9成美術生畢業就失業:美術生該如何破局?翻身百萬年薪

2020-12-16 白芷娘魚

文 | 白紙娘魚

網上很多人說美術既高薪又容易找工作,但另外一個聲音則是就業形勢特別不好。其實這些都不準確,畢竟那些人云亦云的人,都只是站在了自己的角度看問題。

甚至有很多研究報告顯示9成以上美術生都找不到理想的工作,但是實際情況則是市場上急缺美術設計人才,但是為什麼美術生那麼多找不到好工作,好工作又找不到人呢?

作為一個從小學習美術的藝術考,並且如今在美術行業創業了8年,且還剛出版了自己的書,我想我可能會比大多數人更能客觀的去看待這件事。

對於很多家長朋友以及美術生本人來講,他們並不能接觸到行業內部圈層的人。唯一遇到最多的就是屬於邊緣行業的美術老師。

而美術老師和美術生其實是一種悖論的存在。

首先美術生希望通過學習美術來找到立足於社會的點,而不是單純的畫匠,當然也有些基礎並不太好的學生連畫匠都稱不上。

大部分的美術生學習美術除了對美術的熱愛以外,最關鍵的他們想進入到設計行業,比如:汽車設計、服裝設計、遊戲設計、電影、建築設計、景觀設計等。

因此美術生希望能從老師那裡得知他們如何才能成為這樣的人才,而不是單純的就學學畫工,可悖論的地方就在這裡。

你所遇到的美術老師,無論是培訓機構老師還是藝考留學的美術老師,又或者是大學校園裡面的老師,通通這些老師,他們並沒有從事過美術設計行業。

並且他們並不非常清楚如何該成為這樣的人,甚至多數的美術老師還會誤人子弟。他們可能在繪畫功底上是不錯的,但是面對於這個時代的設計行業,其實他們知道的並不多。

為什麼會這樣呢?

這一痛苦和矛盾的根源在於一個字:錢。

做老闆8年,我可以開誠布公的告訴大家,所有的核心問題就是在於收入。一個好的設計師,一個圈內的牛人,他們是絕對不會去做老師的。

舉個例子,我的朋友是知名遊戲公司的某款熱門遊戲的美術合伙人,可以說這個項目組就是他說了算。目前,他年收入超過600萬(按照保守的算),底薪200萬,還有項目期權。這款遊戲一季度就能超過5千萬的淨利潤,而他的項目組人員平均收入是在5萬元左右。

那麼擁有這樣的一個收入人群他們會去做老師嗎?

目前市場上有這麼幾類老師:

1、創意美術老師,月薪在4500-6500元,學歷普遍為大專,甚至部分機構的美術老師並不是美術生。

這部分的老師,我建議你不要去諮詢他們美術相關的問題,他們自己大多都沒搞明白,說的基本上都是不太準確的。這類型的老師比較適合帶學齡前的兒童,以激發孩子興趣為主。

(補充一點美術生,你只要參加藝考,就算門門不及格,語數外100分制你每門只考30分就可以讀大專了。)

2、XX美校老師,月薪在5000-7000元,學歷中位數三本。

這部分的老師,有一定的美術基礎,但是你若想跟著他們考進一個好的大學,這個很困難。這類型的老師,比較適合教小學生,以興趣為主。但是同樣是花時間了,別人畫2小時,你畫2小時,如果你的老師技術並不專業,其實你不僅是在浪費時間,更是在浪費金錢。

3、留學機構作品集輔導老師,月薪在8000-12000元

你千萬不要以為這個類型的老師比XX美校老師水平好,我可以非常肯定的告訴你,這部分的老師之所以出國,主要原因是考不上國內的本科。由於家裡條件還不錯,因此出國「鍍」了一層金。有一張國外的美術類大學文憑。

4、高考畫室,月薪在1萬-2萬,學歷中位數二本美院

高考畫室的老師在以上這幾類當中,水平算是最高的。甚至很多高考畫室的老師都是一類美院的碩士,然而為什麼他們卻依然沒有進入到設計行業裡面去呢?

這就是我接下來要給大家科普的一件事,不過恐怕極少會有人會告訴你的這個真相!

1、美術功底只是進入大學的門檻

畫的好,就一定能找到設計工作嗎?並不是這樣的,畫的好單純的只能保證你進入到一個好的大學裡面。當然你的文化分也是要有的,如果你文化分不高,那麼好的學校也是跟你無緣的。

如果你想報考央美、清華這樣的學校,文化分起碼達到普通類的二本線。如果你在國際學校上學,想要進入國外好的藝術院校,比如多摩美術大學、武藏野大學、美國南加州大學、美國卡內基梅隴大學,這種類型的學校,GPA必須是接近4.0,沒錯也就是要接近滿分。這是一個前置條件,沒有這個條件後面免談。

除此以外,你的美術分必須要高,要非常高,而不是隨便畫畫就可以了,千萬不要以為你文化分達到了就能進,而是兩個都必不可少,文化分和藝術分(作品集)必須兩個都達標才可以進入這樣類型的學校。

2、找到工作和你的技能有直接關係

把普通類學生和美術生放在一起比較,那麼會畫畫是美術生的一個技能,但是對於美術生這個群體來說,會畫畫根本不算一技之長。

美術生都會畫畫,當然繪畫功底自然有好壞區分,不過這個區別當你進入大學後,你可以不用特別在意,因為你的同班同學和你畫的水平都差不多,你和他們在美術功底上差別不會特別大。

而這裡所說的技能指的是:板繪能力和軟體能力

什麼是板繪?在大部分家長的印象裡,畫畫就是紙張和筆,但是當美術生進入到設計行業後,設計師都是用數位板畫畫的。

你千萬不要以為你美術功底好,板繪就會畫的好,完全不是這樣!

