頭部結構怎麼畫?怎樣保持面部畫面的平衡?相信很多繪畫初學者都還不是很會畫人物的頭部,那麼今天老師就教大家如何繪畫任務的頭部結構以達到保持面部平衡的目的叭:
「雖然這個人物看起來怪怪的,但是又不知道要改哪裡」,一些在繪畫的小夥伴們,偶爾也會遇到這種事情吧?這次將以臉為主題做介紹,來找到自己沒有注意到的地方吧。
【考慮到變形的骨骼】
人們從骨架中想像,畫畫時就容易得到平衡。然而,對於真人的骨架,它無法處理得像畫裡這樣的變形角色。所以這裡就有必要從骨骼上開始變形。比如,如果眼睛變大的話,骨骼也要配合起來。
想像一個骨架時,你不必拘泥於細節。只考慮畫畫時,易於理解的部分就好了。
A |顴骨突出
B |牙齒向後彎曲
C |前額從眼睛位置凹進去
D |額頭向上延伸
A |牙齒突出
B |鼻根凹陷
C |頸骨從耳後生長
【考慮到變形的肌肉】
大大小小的肌肉有無數,所以很難掌握所有,就像骨架一樣,我們只會選擇繪畫中涉及到的部分。簡化它!
(與額頭,眉毛和鼻子有關的肌肉)
首先,在額肌和皺眉肌,鼻根肌是參與前額肌肉,眉毛,鼻子相關的肌肉。根據這個肌肉群,眉間縮小;把額頭、鼻子豎起來。這樣的動作是可能的。
(與眼睛有關的肌肉)
其次是眼輪肌,是與眼睛有關的肌肉。根據這個肌肉,可以做睜開眼睛和閉上眼睛這樣的動作。這裡要注意的是眼睛基本上是在移動上眼瞼。換句話說就是將閉上的眼睛,拉到下眼瞼的位置。
(與下巴有關的肌肉)
接下來是與側頭筋和咬肌相關聯的下巴的肌肉。根據這個肌肉可以活動下巴。這裡有兩個注意點。一種是「下巴是以耳朵的位置為起點,以旋轉的形式打開」。它不會在下面移動。第二個是「打開下巴並張開嘴」。記住下巴和嘴巴都是作為一個單獨的部位。
(與口有關的肌肉)
其次是與降口角肌和口輪匝肌等嘴巴相關聯的肌肉。根據這個肌肉群我們可以做到張嘴跟閉嘴的動作。口的肌肉與運動中,有限制的其他肌肉不同,是可以很靈活地彎曲。這種柔軟性會產生各種各樣的表情。
(與脖子有關的肌肉)
最後,是與胸鎖乳突肌相關聯的頸部的肌肉。因為圖中的藍色肌肉(僧帽肌)是具有移動肩膀等功能的肌肉,這次雖然省略了說明,但在畫脖子的時候也是很重要的肌肉。
A |把脖子向右傾斜
B |頭前後傾斜
C |把脖子左右旋轉
這三個動作不僅是單獨的,也可以通過組合來出現各種各樣的頭部動作。另外,頭部圍繞耳朵的後部旋轉作為支點。
【考慮陰影的方法】
記住頭部的凹凸幅度,就容易產生陰影。請試著認為圖中的紅色部分是「饅頭」。紅色部分突出。
額頭從眼睛的位置熱上升,在這裡放一個陰影。請注意不要像標記×的例子一樣。
※這裡的光源是正面的。
【考慮面部比例和平衡】
這裡要說到頭部的比例。由於頭部的位置和尺寸根據角色不同而不同,我們就選取通用部分來說與圖像相關的比例。
(關於臉的比例)
基本上眼睛是頭部的1 / 2的位置。從這個位置降低看上去就會顯得比較幼齒。在描寫孩子或女性的時候,可以用低於1 / 2來畫。
(關於眼睛的比例)
只要不是相當大的眼睛,左眼和右眼分成3個分區,這個比例不管小眼睛還說大眼睛都不會改變。
(由於眼睛的間隔而產生的印象的變化)
在上面所講的眼睛分區的基礎上,把眼睛畫到臉部上。當眼睛佔據的比例相對於臉部區域較小時,它看起來像成年人,較高時,它看起來很年輕。
(由於眼和口的間隔而產生的印象的變化)
眼睛和嘴的位置越近,看上去越小。
(由於下巴形狀而產生的印象的變化)
根據下頜骨(下巴的骨頭)的形狀,外觀的幼稚會改變。銳角的話是成熟的,鈍角的話,看起來就比較年輕。
(平衡側顏的重點總結)
我來介紹一下其他普遍的要點。
A |基本上是從下巴到頸部的直線。肉會鬆弛。
B |耳朵的大小,跟眼睛~耳朵的長度一樣。
C |耳朵不是垂直連接的,而是傾斜的。
D |背後的頸部和頭部的底部,大致是鼻孔的位置。
E |頸部不是垂直的,而是斜著的。
F |頸部基部(喉部)的位置大致位於鼻子的根部耳朵的1/2處。
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