幕後英雄 純正MOBA手遊《英雄團》研發團隊揭秘

2020-12-17 蠶豆網

英雄涅槃,燃情再臨!國民MOBA手遊《英雄團》安卓平臺9月22日將正式開啟內測!近日,我們有幸採訪到《英雄團》研發團隊,零距離了解《英雄團》背後的那些「程序猿」和「攻城獅」,聽他們為玩家講述《英雄團》創作過程中的小秘密!

(採訪者:以下簡稱Q 研發團隊代表:以下簡稱Y)

Q:非常感謝您能在百忙之中接受我們的採訪,能先向玩家介紹下你們的團隊嗎?

Y:大家好,很榮幸代表團隊與大家見面,我是英雄團的遊戲製作人梁韜,在我身邊有我們的策劃團隊,技術團隊,美術團隊。而我的工作是在各部門之間滲透遊戲的想法,讓團隊的發揮更加高效。和大家一樣,我們是MOBA遊戲的忠實粉絲,為玩家製作一款移動端精品MOBA是我們聚在一起的初衷。

Q:開發團隊目前的規模有多大?

Y:目前研發團隊20多人。雖然規模不大,但是在技術,策劃和美術等各種角色上還是非常齊全的,而且團隊磨合度非常高,大家對英雄團這款產品非常有信心!"

Q:眾所周知,MOBA遊戲有著大量的玩家基礎,它是當前最受玩家喜愛的遊戲類型之一。製作這樣一款遊戲,你們的團隊有什麼特別的感受嗎?

Y:首先我們團隊成員都是非常喜歡MOBA類型遊戲,整個製作過程大家是非常興奮和快樂的狀態。英雄團是一款追求數值平衡的遊戲,在發行商的支持下,我們能夠專心的來做遊戲最核心的英雄地圖設計和玩法設計,對研發團隊來說是非常幸福的一件事情。

MOBA遊戲不管是作為玩家去體驗還是從製作上,都是能讓團隊充滿活力與激情的遊戲,我們在這個過程中往往能體現出很多團隊凝聚力的能量。

Q:在你們看來,《英雄團》的開發過程中最最重大、最最特別的變化是什麼?它將如何影響到遊戲的進行?

Y:在初期我們設計了這款遊戲的基本原型,它包含了一張對戰地圖,幾種不同的英雄和玩法機制。在這個過程中,我們對遊戲的畫面表現和內容增設上做出幾次比較重大的調整,這個調整給我們的遊戲帶來了玩法和體驗上的變化,讓這款遊戲更加適合移動終端。

Q:那麼針對即將到來的新測試,是否有一些小爆料可以告訴我們呢?

Y:在操作方面,新測試中我們對英雄團的操作進行了關鍵性的優化,讓玩家能夠更好地秀起操作。

同時延遲問題上,我們優化了客戶端的處理方式,加大了伺服器分布式部署的力度,保證玩家能夠更加流暢的來玩《英雄團》。當然還會有大家期待的海量新英雄會和玩家見面。

總而言之在產品細節上我們有很多優化和創新的元素,目的是為了讓遊戲體驗變得更加有樂趣。在此透露一個小爆料,我們會在新的版本中加入一場新的對戰機制。相信這個內容能給玩家帶來全新的競技樂趣。

Q:《英雄團》開發過程中有出現分歧嗎?如果有分歧是如何協調的?

Y:針對產品層面的分歧是會產生的,大家會平等的發表意見,還會參考玩家的一些反饋,我們會在分歧中找到原因共同面對解決,當然最後是製作人來做決定。

Q:對國內的MOBA遊戲市場環境怎樣看待?

Y:國內的MOBA市場還處於一個剛起步的階段,市場也逐步熱起來了。我們感受到了玩家對MOBA遊戲的期待。我們相信MOBA遊戲會逐步的成為主流的手遊形式之一,將來的市場前景是非常廣闊的。

Q:很多玩家對你們的人員組成很好奇,請介紹一下開發團隊吧!比如人員組成。

Y:開發團隊的組織結構比較簡單,由策劃/技術/美術/測試組成,目的是為了讓團隊的所有人,更能細密的交流和解決遊戲設計中所遇到的問題。

Q:這麼多青年才俊,都是單身嗎?有沒有因為工作而耽誤了個人情感?

Y:在這個問題上我只能說一點,我們團隊內有很多帥哥,並且多才多藝。(笑)

Q:你認為你們團隊最大的優點是?你們的團隊理念是?

Y:英雄團這款產品我們立項很早,團隊當時準確的看到了發展的趨勢,而且我們持之以恆的堅持下來。精品製作和還原精髓的MOBA玩法是我們的追求,我們希望呈現給玩家最好最地道的MOBA玩法。

Q:有什麼想對玩家說的嗎?

Y:首先感謝所有玩家對英雄團的支持與厚愛,我們會繼續關注英雄團的上線表現,在數值玩法,內容體驗,競技樂趣上不斷的優化,讓這款遊戲伴隨著玩家一起成長,我的ID是: Metal手揮,我們在遊戲裡見!

