《口袋妖怪》努力值研究官方對戰解析

2020-12-25 電玩巴士

作者:alukachu

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  努力值對於口袋妖怪玩家來說是一個老話題了,單打裡,努力值的分配相對簡單:絕大多數PM按6/252/252的分法來分一般都不會有問題。但是在雙打裡,由於我在上一期說的種種原因,努力的分配往往就是另一番天地了。

  雙打分配努力的總體思路:

  對於攻擊/特攻的努力:

  1,通常攻擊下,對於天敵或某些特定PM,能做到1HKO(一擊必殺)的,努力分配跨過能將對手1HKO的臨界點即可:比如地龍的龍爪對藍水都,攻擊努力超過某個點後你再加多少都是1HKO,對於那些秒不掉的依舊是秒不掉(比如夢神),那還不如把多出的這些分給其他方面

  2,追求一次性爆發式攻擊的,比如水都的流星,那麼原則是特攻越高越好——即使不能把對方秒殺,配合隊友的補刀也一樣可以做到

  3,自身需要強化的:比如螳螂的子 彈拳對班吉拉,通常情況下是沒有1HKO的可能,但是如果劍舞一次就有可能了,那麼分努力的原則就是劍舞強化一次後的攻擊跨越1HKO的臨界點,剩下的分給其他方面

  對於耐久的努力:

  對於普通精靈加耐久的努力原則只有一個:耐久加到能防禦天敵的一次攻擊:比如螳螂加多少物耐可以防禦極限物攻巖牛的近身拳

  對於速度的努力:

  考慮到雙打的複雜性,速度的努力文章裡會專門提到

  舉個例子(來自http://nuggetbridge.com/reports/heraboss-and-friends/)

  

  Reuniclus (F) @ 生命玉

  特性: 魔法守護

  努力: 252 HP / 60 防禦 / 196 特攻

  冷靜 性格 (+特攻, -速度)

  欺騙空間

  精神幹 擾

  能量球

  自我再生

  我們來看看這個細胞能幹些啥:

  精神幹 擾一擊必殺絕大多數格鬥系,能量球一擊必殺所有沒有抗草果的海牛獸,能在班吉拉沒有惡之寶石加成的咬碎下生存

  分配努力的方法:傷害計算公式

  傷害=隨機數 x[(攻擊方等級 x 2/5+2)x 攻擊方攻擊力 x 招式威力]/(防禦方防禦力 x 50)+2

  對於50級的戰鬥,傷害計算公式簡化為:

  (隨機數 x 22 x 攻擊力 x 招式威力)/(防禦力 x 50)+2

  其中,隨機數是一個在0.85~1中波動的數值,舉個例子:特攻努力248的保守牛蛙君(特攻155)在雨天下用沸水攻擊特防努力136(特防127)的鋼螃蟹,傷害為:

  22 x 155 x 80 x 1.5(本系修正) x 1.5(雨天修正)/(127 x 50)+2=98.66141,結果捨去小數點=98

  如果不想自己計算也可以使用現成的網頁版傷害計算器(英文)

  分配攻擊努力

  下面用兩個實際例子來說明如何利用傷害計算公式來分配努力

  1,攻擊方:靈獸雷電雲(攜帶專愛眼鏡) 防禦方:雙盾菇(無特防努力,滿hp)使用技能:覺醒飛

  要求:一擊必殺

  設雷電雲的目標特攻為X,列出方程(22 x X x 70 x 2(克制) x 1.5(本系)x 1.5(專眼)/100 x 50+2)x 0.85>221為什麼最後乘上0.85?因為計算攻擊的時候考慮到傷害波動,必須以最小傷害來計算

  解上面的不等式方程,得出X>186.14,由此可以得出,這個雷神只要特攻加到187(即保守性格下40點努力)使用覺醒飛就一定能秒無特防努力的雙盾菇

  2,攻擊方:鋼鐵螳螂(劍舞一次) 防禦方:夢神(HP227,防禦147)使用技能:蟲蛀

  要求:一擊必殺

  設螳螂的目標攻擊為X,列出方程

  (22 x X x 60 x 1.5 x 2 x 1.5 x 2)/147 x 50+2)x 0.85>227 x 1.25/2解出X>102.11而鋼鐵螳螂即使一點攻擊努力都沒有他的攻擊也是150,所以這種情況下螳螂無論如何都可以殺掉夢神

