英雄涅槃,燃情再臨!國民MOBA手遊《英雄團》安卓平臺9月22日將正式開啟內測!近日,我們有幸採訪到《英雄團》研發團隊,零距離了解《英雄團》背後的那些「程序猿」和「攻城獅」,聽他們為玩家講述《英雄團》創作過程中的小秘密!
(採訪者:以下簡稱Q 研發團隊代表:以下簡稱Y)
Q:非常感謝您能在百忙之中接受我們的採訪,能先向玩家介紹下你們的團隊嗎?
Y:大家好,很榮幸代表團隊與大家見面,我是英雄團的遊戲製作人梁韜,在我身邊有我們的策劃團隊,技術團隊,美術團隊。而我的工作是在各部門之間滲透遊戲的想法,讓團隊的發揮更加高效。和大家一樣,我們是MOBA遊戲的忠實粉絲,為玩家製作一款移動端精品MOBA是我們聚在一起的初衷。
Q:開發團隊目前的規模有多大?
Y:目前研發團隊20多人。雖然規模不大,但是在技術,策劃和美術等各種角色上還是非常齊全的,而且團隊磨合度非常高,大家對英雄團這款產品非常有信心!"
Q:眾所周知,MOBA遊戲有著大量的玩家基礎,它是當前最受玩家喜愛的遊戲類型之一。製作這樣一款遊戲,你們的團隊有什麼特別的感受嗎?
Y:首先我們團隊成員都是非常喜歡MOBA類型遊戲,整個製作過程大家是非常興奮和快樂的狀態。英雄團是一款追求數值平衡的遊戲,在發行商的支持下,我們能夠專心的來做遊戲最核心的英雄地圖設計和玩法設計,對研發團隊來說是非常幸福的一件事情。
MOBA遊戲不管是作為玩家去體驗還是從製作上,都是能讓團隊充滿活力與激情的遊戲,我們在這個過程中往往能體現出很多團隊凝聚力的能量。
Q:在你們看來,《英雄團》的開發過程中最最重大、最最特別的變化是什麼?它將如何影響到遊戲的進行?
Y:在初期我們設計了這款遊戲的基本原型,它包含了一張對戰地圖,幾種不同的英雄和玩法機制。在這個過程中,我們對遊戲的畫面表現和內容增設上做出幾次比較重大的調整,這個調整給我們的遊戲帶來了玩法和體驗上的變化,讓這款遊戲更加適合移動終端。
Q:那麼針對即將到來的新測試,是否有一些小爆料可以告訴我們呢?
Y:在操作方面,新測試中我們對英雄團的操作進行了關鍵性的優化,讓玩家能夠更好地秀起操作。
同時延遲問題上,我們優化了客戶端的處理方式,加大了伺服器分布式部署的力度,保證玩家能夠更加流暢的來玩《英雄團》。當然還會有大家期待的海量新英雄會和玩家見面。
總而言之在產品細節上我們有很多優化和創新的元素,目的是為了讓遊戲體驗變得更加有樂趣。在此透露一個小爆料,我們會在新的版本中加入一場新的對戰機制。相信這個內容能給玩家帶來全新的競技樂趣。
Q:《英雄團》開發過程中有出現分歧嗎?如果有分歧是如何協調的?
Y:針對產品層面的分歧是會產生的,大家會平等的發表意見,還會參考玩家的一些反饋,我們會在分歧中找到原因共同面對解決,當然最後是製作人來做決定。
Q:對國內的MOBA遊戲市場環境怎樣看待?
Y:國內的MOBA市場還處於一個剛起步的階段,市場也逐步熱起來了。我們感受到了玩家對MOBA遊戲的期待。我們相信MOBA遊戲會逐步的成為主流的手遊形式之一,將來的市場前景是非常廣闊的。
Q:很多玩家對你們的人員組成很好奇,請介紹一下開發團隊吧!比如人員組成。
Y:開發團隊的組織結構比較簡單,由策劃/技術/美術/測試組成,目的是為了讓團隊的所有人,更能細密的交流和解決遊戲設計中所遇到的問題。
Q:這麼多青年才俊,都是單身嗎?有沒有因為工作而耽誤了個人情感?
Y:在這個問題上我只能說一點,我們團隊內有很多帥哥,並且多才多藝。(笑)
Q:你認為你們團隊最大的優點是?你們的團隊理念是?
Y:英雄團這款產品我們立項很早,團隊當時準確的看到了發展的趨勢,而且我們持之以恆的堅持下來。精品製作和還原精髓的MOBA玩法是我們的追求,我們希望呈現給玩家最好最地道的MOBA玩法。
Q:有什麼想對玩家說的嗎?
Y:首先感謝所有玩家對英雄團的支持與厚愛,我們會繼續關注英雄團的上線表現,在數值玩法,內容體驗,競技樂趣上不斷的優化,讓這款遊戲伴隨著玩家一起成長,我的ID是: Metal手揮,我們在遊戲裡見!
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(責任編輯:王貝貝)