2015純正MOBA手遊《英雄團》,引爆手遊MOBA時代!隨時隨地,MOBA一下!感受暢爽團戰,體驗競技激情,盡在純正MOBA手遊《英雄團》!安卓平臺燃情內測9月22日火爆開啟!

(責任編輯:王貝貝)

相關焦點

  • lol手遊中文版12月正式上線,moba手遊新篇章即將到來?
    小到牙牙學語的小朋友,大到年近半百街邊大叔,在中國的大街小巷裡,你總能夠看到王者榮耀,dota,lol等等moba遊戲身影,而王者榮耀作為其中的佼佼者。其地位就更不言而喻了,可以說這麼說,王者榮耀就是當之無愧的中國手遊界No.1!引領著中國手遊的潮流風向。
  • 你真的了解LOL這樣的MOBA遊戲麼,MOBA的大致介紹
    賽事圖1.2 2018年China Joy sup王者榮耀賽預算賽現場五、MOBA的遊戲模式目前moba的遊戲模式主要為合作模式和多人對戰,在遊戲中表現主要為人機對戰,匹配模式,和排位模式,基本已成為主流moba遊戲的標配
  • 簡化與異化:國產MOBA手遊新走向--人民網遊戲_最權威中文遊戲網站...
    原標題:簡化與異化:國產MOBA手遊新走向   也許是時候談一談國產MOBA手遊了。   蘋果發布會展示《虛榮》(Vain Glory)之後,仿佛巧合一般,國內也密集發布了多款MOBA手遊,先列舉一下我所觀察到的近期出現的幾款國產MOBA類型手遊:《指尖刀塔》、《自由之戰》、《英雄團》、《刀塔西遊》。
  • moba手遊一家獨大何時結束?下半年或見分曉!網友:天美早已預見
    這樣的玩家基數無疑,《無盡對決》就是東南亞國家的國民遊戲,也被網友稱為「海外版王者」,而這款moba手遊也是國人研發的。《無盡對決》在東南亞的形態無疑就是王者在國內的形態——一家獨大。不過,《無盡對決》能夠如此瘋狂生長,稱為「第二個王者榮耀」其實很大程度上來源於先發優勢。
  • 《英雄聯盟手遊》有哪些模式 遊戲模式內容介紹
    預約已經開啟了小夥伴們預約了嗎,英雄聯盟上線王者榮耀還有人玩嗎,那麼英雄聯盟手遊》的玩法是什麼樣的呢?《英雄聯盟手遊》和《王者榮耀》有什麼不同點呢?讓我們一起來看看吧,記得關注九遊... 英雄聯盟手遊怎麼玩?
  • 英雄聯盟手遊進不去?英雄聯盟手遊錯誤代碼什麼意思?
    lol手遊已經在部分國家地區公測,但此次公測並沒有國服版,國內玩家想要玩lol手遊的話,是需要通過一些特殊的途徑才可以!有很多玩家也通過網上的教程成功下載和註冊了帳號,但仍然還是無法進入遊戲,此時要如何處理呢?
  • 《英雄聯盟手遊》1V1模式怎麼開 1V1模式開啟方法
    導 讀 大家都知道《英雄聯盟》手遊是一款5V5的moba遊戲,可是如果有玩家想要1V1單挑的話要怎麼辦呢
  • 騰訊將和Riot合作開發英雄聯盟手遊,王者榮耀怎麼辦?
    5月22日,路透表示從幾位有關人員獲悉,Riot Games將會和騰訊一起打造熱門遊戲英雄聯盟的手遊版本。其實早在多年以前,騰訊就提出了和拳頭開發《英雄聯盟》手遊的邀約。而被拳頭拒絕,隨後,騰訊的天美和光速工作室分別開發了王者榮耀和全民超神兩款moba遊戲,並最終捨棄全民超神全力發展王者榮耀,取得了巨大的成功。不僅如此,騰訊還在國外發布了Arena of Valor,至今還擁有著巨大的市場,常年霸佔apple免費榜的第一名。而因此,拳頭公司與騰訊還有過不和。因為這幾款遊戲無論是玩法還是機制,都太像英雄聯盟了。
  • 《英雄聯盟手遊》提示cheating pun...
    在英雄聯盟的手遊中,最近登錄進遊戲的玩家越來越對,而在遊戲體驗過程中出現的問題也漸漸展露,而由於在外服很多語言不通,出現它國... lol手遊提示cheating punishmentnotice是什麼原因?
  • 你了解MOBA麼?——MOBA遊戲類型介紹(上)
    Guinsoo後來去了拳頭遊戲,是英雄聯盟的主設計師之一。以Guinsoo命名的武器:Guinsoo的邪惡鐮刀(羊刀)Guinsoo 停止維護後,其朋友 Neichus 和冰蛙 Ice Frog 開始接棒。Neichus 接手時間很短,在更新幾個版本之後便離開了開發團隊。
  • 心心念念的英雄聯盟手遊到來,27日開啟指尖上的戰鬥!
