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昨天S9全球總決賽入圍賽正式拉開帷幕。這也是全球範圍內第一次使用9.19版本進行的比賽。通過第一天的6場比賽。或許所有的戰隊都慢慢達成了一個共識,那就是別選艾克!
本來隨著近幾個版本艾克的逐步增強。曾經孱弱的艾克逐漸又回歸了主流玩家的視野。9.09版本增加了他的基礎攻擊力,降低了E技能的藍耗;9.11版本改善了他的E技能攻擊動畫;9.16版本增加了他E技能的傷害,降低了R技能在中後期的CD;9.18版本又下調了他W技能的藍耗,並將W技能的眩暈時間增加到2.25秒。在前段時間的比賽中Faker和Knight9也選出過艾克並拿下了勝利。所以按理來說這次世界賽上艾克本應該成為熱門英雄,非辦必選。可昨天的比賽結果爆了一個大冷門!
艾克打野位上場四戰四敗。並且每一把都輸得莫名其妙。特別是第四把DFM戰隊的打野選手Steal選出艾克後。之後在與ISG的比賽中,Steal選擇的艾克在這一場比賽中不僅打出許多「迷之操作」,甚至自己還非常慘。但不得不說,DFM戰隊中,擁有著「日本尺帝」之稱的中單選手Ceros還是在比賽中打出了可以上到入圍賽Top5精彩集錦的操作(可以觀看我之前做的視頻)。在一波ISG準備塔下完成「四包二」的時候,Ceros的卡爾瑪利用自己的走位直接是完成了一次「雙殺」的天秀操作。
當然了,從DFM的比賽中其實就能夠看出入圍賽中隊伍的整體狀態。或許是第一天的緣故,隊伍與隊伍之間的失誤還是挺多的。比如DFM的上單天使與打野艾克,就在一波越塔中,同有大招的情況之下,兩個人全部沒有放出,結果導致了艾克的「陣亡」。不得不說,在這第一天的入圍賽中,艾克真的是太慘了。
那麼問題來了,英雄強度足夠的艾克究竟怎麼了。到底是艾克本身的問題還是選手理解問題?
關於這個討論,大多數職業艾克選手覺得還是選手的問題。也就是說,昨天比賽中的選手艾克熟練度和理解並不到位。
首先W的釋放和切入位置選擇不佳,昨天的比賽裡幾乎沒看到過艾克單獨W控制住的鏡頭,只有後手控制跟上的combo,而後期推進防守這樣非常好發揮的防禦塔狹小路口也沒有亮眼發揮。究其原因,一是選手熟練度問題,二是出裝和符文選擇導致太脆害怕控制開不出R而不敢開團。電刑黑暗收割,都是補充傷害的天賦,而在續航和團戰裡,卻很難有發揮,如果隊伍控制充足,這也不失為選擇,但是隊伍開團手段匱乏,敵方poke能力強,控制鏈穩定,需要的就不是黑暗收割電刑,法穿鞋回聲巫妖這樣的裝備了。
或許大家曾經記得較早版本的艾克非AP玩法,有上單三項綠甲,打野冰拳熔渣半肉,這些思路都是可以借鑑的,基礎傷害上升,缺少的就是持續作戰能力和容錯率,以及更好的控制開團手段。刺客艾克,直接放在中單位置交給絕活選手可能更好。
在這個版本,我們往往能看到的是打野獨身帶動節奏,先開打隊友後來支援的小型團戰,這個時候黑暗收割電刑在打野的直接碰撞中很難取得優勢,這個時候徵服者,凱旋,韌性,致命一擊/堅毅不倒的天賦樹往往更適合目前版本的前期野區交戰,附系完美時機可以提供秒表和後期秒表系裝備減CD性價比非常高,Q減速EA三環被動和W很容易就能觸發徵服者,隨後的持續作戰能力就大大提升,同時韌性上升可以防止控制鏈充足導致開不出R的情況意外暴斃。
出裝方面,打野艾克應當考慮的也是持續作戰能力,開團能力,和功能性。打出控制,吃住傷害,R恢復狀態,一個足夠肉的艾克在推進時EW能夠有效地逼迫敵方走位,從而幫助隊友摸塔,因為無論艾克傷害如何,2.25秒的aoe控制風險巨大,而且艾克的Q技能二段傷害機制觸發徵服者和加速易如反掌,韌性及W二段護盾,承受傷害的能力實在恐怖,一旦進入對手技能真空期或騙掉關鍵技能R會健康血量,團戰基本就可以順利開啟。
而EWQ中亞R更是艾克經典賴皮玩法,這些能力都是脆弱的AP艾克難以做到的,打野刀的選擇上,AP出裝符能回聲確實是不錯的選擇,但是後續的選擇上,除了法穿鞋、火箭腰帶、中亞的沙漏、巫妖之禍,裝備在生存性上難以跟進,這個時候回歸熔渣、水銀鞋、火箭腰帶或冰拳後續中亞正義榮耀的工具人出裝可能更好冷卻上也不會和AP出裝差開,控制減速的能力溢出和靈活性,會讓艾克成為隊伍可靠的前排,護陣開團,也許和刺客相去甚遠,但是版本給艾克的禮物就是充足的基礎傷害、對手C位吸血回復裝的極低優先級,缺的不是傷害,而是機會。
綜合以上分析,艾克魔咒能否打破還得看之後比賽的選擇上。就像昨天網友們調侃的那樣?有多少艾克以重來。我們期望能在世界賽上看到這名時間刺客真正的光輝時刻!大家拭目以待吧。
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