  分配耐久努力,耐久的努力涉及HP和兩防兩個方面,以一個例子來說明

  攻擊方:卡波郎(攻擊力147,攜帶格鬥寶石)防禦方:火鋼(攜帶抗鬥果)使用技能:近身拳

  要求:承受住對方攻擊,並且剩餘HP還能製造一個替身。設火鋼的目標HP為X,目標防禦為Y,列出方程

  [(22 x 161 x 120 x 2 x 1.5)/Y x 50+2] x 0.5 x 1.5 簡化方程,得到X x(50 x Y+2)>1275120

  這個問題的解法是,我們先把X取最大,即分配努力時優先分配HP,火鋼的HP最大可以加到198,我們把198代入X值,解出:

  Y>128.76

  所以努力的分配方法應該是HP252,防禦20,分配速度努力

  首先提供一個資料:速度線

  分配速度分三個方面:

  1,超過對手的速度

  -在VGC裡,一般而言速度種族值超過100的精靈性格就不會再修正速度(原因很簡單:速度越快在空間下就越杯具),所以一般的進攻型精靈速度只要加超過152即可(代表性的有地龍,惡龍等等)

  2,絕對優勢的速度

  這個情況最有代表性的就是藍水都和各種專頭/專眼眾:極限速度下極具爆發力的一擊迅速瓦解對方戰鬥力

  3,配合隊友的速度

  這個情況比較複雜,舉個例子:己方上場的火鋼和夢神,火鋼用熱風,夢神用晴天,那麼這種情況下己方火鋼的速度不應該快過夢神,這樣本回合內的熱風就能享受晴天帶來的傷害加成

  說了這麼多,用一個實際的隊伍來說明努力分配,作者是Ray Rizzo,三年WCS世界冠軍,這個是他在2012年使用的隊伍

  以下內容來自:http://nuggetbridge.com/reports/third-times-the-charm-masters-world-champion-team-analysis/

  作者:Ray

  

  Cresselia @ 香柚果

  傲慢 (0 速度個體值)

  220 HP / 108 防禦 / 180 特攻

  冷凍光線

  精神衝擊

  虛張聲勢

  欺騙空間

  分析:

  180特攻的冰光能100%殺沒有抗性的暴蠑螈,極限低速(速度81)能讓她在空間下比絕大多數PM優先行動

  

  Metagross @ 綠姆果

  固執 (14 速度個體值)

  252 HP / 116 攻擊 / 4 防禦 / 136 特防

  彗星拳

  思念頭突

  地震

  保護

  分析:14的速度個體值讓他的速度值為82,在欺騙空間下可以先吃己方夢神的虛張聲勢再攻擊,物耐可以承受對方攻擊+2鋼螃蟹的地震。物攻+2一擊必殺雷電雲(思念頭突)

  

  Hydreigon @ 龍之珠寶

  膽小

  60 HP / 252 特攻 / 196 速度

  龍星群

  暗之波動

  火焰放射

  保護

  分析:196的速度超過無性格修正的滿速100/102眾

  

  Garchomp @ 抗龍果

  開朗

  36 HP / 116 攻擊 / 4 防禦 / 196 特防 / 156 速度

  龍爪

  地震

  替身

  保護

  分析:

  特耐可以在最大可能下承受藍水都龍之寶石加成的龍星群(對方保守25%可能,對方膽小75%可能)物攻一擊必殺藍水都(龍爪)

  

  Tyranitar @ 抗鬥果

  固執 (0 速度個體0)

  252 HP / 124 攻擊 / 36 防禦 / 96 特防

  -巖崩

  -過肩摔

  火焰拳

  保護

  分析:

  物耐可以承受鋼螃蟹沒有加成的彗星拳,物攻一擊必殺鋼螳螂(火焰拳),0速度個體剛好比極限低速的牛蛙慢,保證搶到天氣

  

  Rotom-W @ 專愛眼鏡

  保守

  228 HP / 4 防禦 / 12 特攻 / 12 特防/ 252 速度

  -十萬伏特

  -高壓水炮

  -覺醒力量 [草]

  -打雷

  分析:

  速度在沒有天氣的情況下超越保守252速度的刺龍王,特耐可以承受刺龍王的龍星群,由於攜帶專眼,所以並不需要加太多的特攻

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