VC短視頻顛覆視頻製作 中譯語通文娛定義文娛新生活

2021-01-07 全球熱點生活

中譯語通文娛科技(青島)有限公司作為中國出版集團的下屬公司,致力於以「讓有意義的事兒變得更有趣」為主旨,依靠跨語言科技、大數據與人工智慧領域的技術優勢和積累,藉助短視頻產品的推出,不斷探索其在文娛行業上更多新的發展可能,重新定義文娛生活。

9月18日,中譯語通文娛主推產品VC短視頻APP正式上線。VC短視頻APP針對傳統視頻剪輯軟體的使用痛點以及對普通用戶的限制,提供大片腳本的智能化拍攝、視頻一鍵生成,為用戶提供優質短視頻解決方案。

VC短視頻打造中央創意視頻中心

全球化作為中譯語通文娛的強基因,在強大的本地化能力和多語種、海量版權視頻的

儲備量支撐下,豐富的視頻素材庫與服務支持成為VC短視頻的核心賣點。

VC短視頻基於語通文娛在北京、上海、青島三地建立的中央廚房機制視頻創意中心,可以為用戶集中提供多樣本的自主智能模版研發與模版打造,給用戶在剪輯和節奏上提供模版,更開放的讓用戶填充視頻素材、配樂,最終實現自主完成視頻創作,讓用戶真正享受一鍵成片帶來的創作喜悅。

值得一提的是,VC短視頻不只是短視頻製作工具,同樣適用於聯合品牌IP營銷,它能夠推動社交化視頻在新媒體端的互動裂變,計劃未來將在動漫、音樂、電影、人物、藝術、網綜等領域更多開展IP聯營,推動短視頻優質內容製作與生產。

VC短視頻讓視頻豎起來

移動社交時代豎視頻風潮興起,且這種模式逐漸滲透到整個移動生態體系中,涵蓋新聞、直播、遊戲等領域。「拒絕橫屏」似乎已成為當下年輕人的共識。為了更好的適配當下年輕用戶的社交觀感體驗,VC短視頻首發版本,打破傳統視頻構圖、拍攝特效等局限,專注豎屏視頻模版的開發,讓視頻更適合在移動網際網路環境中進行傳播與觀看。

VC短視頻加持 十一朋友圈點讚爆表

十一長假期間,VC短視頻特別準備了以「賀國慶」「享美食」「去旅行」「慢生活」為主題的8個視頻模板。無論是色彩的喧囂,還是國慶的熱鬧;無論是火鍋的熱辣,還是新娘的美貌,在VC短視頻的加持下,都可以讓你輕鬆佔據朋友圈C位,正如VC短視頻的定位—站自己的C位!

作為一款功能強大的視頻創作軟體,VC短視頻讓人人都可以是專業視頻創作者,不管是新手還是大師都能製作出展現自己個性的滿意視頻。VC短視頻就是要讓你了解VC、體驗VC然後愛上VC,站自己的C位,做自己生活的記錄者!

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    11月13日,由優酷獨播的懸疑動作古裝網絡電影——《狄仁傑之飛頭羅剎》上線7天,在優酷內容開放平臺分帳票房已突破1000萬,其中短視頻營銷貢獻突出,從站外播放到站內轉化的效率,高於市場均值40%,成為阿里文娛數位化宣發體系在網絡電影領域的打造的又一個經典案例。
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    11月26日,一點資訊攜手文娛價值官、大地影院集團聯合主辦的「新文娛科技賦能·探索未來」沙龍在北京正式召開。會上,大地影院集團副總經理鍾茂潔、文娛價值官創始人董美圻、魅力演說家餘生獨驕創始人曹麗嬌、融創文化集團網絡視頻部總經理李芳芳、文旅策劃人劉兵、鯨娛文化COO李洪夥、《別告訴她》製片人鄭菁、科學與影視融合專委員會常務副主任林育智、極客電影創始人李東東以及一點資訊財經科技主編尹天琦等眾多文娛領域專家,共同就後疫情時代文娛產業新需求、5G普及帶來的新風口、科技如何賦能文娛產業升級議題展開討論。
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  • 製作香薰蠟燭DIY手工 豐富文娛生活
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  • 四大趨勢一文捕獲,文娛行業線上化攻略請查收
    變化之下,文娛行業的四大趨勢在這個特殊的春天,線下場景的阻隔使得常規生產消費受阻,文娛行業受到巨大影響。但文娛行業的線上業務增長不僅僅因為線下受阻而產生。在過去幾年間,文娛產業本身就在經歷巨變,各種新形態媒介技術的發展和短視頻、直播等內容形式的崛起,為其線上爆發打下了基礎。可以說,特殊時期的到來加速了文娛行業的線上化進程。
  • 為何短視頻越來越長,長視頻卻越來越短?
    原創 貓影文娛編輯部 貓影文娛作者 | 阿瓜編輯 | Amy Wang近日,優愛騰與六家知名影視公司聯合發布行業自救倡議書,強調反對內容注水,提倡影視劇拍攝製作不超過40集,並鼓勵30集以內的短劇創作,可視為對
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    其中:1.任命李捷(花名:撫劍)為阿里影業總裁,負責阿里影業國內業務;2.任命戴瑋(花名:元寶)為文娛COO(營運長),負責文娛平臺業務部;3.阿里巴巴集團副總裁範馳(花名:程咬金)調入阿里文娛,負責OTT和體育業務。
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    本輪融資將主要用於短視頻、直播、電商、互娛等領域的人工智慧產品研發和生態布局,並加速與大灣區產業新構的技術、資源和商務對接。今年,新冠疫情嚴重影響了不少線下行業及市場,但也給5G和AI相關企業帶來了機遇。人工智慧已成為產業重塑的強大推力,AI+文娛更成為了最具前景的發展模式,蘊藏千億級別的市場潛力。對於有硬實力的企業來說,把握好這次機會相當於拿到了通往未來的船票。
  • 短視頻衝擊下的國產漫畫,如何自救?
    無論是使用時長,還是在網絡視聽產業中的佔比,短視頻都居於第一。 從表象上看,這應該是即時通訊、長視頻領域公司及平臺應該正視的危機。但實際情況是,短視頻分走用戶大量的娛樂時間後,也間接擠壓了用戶在靜態漫畫等長內容的時間花費。 更為嚴峻的隱憂,是即使是在泛二次元用戶規模逐年增長的大背景下,關於「傳統的、靜態的漫畫用戶增長放緩」的感受也開始在漫畫製作公司,甚至平臺蔓延。