一個完整的活動策劃流程,分為三步:明確活動目的、設計活動創意、輸出活動方案。
第一步:明確活動目的
一般來說,活動目的就是這4種:拉新、促活、成交、傳播
根據不同目的,可以整理出相應的活動邏輯。明確了活動目標,可以定下本次活動的業務邏輯,那麼就能沿著這個大方向去策劃活動了。
第二步:設計活動創意
設計活動創意也是有步驟的,一般產出活動創意的流程如下:
收集——收集各種活動玩法;
套用——選擇最合適的活動玩法套用到活動中去;
改編——根據活動目的做出能夠提升轉化效果的改動;
產出——確定最終方案並產出;
第三步:輸出活動方案
活動方案一般涉及9個內容,分別是活動背景、活動目標、活動主題、活動時間、活動創意/玩法、活動流程、推廣渠道、資源需求及活動預算。當明確了活動目的之後,就要開始確定活動玩法了。
這裡分享一物一碼8種基礎活動玩法和3個活動的套路,可以快速輸出高質量活動創意!
1.直接抽獎
沒有特別的規則,直接按照機率分配獎品的方式,例如:轉盤、刮刮卡、翻卡片、砸金蛋、搖一搖、搖獎球、輸手機號抽獎、點擊直接開獎……此類玩法僅僅為獎品分配的不同展現形式,玩法簡單直接,用戶參與時間較短,適用於所有消費人群,同時可以搭配不同的策略,並與不同產品進行組合,突出策略和其他產品功能。
2.大富翁
每次參與掃碼活動後獲得擲篩子的機會,擲出骰子後,棋子按照點數行走相應格子數,之後出獎。通過地圖的設計,可在頁面中融入產品形象或品牌元素、地域元素等,向消費者充分傳達產品和品牌信息。活動有一定的參與趣味性,操作簡單,還可以疊加分享他人獲得一次擲篩子的方式,引發分享。
3.收集
消費者每次掃碼可以獲得一份道具與一份獎勵,集齊規定數量的道具後即可領取二重獎勵(例如:集卡牌、拼圖、升級等),道具可以贈與或者索取,達到分享傳播的目的,這個玩法結合產品的不同系列或者不同系列品牌識別物,設計規劃道具,實現產品或品牌形象的傳播,並深入人心,但是操作稍顯複雜,且有一定的操作周期,適合品牌形象的展示和傳播。
4.模仿
採用預設條件,消費者根據預設條件發布模仿動作,完成遊戲後即可參與抽獎,例如:方言PK、歌曲模仿、動作模仿、真心話大冒險……此方式趣味性較高,能夠吸引年輕消費人群參與,可以產出大量的宣傳素材,用於傳播分享,擴大品牌傳播範圍。
5.競猜
消費者每次掃碼可以獲得競猜次數或競猜積分,通過下注的方式,累積積分等兌換獎勵,例如:答題、世界盃競猜、奧運會競猜……可以結合產品元素開展競猜活動,向消費者灌輸產品特性,或者結合特定場景開展競猜活動,借勢拉近產品與消費者的距離。
6.測試
消費者掃碼,通過簡單的幾道題,可以「測」出與你相關但你不測不知道的結果,例如:塔羅牌、抽籤、健康指數、測試補水值……這個方式可以滿足消費者的好奇心,吸引消費者參與掃碼活動,還可植入產品特性,向消費者傳達產品理念,測試適用於傳播,越能展示用戶個性的內容就越吸引用戶轉發到朋友圈,甚至刷屏。
7.紅包雨
結合節慶節點,在固定時間點開展的活動。活動頁面從上至下掉落紅包(動效頁面),消費者在規定時間內點擊下落紅包,時間結束後即可出獎。這個方式用於營造節慶節點氛圍,給消費者期許,提高產品關注度,也可在產品消費高峰期開展,通過事先的宣傳,提高產品在消費高峰期的市場佔有率。
8.鼓勵金
在各類媒體宣傳中,植入獲取鼓勵金二維碼,消費者掃描二維碼即可獲得的鼓勵金,鼓勵金只顯示金額,需要購買產品後,掃描產品上的促銷二維碼,鼓勵金即可到帳;消費者還可將獲取鼓勵金的二維碼海報分享給朋友,讓更多的人獲取鼓勵金。
鼓勵金玩法比較適合新產品上市推廣,通過媒體發布鼓勵金二維碼,獲取消費者關注,掃描產品上的二維碼鼓勵金到帳,能夠鼓勵消費者購買試用,通過產品二維碼還可再發放鼓勵金,刺激消費者繼續復購。
上述8種是基礎的玩法,我們平常看到的活動可能更為複雜。實通以下這3個套路,還能做出更好的活動。
套路一:玩法疊加
一般會選擇至少2種基礎玩法進行疊加使用。
比如說,直接抽獎+收集,測試+鼓勵金。發揮想像力,任何幾種玩法都能用各種形式疊加一起玩,當然一定要注意用戶操作流程不能太長,否則會增加了操作門檻,用戶不願意參與。
套路二:元素替換
上述的所有玩法都包括很多元素,這些組成的元素可以根據活動目的及產品進行替換,從而使得這個玩法與產品調性更加融合。
比如說,同樣是模仿獲取獎勵,健身相關的就是連續打卡健身可獲得健身榮耀勳章,唱歌相關的可以獲得某個KTV的減免券,教育相關則可以獲得體驗課等。
套路三:蹭熱點
時下的熱點是自帶流量的,只要活動與熱點相關,不用推廣都會有流量的自增長,如果可以結合熱點做活動,那活動流量會蹭蹭蹭的往上升。
以上內容希望能給大家在策划過程中一個或者多個思路,從而發散出更多有趣味的創意玩法。
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