《生化奇兵》遊戲評測:被遊戲媒體譽為傑作的第一人稱射擊遊戲

2020-12-17 騰訊網

  《生化奇兵》遊戲評測:被遊戲媒體譽為傑作的第一人稱射擊遊戲

  文章已經寫完了,分開也是必然的,雖然分別的時候總是難受的,但是不再相見不等於,我不會想念大家,也希望你們能想念小編,畢竟小編的文章在你們的腦海中留下了一絲的痕跡,可能有那麼一天,你們會想起小編寫的這篇文章,祝福你們,最後能不能給小編點點關注,可以的話,留下隻言片語也好!

  生化奇兵

  當它於2007年發布時,生化奇兵被遊戲媒體譽為傑作,直到今天仍然是故事驅動射擊遊戲的高水印。一個關於邪教電腦遊戲系統震撼2的主題跟進故事探討了艾恩蘭德的客觀主義哲學,這個故事以喬治奧威爾和奧爾德斯赫胥黎的慘澹反烏託邦為藍本而設計,這是一個奇蹟,它一直受到主流關注。但讚揚它是,幫助定義高清控制臺生成和產生許多模仿者。

  《生化奇兵》遊戲評測:被遊戲媒體譽為傑作的第一人稱射擊遊戲,很高興看到第一臺生化奇兵在新硬體上運行順暢,但那些期待徹底檢修的人會感到失望。同樣,這僅僅是一個提升解析度,僅此而已。發布後近十年,那些舊的虛幻視覺效果開始逐漸消失,埠帶來了該系列唯一值得注意的技術故障。在Big Daddy塵埃期間發生幀率下降,並且在無線電傳輸期間存在一些音頻循環。這些問題很少見,很可能會被打補丁,但是他們的存在會使得這些問題變得平穩。

  與其前身相比,生化奇兵2從視覺升級中獲益更多,主要是由於細節的增加和更加生動的藝術設計。色彩鮮豔的動物群真正體現在新的轉移中,聲音設計,在所有遊戲中堪稱典範,這裡閃耀。鑑於視覺調整是將這些版本與其PlayStation 3前輩相區別的唯一因素,儘管笨拙的射擊和死記硬背技巧,但生化奇兵卻沒有失去其吸引力的能力,仍然是一種快樂。安德魯瑞恩的水下烏託邦的開場揭示是一個永遠不會驚人的經典時刻,新玩家將體驗它與此遊戲中所有其他開創性時刻的可能性使得這個包非常值得。

  生化奇兵2可能比你記憶中要好得多,而且在這部三部曲中應該佔有一席之地。它通過增加難度和減少資源來加強戰鬥並增加戰略要素。與第一次Rapture的不幸事故相比,水平開放並且感覺更自由,更不線性,小妹妹收集機制讓玩家有機會以第一場比賽從未有過的方式使用所有工具。它還以有趣的方式建立在第一個故事概念的基礎上,從一開始就讓玩家穿上Big Daddy套裝,並在Big Sister中引入一個富有同情心和恐怖的持久對手。它確實 感覺就像是在一個地方重新開始,但作為第一場比賽的主題伴侶,以及如何重新審視和改進熟悉的體驗的對象課程,它做得非常出色。

  生化奇兵2獲得了更多的挑戰室和神奇的Minerva's Den,其中包含了該系列中最好的寫作和表徵。在墮落之前重新審視水下大都市,無論是黑色偵探還是無限的中央配對的美女鏡像,都在鼻子上,但非常令人愉快的粉絲服務。隱形機械的引入和更直接地使用伊莉莎白的力量是受歡迎的,故事是令人滿意的,將無限引入的大部分鬆散的目標和概念聯繫在一起,並使整個系列完整。

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