在前段時間的E3展會期間,任天堂接連公布的重磅消息讓粉絲們非常驚喜,其中最受人矚目的就是《塞爾達傳說》系列的續作與《寶可夢:劍/盾》的正式公布了。
而後者作為元老級遊戲,自然在國內外都收穫了無數的粉絲,歷代的銷量也是遠超千萬,一直都是GAME FREAK的金字招牌。但近年來,《寶可夢》系列的口碑和評價都逐漸下降,原因是GF他們的作品越來越沒有誠意了,賺著巨額的金錢卻沒有進一步的創新和革新,仿佛一個不思進取的啃老族在吃老本。
不過對於玩家們而言,續作依舊是值得期待的,所以劍盾在剛開始公布企劃的時候,玩家們依舊懷抱著期待。但這一切都直到「背鍋俠」增田順一說出「只有伽勒爾地區的精靈可以轉移到新作中」時結束了。
因為這句話就意味著寶可夢將出現「斷代」。要知道從第三世代以來,寶可夢最讓人欣喜的機制就是在前作中的寶可夢們可以通過通訊轉移到新作當中,你能一直使用你最信賴的夥伴。這種傳承機制也可以說是信仰的繼承,是寶可夢系列最大的亮點。
而「斷代」就意味著玩家們會在新作中失去大量的同伴,雖然官方解釋說「是為了對戰平衡,讓新人更容易上手」,但這依舊引爆了玩家們對GF積壓已久的怨氣,一時間在網絡上斥責GF的聲音不絕於耳。
近日,Fami通又再次採訪了製作人增田順一和大森滋,談起了斷代事件原因,以及為什麼官方會執意這麼去做的緣由。
他們表示:「在登陸Switch之後,公司需要打造更漂亮且具有更加生動形象動畫的寶可夢,這大大提升了工作人員的工作量,所以需要更長的時間來開發。尤其是現在的寶可夢數量已經來到了驚人的1000多隻(包括新寶可夢和進化形態),這意味著進行它們之間的平衡將非常困難,所以我們最後做了這個艱難的決定。」
「實際上在《寶可夢日月》中讓每隻寶可夢都出現也是非常困難的,之後我們還將平臺換成了Switch,這些角色和寶可夢又需要重新建模,所以我們只能做出選擇。」
之後他們保證遊戲自身的遊戲性不會受到影響,也會進一步探討資源的合理利用等,不過在《寶可夢劍盾》中,玩家們是不可能再見到那些老朋友了。
雖然官方解釋了這麼多,但我們依舊很難接受,畢竟卡牌遊戲也有退環境一說,但它們往往會以別的形式陪伴玩家,而不是直接被刪除。寶可夢之間的平衡和建模難做完全是GF自己技術力和人力不達標所導致的。
在坐擁全球最賺錢遊戲項目的前提下,他們卻一直不擴充團隊,最終開發能力不足,買單的卻又回到了購買遊戲的玩家身上。
這誰頂得住啊?