    英雄聯盟是深受玩家喜愛的一款MOBA遊戲,從上線至今也是得到了非常多玩家的認可,只不過隨著科技的發展,手機遊戲卻逐漸的成為了玩家的主流遊戲,而英雄聯盟這款遊戲也即將由改革來適應。
  • 如何寫好第一個市場策略方案|假如你是《英雄聯盟手遊》品牌經理
    案例討論假如你是騰訊《英雄聯盟手遊》的品牌經理,現在要你來制定手遊上線的市場方案。你會如何思考?外向思考模式:what——可以做什麼?可以做懸念,上線前曝光手遊和端遊的差別,可以發布研發日誌,可以釋出英雄資料。可以做解說和直播,邀請英雄聯盟端遊的明星玩家、知名選手來測評體驗。可以做的事情,你的腦海裡已經閃過了無數。How——怎麼做?做定位差異,假設和《王者榮耀》相比,想體現對戰的深度,王者15-20分鐘一局,LOL手遊30分鐘+(隨便YY的)。
  • Moba手遊新作Planet of Heroes《地球英雄》亮點
    從PC端的《DOTA》到《英雄聯盟》再到移動端的《王者榮耀》,現今的MOBA類遊戲可謂風光無限。去年七月份的時候,My.com曾宣布他們將組建一個名為Fast Forward新工作室,開發一個名為《英雄行星》(又名:地球英雄,原名:Planet of Heroes)MOBA手遊新作,經過長時間的製作之後,製作工作已經接近完成了,在此前就有介紹說這款遊戲將會打破移動 MOBA 僅是濃縮 PC 玩法的概念,目前,該遊戲就已經在加拿大、德國等地區進行iOS 的測試了!到底這款遊戲有哪些亮點呢?
  • 端遊裡排名前十的MOBA類遊戲
    TOP 8 神之浩劫《神之浩劫》(曾用名:毀滅smite)是一款眾神題材,3D動作團隊競技遊戲。遊戲模式在傳統MOBA基礎上,重建了全3D下的MOBA戰鬥規則。同時提供多模式對戰玩法。遊戲在操作上結合了3D MMORPG和FPS遊戲的元素,突出戰鬥節奏,強調個人操作及團隊配合反應。
  • 國內MOBA手遊中,原畫師和建模師相互成全遊戲也就這一款了
    玩了那麼多款moba手遊,小編發現一個很有趣的點,那就是玩家和策劃是一個相愛相殺的群體,而建模師和原畫師也有結不完的梁子。當然調侃歸調侃,在國內還是有很多建模和原畫同樣優秀的MOBA手遊的,比如無釐頭漫畫風MOBA《非人學園》,其遊戲的建模師和原畫師就堪稱雙劍合璧天下無敵。就拿《非人學園》剛推出的感恩節皮膚「龍宮賞味」來說,原畫中細節彩蛋就極為豐富。
  • 《英雄聯盟手遊》宣傳CG視頻什麼內容 我們繼續新故事
    CG視頻,跟隨九遊小編來看看吧~ 英雄聯盟手遊宣傳CG視頻 英雄聯盟手遊宣傳片... 英雄聯盟手遊備受矚目的上線啦,不同步王者榮耀,這款遊戲有著英雄聯盟大IP,極其豐富的遊戲內容,同時官方也推出了宣傳CG視頻,跟隨九遊小編來看看吧~ 英雄聯盟手遊宣傳CG視頻
  • 分享一下個人覺得LOL手遊跟其他同類型手遊的差異!
    澤布君在這邊想跟大家一起討論一下英雄聯盟手遊跟其他同類型手遊的差異!體驗了一下,確實手感不錯,遊戲完美再現了端遊的原滋原味的觀感。攻擊鍵滑動鎖定機制也有別於其他moba手遊,和其他moba手遊相比這款手遊還承載了絕大多數端遊玩家的期望與信仰,絕對是實打實的高質量moba手遊。
  • 英雄聯盟手遊:關於lolm未來宣發的一點看法
    為什麼lolm需要做出自己的梗 很多人認為lolm會憑藉lol的平臺吃準移動moba手遊市場一部分。但是我覺得不一定,lolm要想發展,除了自身夠硬的質量之外,還需要藉助梗的力量。而且這個梗,還需要儘量脫離lol自主產生。 為什麼lolm需要做出自己的梗?
  • 繁體中文版的《英雄聯盟》手遊來了(含教程)
    12月7日消息 《英雄聯盟:激鬥峽谷》此前已上線多個國家和地區,而現在中國臺灣伺服器的遊戲版本也將正式到來,目前各位玩家可於各大加速器平臺或支持分發平臺嘗試下載,而 iOS 端的用戶則需要使用相應的 Apple ID 到蘋果 App store 中自行下載安裝。
  • 繁體中文版的《英雄聯盟》手遊來了 附下載安裝教程
    《英雄聯盟:激鬥峽谷》此前已上線多個國家和地區,而現在中國臺灣伺服器的遊戲版本也將正式到來,目前各位玩家可於各大加速器平臺或支持分發平臺嘗試下載,而 iOS 端的用戶則需要使用相應的 Apple ID 到蘋果 App store 中自行下載安裝。