果凍泡茶茶
網易資深場景原畫師
/////
畢業於廣美,入行三年
場編出身,後轉做概念設計師至今
今天主要分享他的業餘摸
這種程度的私圖,誰看了不說句絕
果凍泡茶茶
畢業於廣州美術學院,入行三年。目前就職於網易,資深場景原畫師。參與製作過《軒轅劍龍舞雲山》《重裝突擊》《孤島先鋒》和一些未公布的製作中項目。喜歡遊戲,更喜歡通勤時間能玩的遊戲,也一直想做能夠在通勤時間能好好玩的項目。大家能利用碎片化時間玩的遊戲都是好遊戲。
果凍泡茶茶-個人作品
美術及從業經歷
果凍泡茶茶:小學時候受到了本港臺星空臺一些動漫節目和以前小店鋪賣的5塊錢單行本漫畫影響,三年級開始就一直躲書房裡偷看漫畫和打仙劍單機。記得當時畫了三本田字格(以前小學用來寫拼音的那種),以後就是經常包攬班裡的黑板報。只能說畫畫是熱愛吧打小而不是一份謀生的工作。
畢業後來網易第一份工作其實是場編,我記得我老大說你原畫進來估計進都進不來,不過說實話這一年多的場編經歷對我後面轉到概念設計影響挺大的。會更多的考慮一些製作和落地方面的元素,畢竟都是一個流程下來的。估摸著入職第二年的時候,我還是想多畫點畫,於是才走上了概念設計的道路。網易這個遊戲學院其實挺包容的,允許你成長,也是非常感激了。
果凍泡茶茶-項目地編+原畫
關於創作
果凍泡茶茶:畢竟從業時間不是太長,剛做那會是古風,現在比較偏向寫實二次元和一些風格化探索的東西。
要問創作靈感,可能平常看圖比較多,有的時候可能就一個比較灰鬱好看的雲都是一次靈感的激發。創作這事情太玄妙了,重點就是保持自己的熱情跟身體狀態來迎接你突然而來的創作靈感。
果凍泡茶茶-個人作品
練習&提升
果凍泡茶茶:帶腦子去畫東西。規律性的鍛鍊身體保持自身的一些活力和精神,才有更飽滿的狀態去創作。我會階段性的去探索東西,和每天要去A站P站花瓣啥的去收集好圖好的靈感。
平時氛圍練習首要抓大感覺,抓不住別人第一眼的東西都不算成功。其實很多方法類似的之前大佬的分享都有提過,我這邊再說一下:
構成感,你其實可以發現國外大佬們非常注重這一點,好的構成能直接影響畫面的好壞。我非常重視別人看第一眼的感受。敘事性,也就是你一張圖能否帶有一些情節故事,讓玩家讀者有一個好沉浸代入感覺。我相信很多初學者比較喜歡摳細節,比較一味的放大圖去深入,但是我看過很多類似這樣只有一個字就是膩,大效果沒把握好,這點要避免。
果凍泡茶茶-午休速塗練習
我會經常突破自己,我比較喜歡搞點沒有搞過的類型,這樣既有新鮮感又能拓寬自己的業務範圍,但是也會有時候要鞏固下階段性適合自己的風格。
我最近一直都在用3D輔助繪畫,比較常用的是BLENDER。說實話我是一個比較追新的人。一切有利於提升自己生產效率的東西我都會去學習,一般B站上就有搬運國外大佬和一些相關的教程,說實話現在學習成本太低了,關鍵是想不想學,怎麼去將別人的流程轉化到適用於自己,這是一個自我整合的流程,非常重要。
果凍泡茶茶-個人作品
個人建議
果凍泡茶茶:首先我想對非常感興趣和萌新入手輔助三維的說,前期一定要先自己多畫多純手繪一些,把握好大的色彩關係和處理畫面的能力。期間再去學習輔助,去更快的幫你解決一些透視、光影的初步關係。關鍵還是要去畫。還有保持對自己的一個更新的狀態,不要停滯。永遠要多學,最重要多練。還有明年請繼續關注我的動態,還有許多沒有解禁的圖!
果凍泡茶茶-個人作品
- END -
聲明 文中所有圖片版權歸原作者所有,僅供分享交流不作商業用途。商務合作微信:Seven-game