NVIDIA發布重大顯卡驅動更新:增加超低延遲、整數倍放大等實用功能

2020-12-14 超能網

趁著科隆遊戲展的東風,NVIDIA發布了名為"Gamescom"的GeForce顯卡驅動更新,本次版本號為436.02,這款驅動可以使GeForce顯卡在Apex Legend、《戰地5》、《極限競速 地平線4》、Strange Brigade和World War Z中的幀數表現有明顯提升,並且還帶來了許多新功能。

首先是顯著的性能提升,官方的數據是基於RTX SUPER系列的三款顯卡生成的,可以看到在Apex Legend中,新驅動提供的優化最為明顯,RTX 2080 SUPER的幀數甚至可以比老驅動高將近25%,非常可觀。而在《極限競速 地平線4》中的提升也同樣明顯,這兩款遊戲的幀數提升甚至可以讓人懷疑之前NVIDIA到底有沒有對這兩款遊戲好好優化過。而其他三款遊戲的幀數提升則屬於「正常」範圍內。

接下來就是這次驅動更新的重頭戲,對手AMD在發布RX 5700系列的時候順便在驅動裡面帶上了不少新功能,諸如Anti-Lag和Image Sharpening這樣的新特性,而NVIDIA跟進速度也不算太慢,在這次的驅動更新中,他們加入了可以降低輸入延遲的Ultra-Low Latency「極限低延遲」模式,該模式通過減少渲染隊列中的幀數,可以更快地將新幀發送到GPU,從而減少延遲並提高響應速度。

NVIDIA提供了三種模式,Off、On以及Ultra,打開低延遲模式的狀態下,驅動將把隊列幀數限制為1,也就是預渲染幀數被設置為了1,而在Ultra模式下面,將不存在預渲染幀隊列,也就是說該模式下GPU幾乎是同步渲染畫面。低延遲模式僅工作於DX9及DX11 API下,DX12以及Vulkan這兩種圖形API是將預渲染隊列的數量交給遊戲引擎來決定。

對於競技遊戲,尤其是FPS遊戲來說,這個功能是非常實用的,可以看到在該模式開啟的狀態下不少遊戲的響應延遲出現了降低,而Ultra模式更是明顯。

還有一個對於遊戲比較實用的功能就是整數縮放功能,整數倍的縮放對於復古像素類遊戲尤其實用,傳統的線性縮放對於像素風,看下面的圖片就可以很清晰地明白整數縮放的優勢所在了。不過由於該功能基於Turing對可編程縮放濾鏡提供了相關的硬體加速,所以應該只能在Turing顯卡上使用。

另外,新版GeForce Experience加入了類似於Image Sharpening和Reshader的名為"Freestyle Sharpening Filter"的畫面銳利度調節功能,可以讓玩家自行使用自定義濾鏡,已經支持了超過600款遊戲,涵蓋DX9、DX11、DX12以及Vulkan的遊戲。

值得一提的是,436.02這版驅動如之前的Studio驅動更新一樣,加入了對30bit,也就是每通道10bit顏色輸出的支持。這次的更新算是近年來NVIDIA對遊戲顯卡驅動進行的一次比較大的功能性更新了,還是比較有內容的,不過本次驅動安裝過程中,GeForce Experience似乎已經變成了必選選項了,無論是在第一層選擇中選擇「NVIDIA顯卡驅動和GeForce Experience」還是「NVIDIA圖形驅動程序」,之後的安裝過程中GeForce Experience都會是默認必選選項。

下載地址:

DCH:https://www.nvidia.cn/Download/driverResults.aspx/150400/cnStandard:https://www.nvidia.cn/Download/driverResults.aspx/150346/cn

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