要說手遊市場目前最吃香的遊戲,非騰訊旗下的王者榮耀莫屬,日流水過億,日活躍玩家上千萬,各種賽事吸引全國各地數億人的關注,手辦周邊衍生產品無數,IP的影響力越來越大。
目前在王者榮耀的光環統治下,沒有其他任何一款遊戲能夠突破王者的籠罩,按照目前這個遊戲市場的發展趨勢,王者榮耀還火上個三五年是沒有問題的。主要有以下原因:
其實玩過這款遊戲的都知道,相對之下,遊戲是比較公平的,不是說有錢就能夠無敵,而是更考驗玩家個人的操作、意識以及團隊協作能力。即便你有錢,最多就是能夠比別人更快地擁有一些英雄和皮膚,對遊戲實際對局影響是比較小的。
王者榮耀依託QQ、微信這兩個國內的主流社交軟體,也在一定程度上擔當了人與人之間社交的橋梁。朋友之間聚會時,開幾把黑,更能拉近朋友之間的距離。
再有王者榮耀的機制設計,極大程度地激發了玩家的炫耀欲和佔有欲。開局拿出一個絕版的皮膚,在心理上都能夠給對方一種壓制。且各種各樣的榜單也在刺激著玩家不斷的消耗時間,衝榜,練星。
總體來說,王者榮耀在騰訊強大的運營體系下,已然成為一款現象級的手遊。不論在營收還是影響力方面,在手遊界都首屈一指。既然王者榮耀已經取得如此傲人的成績,騰訊為何還執著於與王者同類型的MOBA遊戲-#LOL手遊#的研發呢?
誠然,王者榮耀在國內的地位暫時沒有其他任何手遊能夠動搖,其賽事也更多地紮根在國內。但是,在國際市場上,王者榮耀的成績其實並不是特別理想。王者榮耀也嘗試著開發了國際服,但是並沒有取得理想中的成績。且王者榮耀的很多英雄是按照國人耳熟能詳的一些歷史人物改造而來,國內玩家更能夠接受。
英雄聯盟作為一款世界級的遊戲,IP的影響力不論是在國內還是在國際,都不是王者榮耀手遊能夠比擬的。騰訊的眼光可不止國內市場,而是整個遊戲市場,包括國外。英雄聯盟作為一款世界級遊戲,本身已經有了足夠多的國際玩家,也就是說佔有了一定的市場。
騰訊希望能夠通過英雄聯盟手遊,打造一款如王者榮耀在國內一樣受歡迎的遊戲,從而拿下整個國際遊戲市場。英雄聯盟本身設計也是符合歐美人審美需求,所以,再將其手遊化,國際上的接受度也是會比較高。
近期,LOL手遊在歐洲也是開啟了小範圍的測試,按照目前這個進度來看,距離手遊正式上線的日期也不遠了。雖然LOL遊戲也是很久以前就傳出手遊上線的消息,但是也是經歷了一鴿再鴿的各種事件!
最近騰訊旗下有潛力的遊戲,比如DNF手遊、LOL手遊都經歷了跳票事件,你覺得是什麼原因導致的呢?以上就是今天的內容啦,如果覺得文章有用的話,也歡迎點讚轉發哦,謝謝。我是飛鳥,更多遊戲資訊、遊戲技巧,歡迎持續關注!