而《黎明之海》就是這樣一款有差異的產品,其從航海題材汲取靈感,在移動端還原出了「地理大發現」時代的方方面面,並以極高的品質,衝上了Taptap預約排行榜第一,斬獲了8.8的高分。
但這樣新穎的題材,也不免讓我們有些生出疑惑——航海題材真的可以做MMO嗎?
在遊戲市場上,無論端遊還是手遊,航海題材都不屬於熱門的品類,但在其衍生出的產品之中,卻令人驚訝的呈現出各種各樣的面貌。
例如在《紀元》系列中,就落腳於經濟模擬,讓玩家專注於殖民地建設和貿易路線的搭建。除此以外,也不乏像《碧海黑帆》這種以海上船戰為核心的遊戲。
換言之,就像現實中的海洋可包容萬物一樣,航海題材也能適配各樣的種類。而細究其原因,則大抵離不開人類和海洋的緊密關係,以及海洋本身的豐富多彩。
那航海題材與RPG的兼容性又如何呢?
答案是該品類中的巔峰系列——《大航海時代》。
作為光榮最經典的IP之一,《大航海時代》巧妙的以RPG元素為核心,對從地理、船隻到區域貿易等各種元素進行了整合。從而令玩家的航海體驗不再局限於某個狹小的空間,而是變為了以海洋為舞臺的冒險。
這是該系列成功的秘訣,也是作為人類,我們對海洋最大的期待。
在人類的文化中,海洋其實是個兼具未知、危險,但又充滿生機和機遇的符號。而人類探索海洋的過程,則是個將未知變換為已知的過程。
具體在那個「地理大發現」的時代,則像《海賊王》中極力描繪的那樣——大海是夢想的所在之地。平凡之人也能在這裡靠智慧與機遇收穫無盡的財富乃至權力,從而成為時代的弄潮兒。
這也解釋了為何會有無數的人願冒葬身海底的風險揚帆起航,成為海平面上的行者。由這群人構建出的時代史詩,也自然而然的成為了航海題材最為亮眼的一部分。也正是抓住了這一點,《大航海時代》才獲得了他人難以企及的成績。
最直接的體現,就是玩家在網際網路對該系列的回憶。其中除了捧著地理教科書找港口的經歷外,就是對四代幾個鮮明角色各自故事的回憶。
在這個印象的背後,離不開光榮對那個時代氣氛的考究和還原,但也不能忽視RPG元素引入後帶來的獨特遊玩視角。另外,不如試想一下,如果將「霸者之證」以及各個符合時代特徵的人物主線摘去,令四代完全變成個航海經商模擬器,其還能有如今的成績嗎?
可以說,就如能牽引線頭的鋼針般,RPG元素能極大的發揮航海題材的故事魅力,讓體驗得到升華。
儘管能讓人夢回「地理大發現」時代,過海上英豪的癮,但筆者對於《大航海時代》卻還是有些遺憾。因為在那個遊玩本作的時期,恰好是《加勒比海盜》熱播的階段。而傑克船長在熒幕上的一顰一笑,除去讓人對海盜生活嚮往的同時,還牽引出了個奇幻的海上世界。
其中不僅僅有著海軍與海盜的爭端,更有著神出鬼沒的幽靈船與懾人的海怪,以及古怪詭異的傳說。它們皆藏匿於海洋的暗流之中,讓海洋冒險更加浪漫。
可惜當年的《大航海時代》並沒有加入這一切,而帶上了這些元素的《盜賊之海》,其體驗重心也不是冒險。
換言之,我更希望自己能在航海遊戲中進行好萊塢式的奇幻冒險。
在《黎明之海》中,遊戲則為玩家提供了一場具有《加勒比海盜》奇幻風格的海洋冒險。
遊戲以「地理大發現」時代作為背景,將北大西洋作為海域的核心,把世界地圖當成基底,在遊戲中創造出了個50公裡x25公裡的超大規模的世界。
這種行為在MMO遊戲可謂極為罕見,也讓遊戲的玩家能夠在這片虛擬的世界中拜訪更為廣闊的天地。從北歐到南非,從拉美至北美,指尖之間,即可暢遊。
這趟航行也並非只局限在海洋之上,在延綿的海岸線上,各樣具有獨特風貌的港口錯落分布。它們皆都取材於真實的歷史風貌,不僅可以為冒險家們提供交易和休憩,更是能直接拜訪,以讓人探險其中隱藏的人文趣事,甚至是與歷史上迪亞士等某些著名的航海家進行交流,共同在大洋上冒險。
貫穿旅程的,則是段以失落神器「黃金之眼」作為引線,涉及了印加帝國失落寶藏的跌宕史詩。而遊戲那出色的畫質,以及穿插在劇情的的高水準過場動畫,更是能讓玩家直觀感受各樣的神奇事件。例如看海底的寶藏在月光的鋪灑中浮出水面,亦或是見敵人浩蕩的艦隊從遠處逼近。這令遊戲的劇情演出更加出色。
遊戲中的大海也並非單純的背景板。在航行的過程之中,你會遭遇各樣只能在大海中才能領略的神奇事件。例如看流星從浩瀚的星空墜入海平線,或是被百米長的海怪糾纏,再險之又險的逃出生天。而幽靈船和殘忍的海盜也沒有缺席,隨時都可能成為你航程的阻礙。
若有想法的話,玩家也可在海上化身海盜,在刀尖上跳舞,打劫其他的玩家,獲取「不義之財」。不恥於劫掠的話,玩家也可選擇光明正大的手段,通過吸納著名航海士、擴充艦隊,然後建造或爭奪港口,成為威震四海的霸主。
這些艦船也並非憑空生出的,而是需要玩家自己收集從材料到設計圖的方方面面。
根據船隻種類的不同,其也能發揮各樣的功效。若喜歡跨越大海,在不同大洲的城市間進行遠洋貿易的話,可以直接選擇大容量的船隻;若樂於參與大規模海戰,則需要考慮不同船隻的功能作用,從而最大化發揮艦隊的實力。
在艦船之外,作為玩家化身的人物角色,也並非純粹的劇情「工具人」,而是可以圍繞「戰法牧」體系進行自己的養成和提升,以應對某些艦船之外的威脅。
在專注於塑造出色航海體驗的同時,《黎明之海》也沒有放下對地理狀況的真實模擬。從洋流到疾風,各樣的突發事件,都會讓你的探險之旅生出變數。為了適應移動端的操作,遊戲也在保留精化的前提下,對遊玩進行了一定程度的簡化,以讓玩家在自己選擇的道路上走的更加順暢。
在文章的最後,我們不妨回到最初的問題「航海題材能搞MMO嗎?」答案是肯定的。
只要能夠把握好題材的真諦,讓玩家在遊戲中經歷只有大海才能賦予的獨特冒險,是什麼題材其實並不重要。
就像大海本身能容納百川一樣,這個品類也是遊戲創意的天堂。