網易又添一鬼才大佬,作為資深場景原畫專家,他在遊戲影視漫畫隨意...

2020-12-22 騰訊網

「七點GAME-國內極具影響力的CG自媒體平臺」

版權申明:本期分享已獲畫師獨家授權發布

鬼猿

「網易場景原畫專家」

從遊戲原畫到影視概念

再到如今上線個人漫畫

他在堅持夢想的道路上不斷蛻變

不甘於此的前行給我們帶來驚喜

本期的主題人物是「鬼猿」

鬼猿-最新個人漫畫《大物》

鬼 猿

電影概念設計師/分鏡故事板畫師/遊戲場景原畫設計師,網易場景原畫專家。

參與【電影&遊戲】項目:夢幻物語、仙緣Online、情迷momo島、傲視隋唐、魔獸卡牌(Blizzard)、新蜀門、封神系列電影(烏版封神)、電視劇《長安十二時辰》、動畫電影《八戒有戲》、《格薩爾王》 等。

鬼猿-個人作品

從業歷程

鬼猿:大家好,我是鬼猿,現從事電影美術概念設計工作。2011年大學畢業至今一直從事遊戲美術、電影美術和漫畫等相關設計工作。

大學是動漫專業,真正開始了解到數碼繪畫是在大學要畢業前,當時有位老師有畫過並跟我們介紹,才開始初步了解,真正開始入行是從3D開始,那時是做次世代遊戲的模型。後來有一天發現,實在是不太喜歡模型,更喜歡畫畫,才從3D轉到2D。從此算是正式開始繪畫類的工作,一路上遇到了很多幫助和照顧我的人,這也是我比較感恩的方面,真的是非常慶幸和感謝。

鬼猿-《長安十二時辰》項目圖

練習&瓶頸

鬼猿:我不是很清楚其他人是怎麼看待練習這個事情,每個人都有自己的理解和看法。我對練習看法是這樣,畫的越多,遇到的問題可能性和種類性就會越多,然後一個個去解決。遇到問題不可怕,可怕是的怯和逃避!但是一直往前跑的時候也要記得適時停下來思考。

瓶頸每個人都會遇到,我也經常會遇到,甚至有時會突然感覺自己不會畫畫了,遇到後面這個情況,我一般是看自己以前畫的圖的過程,或者網上看別人的圖,或者臨摹,要麼就是畫畫速寫,引導加轉移注意力。前者,我一般會考慮跟同行交流,或者嘗試些跟以往不一樣的繪畫習慣,尋找突破點!

鬼猿-個人作品

影視概念

遊戲原畫

鬼猿:繪畫本質上來說,是沒什麼差別的,都是繪畫,都逃離不了黑白灰這些東西,但是從設計和需求上看還是有挺大差別。

遊戲的設計相對來說會更誇張,腦洞和擴展性更大。遊戲裡面的不管是建築還是角色造型,現實因素的考慮不一定是第一順位,比如能不能搭建出來(這裡指的是現實世界是否能搭建),能不能穿身上,這些不是最優先考慮的,可能更多的是跟3d同學的配合,比如設計是否合理清晰,是否有注意配合控制面數等等。

而電影則更嚴謹和寫實,要考慮能不能搭建,符不符合朝代要求,衣服能不能穿上,行動方不方便等等。上面只是其中一個小方面的差異,其他還有很多,這裡只是做了這麼一個例子。

鬼猿-個人作品

關於提升

鬼猿:我其實不是那種喜歡在公司加班的人,但並不是說不在公司加班就是消極怠工,而是相對來說我更喜歡在家加班,基本下班回去後,大部分時間也都是在畫圖,只不過是在家,會把東西帶回去做,當然每個人的情況和喜好不一樣,也是因人而異!

我不屬於天賦型選手,屬於偏笨類型,所以同一個東西的理解,別人可能很快能吸收,我可能要花很長時間去驗證和理解。所以有時也不是說我會勤奮或者怎麼樣,而是因為上面這種情況讓我不得不花很多時間讓自己成長和理解一些東西。因為我怕被淘汰,我有危機感。

鬼猿-日常練習

白天上班畫工作的東西,無可厚非,那差別就是在下班之後。可能加班回到家後都十點多或者十一點了,大部分人會選擇不畫,所以會很少有時間畫自己的東西,這是自己不願意畫。

當然我們不鼓勵熬夜,但這確實是自己的原因,不願意畫,並不是沒時間畫。有人該說了,上了一天班,累,就不想畫。搞的跟其他人不累似的,但是為什麼有人回去後還在堅持畫,難道他們不累嘛,一樣累,但那不是阻止繪畫的藉口。其實每天哪怕抽個一到兩小時時間,就有畫自己東西的時間。別讓藉口阻擋了你對繪畫的熱愛!

鬼猿-日常練習

獨家直播

鬼猿目前已入駐「七站」

更多作品可前往網站欣賞哦!

前往PC端查看大圖,觀感更佳哦!

