姬們很容易擁有各種二次創作視覺形象。


Vocaloid創作者ハチ(米津玄師)歌曲《俄羅斯套娃》PV中的初音形象(左)


這讓初音不僅以水綠色配色的公式服形象深入人心,也有雪初音、櫻初音、中秋初音等諸多亞種種類,而大量的亞種設計都是來源於結合萌屬性的二次創作。



在粉絲社群的發布和搜索頁面中,角色和萌元素的tag常常會同時標註,以對角色增加描述、便於搜索。


例如,同樣是具有非常多亞種的fate系列中的Saber,她的不同亞種性格、特徵都有一定差別。「黑化」後的Saber作品的發布頁面可能會同時配上#三無#的tag,特指幻想嘉年華的Saber則可能加上#女僕裝#。


Saber Alter


《幻想嘉年華》中的女僕Saber


值得注意的是,在二次創作作品發布的時候,不僅角色的tag數量在增加,萌屬性的tag數據也增加了。當用戶點入tag單獨的展示頁面時,不僅可以查看#阿爾託莉雅#的新增文圖,也可以同時消費#女僕裝#及#三無#的榜單內容。


在單純的萌屬性集合頁面裡,大量的不同的角色在此相遇,為觀眾進一步提供精準消費的角色選擇,也為整個動漫產業的萌屬性資料庫的擴充提供新的案例。


(2)與現實聯動:與時俱進的ACG梗


不僅作品內的劇情、設計可以提供二創的素材,作品外的信息也能為角色提供衍生的萌點,比如聲優的特徵、作者發表的言論、動畫製作、手辦公司等生態內相關環節的舉動。


這些因素與角色配合,有時會成為屬於這個角色的橋段或梗。


知名的梗穩定下來,也為變成一類tag,成為角色身上的標籤及屬性。有時,也被認知為一種非典型萌要素的萌點。



fate/stay night系列的Lancer因為設定中的幸運是E,逐漸在戲裡戲外都成為了梗,甚至超越作品,產生了「自古槍兵幸運e」的認知,完成了一種梗的循環再生


我們再舉一個近期的例子,《RE:公主連結》作品中的凱留,作為三大女主角之一,且擁有傲嬌、魔法師、貓娘等熱門萌屬性,已經為她的角色認知度及同人創作打開了一定的方向。


由於網際網路傳播具有隨機性,漸漸的,大家開始喜歡把她的頭p到各路角色頭上,從而引起了迷之風潮,「換頭」為凱留提供了新的tag,作為一種梗,在網友之中口口流傳。


凱留接頭梗的表情包


同樣的,《明日方舟》的女主角阿米婭,擁有動物設定的耳朵。雖然應該是兔子,但由於其發色和耳朵形狀,以及角色定義中未明確提出原型種族,容易讓不知情觀眾誤以為驢,從而又引起一波熱烈討論,誕生了大量的網際網路meme及表情包傳播。



有時,梗的傳播會引起一定角色粉絲的不滿。這是因為,比起包含原作信息的價值取向,梗的產生和發散更符合網際網路傳播的普遍特徵,並且可以被非粉絲網民加以識別認知。而tag式的描述,讓梗和搜尋引擎中出現的其他關鍵詞,在性質上並無區別,作為大眾傳媒的一部分,符合著基本的熱點傳播規律。


這種傳播高於審美屬性或內容的「角色梗」,和傳統的「同人」認知有差距,一般也不被認為是作品,但其同樣具有二次創作的附加屬性。二次創作作為一種行為和想法,不止華麗的作品才是最終的產物,重要的是參與和互動這一過程。


因此,二次元名梗同樣有自己的資料庫。善意的梗傳播能留下歡樂的氣息和氛圍,也可以開創一波新的潛在觀眾,從而為作品及角色增加更多關注。


二次元梗觀察類節目《梗百科》


2. #角色#+#角色#


(1)組合的魅力


如果說為角色賦予萌點是對單個角色深入的縱向挖掘,那原作故事中角色間的張力及描繪的關係性則相當於橫向連線,同樣屬於同人創作中重要的描繪對象。


依據不同的關係種類,有描述親密關係的cp、親友組合關係的cb、具有特殊羈絆的群體組合等各種定義。一般是有角色名中各取一字來形成組合的tag,用以專門描述擁有獨特感情的兩個/幾個人。角色關係向的二次創作發布,比起單獨的角色姓名tag,同好們會優先選擇打上特定關係tag進行描述和搜索,例如cp名,或組合名。