我很多華師大油畫系的朋友,就是因為不會畫板繪,最後沒有辦法只能當普通的美術老師。板繪不是說你一拿到數位板,你就能畫了,這是一種新的畫法,你要學習PS繪畫技術,和鉛筆的畫法真的不一樣的。也就是無論你之前,學的畫畫如何,你都要重新學一遍畫畫。

當然如果你手繪能力很好的話,那麼你的板繪會進步的比其他人更快一些。不過很多油畫系學生都經常表示,板繪太難了,學不來。

其實並不是學不來,而是重新再來學一遍畫畫,真實也是很痛苦的。剛開始學習板繪,一根線都畫不好,跟別提一開始想要畫的如何如何了。

什麼是軟體能力?

很多家長朋友們,並不是很清楚這一點,包括在校的美術生也並不能深刻體會到,軟體技術的重要性。因為這一能力,直接決定了你能不能找到工作。

在很多中國的高校裡面,軟體技術是一帶而過的,學校教的都是非常淺顯的,就是一本工具書發下來,然後按照課本書講的內容做一下。殊不知,這其實連行業的入門都達不到。

而在國外更是如此,我曾經帶過一個英國的碩士班,美術生手繪功底能力還是不錯的,因為他們都是本科在國內讀的大學,研究生去英國讀的碩士。然而他們的軟體能力可以說是為0的。

就連最基礎的PS、AI都沒有精通,更別提其他的軟體了。

像這樣的一個情況,他們畢業唯一的出路就是去機構做老師,設計行業跟他們沒有太多關係。

現在做設計和50年前做設計是完全不一樣的,不會軟體就不會用工具。很多家長以及並不是這個行業的人都認為,軟體學一下就會了,這是不可能的。打開3D MAX的界面,聽了一節課,所有學生都蒙圈,傻傻分不清,啥啥都不明白。

你可以把軟體當做一種語言,我認為軟體就是設計行業的一種語言。你可以試著想一想,你英語學了十幾年都沒有學好,再來個幾門外語,你能吃得消嗎?

PS、AI這是平面視覺方向的軟體,也是設計行業裡面最基礎最基礎的,學的差的你只能去做淘寶美工(月薪4千塊),學的好的你可以做UI設計(月薪1-2萬)。UI:是指用戶界面,比如手機系統界面。

PR、AE、AU這些是視頻方向的軟體,也算是設計行業裡稍微的進階版,學的差的你只能去做剪輯,月收入5千塊,學的好的你可以走影視化路線,影視公司的後期導演。

另外你如果你想創業做自媒體的,那麼務必學一下以上這4個軟體吧。

多久能學會?需要一定的時間,一兩個月是絕對不可能的,半年左右天天學可以精通。

接下來,建模類型的,SU、3D max、C4D。

遊戲設計方向的:Zbrush。

以上這些軟體:PS、AI、PR、AE、SU、3DMAX、Zbrush,你都能搞定,那麼你就有機會進入高緯度的層次了。

除了這些美術相關的軟體以外,你還得會一些程序,沒錯就是編程。一個優秀的設計師都是有一定的編程基礎的,沒有編程能力,你做到頭也就是組長級別。

而要成為總監、製作人,編程基礎是必備的,除此以外你必須還有金融學知識,營銷學知識以及管理學知識。

一個好的製作人,必須要懂得VC、PE等。

所以千萬不要以為,學了畫畫就能怎麼樣怎麼樣,畫的好最多就是一個大學的入門門票,想要真正進入設計行業,成為大牛,你需要走的路還有很多很多。

最後舉個例子:

某公司招聘的TA(技術美術)5人 月薪:6萬 (有期權) 學歷要求:本科

崗位要求:精通遊戲美術各類資源的製作流程和規範,包括:特效、角色、場景、動畫、物理等;熟悉各種美術內容製作工具,包括:3dsMax、Maya、ZBrush、Photoshop、Substance等;精通至少一種主流遊戲引擎,如:UnrealEngine、Unity3D等;熟悉顯卡Profiler工具的使用、有渲染性能調優經驗者優先。有自主研發遊戲引擎經驗者優先。

看了這個要求,你就能明白為什麼高薪工作跟你無緣了。

不是市場上美術生飽和,而是你不是公司要找的那種美術生。很多人說美術生大學就是4年去睡覺的,一點沒錯,我可以負責的告訴大家,你無論讀哪個藝術類大學,你都是這個節奏。因為老師本身就不是設計師,他們也不是很了解你到底要學什麼。

所以你必須,自己去學,大學只有4年,你要精通這些軟體可不是一件容易的事兒,時間啊,時間。

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