更多獨家專題,可點擊文章頂端的專輯查看

-END-

相關焦點

  • 畢業於廣美,場編出身的網易資深場景原畫
    果凍泡茶茶網易資深場景原畫師/////畢業於廣美,入行三年場編出身,後轉做概念設計師至今今天主要分享他的業餘摸這種程度的私圖,誰看了不說句絕果凍泡茶茶畢業於廣州美術學院,入行三年。目前就職於網易,資深場景原畫師。參與製作過《軒轅劍龍舞雲山》《重裝突擊》《孤島先鋒》和一些未公布的製作中項目。喜歡遊戲,更喜歡通勤時間能玩的遊戲,也一直想做能夠在通勤時間能好好玩的項目。大家能利用碎片化時間玩的遊戲都是好遊戲。
  • 原畫人場景原畫教程,網易場景大神分享告別加班的場景貼圖技術
    今天小編分享一個原畫人場景原畫教程,這個教程是網易場景大神申鶴老師主講的。主要講場景貼圖技術,讓你告別加班。簡單介紹一下申鶴老師,原畫人的場景講師,目前就職於網易。從事遊戲場景原畫7年,擅長概念設計。接下來是申鶴老師的小乾貨:如何快速地出一張場景概念圖?
  • 107份繪畫資源,原畫、插畫、場景、美宣等基礎到精通全都在這!
    原畫人決定為大家放出從入門到高級免費繪畫學習視頻!其中包括了繪畫基礎、繪畫進階和高級三大塊學習大禮包。共有107個學習視頻時長超120小時由20位原畫人優秀講師,遊戲公司資深美術設計師共同錄製心動不如行動,快往下看看具體的乾貨內容吧!繪畫基礎一、插畫基礎入門
  • 「CG原畫插畫教程」原畫 / 入門必看手冊
    近年來,隨著遊戲及影視行業的迅速發展在動漫、影視、遊戲等各個領域對原畫師人才的需求也就成倍擴增目前原畫主要分為兩大類一類是影視原畫,另一類則是遊戲原畫我們日常見的原畫通常是遊戲原畫所看到的主角、環境、怪物、建築等視覺產物都是遊戲原畫師所創作的根據不同的作品類型,遊戲原畫還分成場景原畫、設定原畫和CG封面原畫遊戲場景原畫
  • 遊戲原畫培訓招生(插畫中國北京主辦)
    一、培訓特點《插畫中國遊戲原畫培訓班》貫徹「能力為本」的職業培訓指導思想。其中遊戲原畫培訓班以原畫設計思想為重點,加強技法培訓,通過專業理論知識學習和實用技法訓練,使學員掌握作為「職業原畫師」基本職業常識、理論以及概念;認識原畫設計創意行為的基本要素;掌握插畫原畫創作的基本技能。
  • 原畫人專訪,網易大佬動畫出身做了13年原畫,看看他怎麼克服瓶頸
    今天原畫人就邀請到了就職網易,有十多年行業工作經驗的角色設計師—— @九袋掌老,來為大家分享有關繪畫方面的12個問題。大家好,我是九袋掌老,目前已有13年遊戲產品開發經驗,目前就職於網易,擅長古風角色設計,參與《倩女幽魂》《天諭》等項目的開發,在倩女手遊項目中主導了產品次時代迭代角色部分的設計以及新職業(影靈和蝶客)的設計。我認為遊戲角色設計最終是服務於產品,將會通過自身積累的產品經驗來幫助大家更好的了解行業以及學習到更實用的設計方法。
  • 遊戲場景和人物如何形成?年薪40w原畫師為你揭秘…
    .配色構思  4.動作設計 5.場景設計你感覺自己還是不太明白?每一款眾人皆知的經典,從二次元到三次元,從火影忍者到王者榮耀,那些你一眼就能認出的遊戲角色、動漫場景,都是由原畫設計師創作而成!如果你玩過《陰陽師》,那麼你一定知道,網易不惜花重金請大牌設計師繪製原畫,據說一張原畫15萬,即使是新入行的設計師,平均薪資也在1萬左右,可見遊戲原畫師是遊戲行業公認的高薪職業。
  • 「CG原畫插畫教程」原畫和插畫的區別
    藝學繪小編收集整理了原畫和插畫的區別 遊戲原畫和插畫的區別 插畫 我們熟知的一種形式 就是在文字中間穿插著的畫 如今的插畫在商業上有著更多的運用 如影視海報、美宣、包裝、漫畫等
  • 場景原畫搶先看
    自由博物館場景原畫自由博物館在《輻射4》是義勇軍的據點,它曾是一座用來紀念戰役的歷史博物館。巫術博物館場景原畫暗沉的天色,光禿禿的樹枝,殘破的汽車隨意臥在門前。從色調上就凝聚出陰森森的氣氛的地方就是巫術博物館了。
  • 原畫人遊戲原畫,如何提升你的繪畫造型基礎?