並非所有的角色組合都擁有觀眾的共同認知,因此,細化的角色關係tag很好的幫助了同好與同好間不互相干涉的開展活動。


cp向二次創作又是角色與角色互動的熱門品類。一些cp來源於原作定義的情侶,或正在曖昧中的角色。原作裡未能告白的遺憾、「好想急死你」式的橋段,擦肩而過和未說出的話語等,在同人世界中往往能得到補完,刻畫一個理想中的完全世界。


少女漫畫《月刊少女野崎君》原作中,許多曖昧橋段是用搞笑的方法刻畫的,實際上角色間可能並未意識到這屬於相互喜歡。在同人作品裡,ta們往往直言不諱、坦率許多


另一些cp的組成,則來源於ta們在原作中擁有針鋒相對的關係性,從而易引起親密關係的聯想,進而在同人中補完,創作另一種可能性的世界。


《無頭騎士異聞錄》中的平和島靜雄與折原臨也是官方設定的相性不好,但從官方到同人都以此為梗,甚至出現了原作者借腐女角色狩澤繪理華之口,在愚人節刊登了「假如二人能友好相處」的bl向文字


也因此,cp向的創作較為自由,不同性別、甚至不同種族,都可以刻畫親密關係。如果是背景、角色設計都偏向奇幻的作品,在創作的過程中,更有對平時不易遇到的情況進行深入思考。並且,由於同人創作「同好」的性質,一些小眾的觀念更容易遇到有著相同觀點的人們和輕鬆的討論氛圍。


《星球大戰》中的機器人C-3PO和R2-D2


cp消費在女性讀者群體中佔比含量更高一些,因此描繪的風格也更加符合女性審美。今天的bl向作品的前身——「耽美」,其字面意義便是耽於審美情緒的抒發。早期對原作的補完的耽美二次創作,甚至掀起了女性自由意志的狂風。


(2)群像的盛宴


群像類作品擁有更多的角色,對應著更為龐大的潛在萌屬性資料庫,也可以吸引更大的觀眾基本盤。如果從資料庫消費的角度來說,群像類作品的二創顯然可以進一步讓萌點+角色的模式發揚光大。


通過調查日本最大同人集市Comic Market的攤位申請數據發現,群像類作品確實擁有較大的二創市場。



群像類作品不僅提供了複數性質的角色以供單獨創作,也提供了豐富的角色性格和ta們之間潛在關係。


抽象化的角色性格組合往往可以被概括歸納為一些固定搭配,在整個ACG產業,經過諸多角色關係為賣點為基礎的作品積累,不同性格組合都已經有了明確和穩定的受眾。


我們經常聽到天降戰竹馬、忠犬x女王,犬猿相對、自古紅藍出cp、天然克腹黑等說法,都是對某種角色關係的認同。當原作的角色結構複雜,標籤化較鮮明,排列組合式角色x角色消費便吸引了不同興趣的潛在消費者。


《魔法少女小圓》第九話ED中的佐倉杏子與美樹沙耶香(紅藍cp)


熱門的群像式作品,無論是男性向還是女性向,在二創市場都非常受歡迎。東方project、lovelive、艦隊collection、刀劍亂舞、偶像夢幻祭、全職高手等都屬於引發群像創作的ip。


在這些作品的生態構成裡,原作更像是為角色提供基本信息的舞臺。而角色的表現,有相當大一部分是和觀眾互動產生的。這種互動中,除了平臺本身搭建的互動要素,粉絲的二次創作本身就是互動非常重要的一環。


偶像夢幻祭2官網上對於同人創作權限的說明https://www.happyelements.co.jp/contents-guideline/


純粹考慮角色萌點產生產出,有時無視原作的做法也被稱為「拉郎配」。有時,以小說為載體的「拉郎配」二創作品會引起爭議,進而誕生了「圈地自萌」、互不幹擾等一些獨特的社群生態方式。但在視聽剪輯裡,利用鏡頭畫面暗示,經典巧妙的「拉郎配」卻很容易受到喜愛。因此,不同的二創載體有著不同的創作特徵,多樣的載體也支撐著更多元的作品展現。


