原畫人遊戲原畫,如何提升你的繪畫造型基礎?

2020-12-19 原畫人在線學院

今天小編分享一個原畫人遊戲原畫教程,這個教程是由原畫人重渡老師帶來的。主題是不要錯過,一遍就會的人體畫法。

回想一下你最喜歡的大大,以及他的作品。是不是在頭腦中浮現出超強的造型結構,大膽突出的用色?

如果你也想擁有自己的風格,應該怎樣做?模仿大觸的筆調、還是借鑑配色甚至構圖呢?

作為一個從業多年的資深原畫師,鄭重告訴大家,所有風格養成的前提都需要——一個紮實穩固的造型基礎。

今天,就來給大家講解如何提升你的繪畫造型基礎。

新手玩家在造型時,容易出現哪些問題呢?我整理了三個痛點:

痛點一:型不準,人體差。

什麼是基礎?型體?結構?怎樣提高?講到人體,很多人都會想到這張圖。

這樣的人體圖在網上很常見,但是人體結構不等於人體解剖,很多同學一味地追求肌肉的肌理、走向等刻畫,反而忽視了人體的比例。

這裡給大家介紹一個畫人體的簡單方法。

痛點二:線條不流暢,畫面髒。

很多人畫線稿畫得很累,因為是一點一點蹭出來;還有的人是黑白起稿,容易畫髒;此外還有顏色起稿,黑白稿都不行還顏色?

我找了一張在原畫中比較流行的角色圖,畫了三個小稿來講解起稿時要注意的內容。

線稿起稿要注意的問題就是比例和體積。畫線的時候就要注意體積,很多人容易忽略這點。

黑白起稿就是出來線稿和體積之後加上調子,調子在這裡分為黑白和光影。

顏色起稿是在前兩者的基礎上再考慮冷暖、固有色,這裡的固有色包括色相、同類色的對比等。這三種起稿方式,越往後,考慮的東西越多。

痛點三:道理都懂,但就是不會運用到設計當中。

應該怎麼練習才能提高造型能力?設計能力?造型造型,造哪一門子的型?

其實,「造型」即是「型」和「體」,「型」就是外輪廓,剪影;「體」就是體積。這張圖,完全不用看任何細節,就能看出角色,這個就是型。

在遊戲原畫裡,幾何體作為一個比較好用的認識的方法,我們可以把它總結為四個基本體積:球、柱、方、錐。很多複雜的形體,都能利用這四個基本體積的互相組合和變形來概括。

例如,右下角這個建築我們第一眼看到會覺得非常複雜,但是套用幾何體來分析之後,可以發現這個建築非常簡單。首先最上面的十字架是兩個方體,然後下面加一個球和一個錐體,下面又是各種各樣的方體的組合。

基本圖形也有四個:方形、圓、三角形、S形。基本圖形是認識造型比較好用的方法,因為圖形是有情感在的。

1.方形具有穩固的感覺。在遊戲設計裡可以適用於戰士類的角色。例如,廉頗,給人一種穩定的感覺。

2.圓形具有光滑、完整、無攻擊性的感覺。圓的變量相對比較少,一般用於守護型角色,通常用在一些很憨厚的角色當中。例如,功夫熊貓、大白……

3.三角形具有攻擊性、指向性和尖銳感。例如下圖幾位輸出大佬,這幾個草稿我用了三角形概括,基本上全是由三角形構成的。

4.S形給人一種華麗的感覺。例如圖中的具有運動感的汽車、王者榮耀新出的角色楊玉環,集S形優美、華麗靈巧的特點於一身……

這些由s形和方形組合的武器,就會給人感覺一種很華麗且具有攻擊性的感覺。

知道造型是什麼以後,就可以運用到設計上了。

原畫人重渡老師作品

今天的分享就到這裡了,想要學習更多的原畫、插畫教程的小夥伴,可以關注原畫人在線學院官方網站。

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