    今天小編分享一個原畫人遊戲原畫教程,這個教程是由原畫人重渡老師帶來的。主題是不要錯過,一遍就會的人體畫法。回想一下你最喜歡的大大,以及他的作品。是不是在頭腦中浮現出超強的造型結構,大膽突出的用色?如果你也想擁有自己的風格,應該怎樣做?
  • 原畫的十萬個為什麼!學原畫前必須知道的問題解答,原畫入門篇!
    於是看客的我們也可以算得上閱盡千圖了,而在享受這些的時候,大家難道就沒對原畫有過好奇嗎?本次就來為對原畫感興趣的各位小夥伴解答一下大家提到最多的問題。原畫的類型:目前原畫分為,遊戲原畫、動漫原畫、插畫、漫畫。
  • 原畫人場景原畫教程,場景設計中常用的4種畫法,你了解嗎?
    今天小編分享一個場景原畫教程,這個教程主要是根據東彪老師的課堂筆記整理而成的。主要講場景設計中常用的4種畫法。簡單介紹一下原畫人東彪老師,騰訊天美工作室美術專家,參與過《王者榮耀》、《戰錘2》、《悟空傳》、《三國志13》等項目。
  • 原畫人專訪,大佬告訴你,在遊戲公司上班對於新人來說到底多重要
    想知道大佬的從業和外單經驗嗎?往下看吧!01、老師您好,麻煩簡單介紹一下自己原畫人九樾兒老師:大家好,我是九樾兒,中間那個字和月亮的月同音,為了避免有人問先說了哈哈哈。自從2013年入行至今,先後在三個公司工作過,開發過2款遊戲。
  • 騰訊網易都無法解決的原畫與建模之爭,原畫:對著圖片做很難嗎?
    然而,原畫就像快餐店門前的新品海報,看著賞心悅目,但你永遠不知道下單後廚房裡端出來的會是個什麼鬼,同樣的,遊戲新角色究竟好不好,原畫只佔50%功勞,另外50%,得看建模哥心情好不好,正因如此,遊戲公司的原畫和建模之爭就從來沒有停止過,即便是騰訊網易的大廠,也無法從根源上解決這個問題。
  • 原畫作品欣賞:國內著名原畫師大盤點
    隨著遊戲產業的高速發展,原畫設計師近年來非常吃香,很多初學者對國內的原畫大神不是很了解,我國近幾年鼎鼎有名的原畫大師層出不窮,這些大師被業內許多原畫設計者們視為原畫界的大佬。那麼,國內著名原畫大師有哪些呢?
  • 影視、漫畫、遊戲……給你個機會,你會為哪部作品裝瓶威士忌?
    在威士忌領域裡,OB和IB品牌都有涉足影視、動漫、遊戲等IP的授權聯名,雖然目前案例不多,但質量普遍都在線。 萬…… 神一般表現背後,是《權力的遊戲》無疑成為最強的吸金IP之一,遊戲、電視劇、漫畫、衍生周邊等層出不窮,威士忌自然也不例外。
  • 「遊戲原畫」學習遊戲原畫設計究竟有多難?
    學習遊戲原畫設計難不難,小編自然會說難,對於很多剛開始學習遊戲原畫設計的同學來說也比較關心這個問題,學習遊戲原畫設計,你需要學繪畫、學色彩搭配、學習設計,總之這些東西並非一兩天就可以學會的,而且遊戲原畫設計作為你從業的一門技術,就必須要付出辛勞和汗水。
  • 獨家|B站計劃收購網易漫畫 後者曾與網易文學、LOFTER等業務打包...
    「漫畫對於網易而言重要也不重要,重要是在於它屬於網易整個泛娛樂鏈條上的一環,但不重要的地方在於,網易的IP並不依賴於網易漫畫,網易漫畫近年來也沒有創造出真正有影響力的IP,相反漫畫很大程度上還要靠網易遊戲如《陰陽師》等作品反向輸出。」上述投資人表示。 事實上,這並非網易首次對網易漫畫進行出售交易。
  • 網易漫畫再添講談社力作"史萊姆" 上線首周人氣高漲
    12月首日,知名日漫《關於我轉生變成史萊姆這檔事》(後文簡稱《史萊姆》)在網易漫畫獨家上線,一上線就獲得了讀者的熱捧和催更,更有粉絲蹲守到深夜等著漫畫上線。作為講談社的又一力作,該漫畫上線一周即獲得了近五百萬點擊量,在站內日漫整體熱度中排在前列。
  • 漫畫《女裝大佬養成記》裡的女裝大佬們,扒一扒他們的女裝秘密
    沙雕瑪麗蘇漫畫《女裝大佬養成記》,論一個個「如花似玉」的男孩子為什麼走上一條不歸路?他們那些你不為人知的女裝秘密!在這個不能隨意出門,隨意走動的假期裡,躺在床上當條鹹魚的三不知發現了一部看了能令人上頭,而且十分上頭的沙雕瑪麗蘇漫畫,叫做《女裝大佬養成記》。在這裡所有的男孩子皆可女裝,而且女裝的十分可愛,漂亮。今天三不知要跟大家介紹一下裡面的女裝大佬們,聊一聊他們的女裝原因。