經典拉郎配二創,由Umika創作的AMV《Our Tapes》截圖。該作品在搬運至B站後被取名《秋山澪和折木奉太郎的愛情故事》。截止發文,在B站已經達到645萬點擊量


3. #角色#+#世界觀#


(1)原作背後的世界


原作的背景信息,有時能為讀者提供想像的空間和素材的來源。


文化歷史類作品往往能吸引到更多的面貌多樣的同人作品,這是因為,作者與觀眾共享一個潛在的創作資源庫。如果原作的世界觀也能被tag化,則tag越多,潛在資源庫也就越多,可挖掘的內容也就越多。


《叛逆的魯魯修》原作背景的tag可以被拆分為#奇幻#、#校園#、#豪門爭鋒#,以及一些現實要素隱喻,每一個tag都對應著自己的歷史背景資源庫


文化歷史要素較強的作品,為同人的活躍提供了廣大的討論背景。如國擬人作品《黑塔利亞》,自誕生起就擁有很強的活力,其討論和二次創作的本質,是藉由角色身份進行一定程度的歷史消化和理解認知表達。



而以日本名刀擬人為出發點的《刀劍亂舞》同樣擁有火熱的同人市場。粉絲們在創作的過程中對刀劍的歷史和擁有者身份進行挖掘,進而喚起了小眾文化知識的理解傳承和創作。



特定的文化背景或歷史階段,一樣容易提供二創作品的討論點。動畫《阿松先生》自播映後獲得了極繁榮的粉絲活動和經濟效益,其中有一部分原因,是原作漫畫創作於上世紀六十年代,原作的故事背景和動畫連結的當下的社會環境產生了鮮明對比,從而引發了對歷史中的漫畫及昭和時代的追憶的社會性討論。



而充滿民俗特色的《盜墓筆記》,除了角色設計鮮明,吸引了大批粉絲之外,一些原作提到的懸念設計,在同人作品中得到了結合地域文化、市井文化的深入挖掘展示。


(2)パロ與au


除了從原作進行挖掘,將角色放在不同世界觀,想像不同可能性下的故事同樣為一種創作風格。日語二創圈稱為パロ,是parody的簡稱;英語二創圈會寫作au,可以被理解為Alternative  Universe,xxパロ或xx au,指的都是把角色放在另一種世界觀中描繪。不同世界觀也可大體分為幾類:


第一類,常見大眾娛樂類作品背景,如職場、校園、魔法、東方仙俠、西方奇幻、蒸汽朋克、克蘇魯等世界觀。


有時,與原作完全不同的背景配上抽離出的角色,往往會提供相當獨特的視角,帶來意想不到的效果。如《哈利波特與理性之道》,探討的是如何用現實科學解釋魔法世界,將不同世界觀的特性互相對比,從而產生閱讀魅力。


哈利波特與理性之道:http://www.hpmor.com/


第二類,是將不同動漫作品的背景、角色放在一起混合創作。小說、圖像、影視剪輯都可以成為這類作品的載體。


第三類,同人圈內獨立流通的背景。二創模式裡,有一些自帶萌點的固定創作背景,如刻畫角色關係深層性的靈魂伴侶、描述性別吸引力的狂野情人和abo、抑制愛而不自知的花吐症,擁有一定自由度,需要靠投骰子決定劇情走向的安科……


這些背景自帶一定的趣味性,相當於提供了又一種不同的舞臺。


挖掘心中無限的可能性


雖然二次創作的方法有很多,但創作的目的是共同的,是對原作情感的抒發和個人從作品中得到的精神滿足。


具體而言,是畫手看到自己作品在tag榜單上的歡欣鼓舞,是文手的小說集下印時滿足的眼神,是剪刀手最後一次檢查音軌滿懷期待的心情。當利用共有的資源認知庫去做對角色的解釋,人與人的聯繫通過tag聯繫在一起,文化的認同與傳播就是這樣進行的。


2019年,主張同人作品無償共享的禮物文化的平臺Ao3獲科幻小說風向標——雨果獎的「最佳相關作品」獎,提醒著我們為自己的志趣而努力的價值,也象徵著無論作品的水準如何,創作這一行為都值得尊重,是對個人價值的強調和體現。


世界科幻大會推特發布AO3獲獎消息


對作品可以擁有不同的理解方式,各種觀點平等的齊聚一堂,這正是二次創作背後彰顯的價值。


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