八款渲染軟體大盤點

2020-12-16 騰訊網

本文為四川柏慕聯創BIM教育培訓中心發布

■來源 |工業設計

KeyShot

KeyShot是一款面向工業產品的渲染利器,可以做到完全實時渲染,而不是『馬後炮』,發生即所見,從材質和照明到相機和動畫的每一個變化都能立即看到。

工業設計寒假直播課截圖

而且材質、燈光、場景、都是現成的,拖動即可賦予材質,對於初學者具有相當誘惑力。

工業設計合作教師張峰作品

這個渲染軟體是完全基於CPU的3D渲染軟體,渲染時3D數據存儲在內存裡而不是顯存裡,因此可以導入非常大的數據量的模型,而不需要一個強大的獨立顯卡。當KeyShot 渲染的時候,它需要使用電腦的100% CPU,這很正常,但有時可能會出現很卡的現象。不過在左上角可以調CPU的使用率。當然如果有一張不錯的顯卡,也可以勾選後GPU開啟GPU來幫助渲染。

目前工業設計公司用Keyshot的很多,原因也它簡單,入手容易,效率極高。再結合Photoshop,基本能滿足產品渲染需求了。

工業設計合作教師張峰作品

VRay

VRay是一個地球人都知道的渲染器。基於V-Ray 內核開發的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本。

VRay相對其他渲染器來說是「業餘級」的,但VRay的渲染效果絲毫不遜色於別的渲染器 。VR的特點是速度很快,學習起來也不難,因為其參數調節小,簡單,所以很多無基礎的人也會選擇它。

在建築、室內裝潢、廣告等行業3DMAX+VRAY或SketchUp+VRAY應用非常廣泛。

Vray參數多,自由度高,什麼都可以渲染,相對與KeyShot,Vray調節起來較為繁瑣,很容易亂。但是在MAX上的Vray是keyshot很難超越的,vray是要配合MAX用的。與KeyShot不同的是它只能當插件用,沒有獨立的渲染軟體。

Renderman

Renderman是一套基於著名的REYES渲染引擎開發的計算機圖像渲染規範,所有符合這個規範的渲染器都稱為RenderMan兼容渲染器。

它是由著名動畫公司Pixar皮克斯開發的,Renderman 原本是皮克斯的內部插件,後來公開發售了。在當今的動畫電影和影視特效等高端領域,renderMan兼容渲染器是必不可少的一個渲染解決方案,據說好萊塢幾乎所有的電影特效都會用到renderman來渲染。另外還有一個高端解決方案就是mental ray渲染器,它也是電影級別的。

長江七號

哈利·波特與鳳凰社

Mental Ray

大名鼎鼎的德國渲染器mental ray是一個專業的3D渲染引擎,專門用於影視渲染,它可以生成令人難以置信的高質量真實感圖象。Mental Ray是一款可以和Render Man相抗衡的電影級渲染器。它在電影領域得到了廣泛的應用和認可。在好萊塢Mental Ray參與製作的電影也非常多。

Mental ray作為插件內置在maya和3ds max裡。

黑客帝國

鬼神預言2

Arnold阿諾德渲染器

Arnold渲染器是一款高級的、跨平臺的、基於物理算法的電影級別渲染引擎,目前正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。有 Maya渲染插件、C4D渲染插件。

雷神2中的石頭人

地心引力

Brazil巴西渲染器

Brazil渲染器和上面幾個不同,它是面向工業、船舶、珠寶設計、製圖、多媒體領域的。它擁有強大的光線跟蹤的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果極其強大。但它驚人的質量卻是以非常慢的速度為代價的,用Brazil渲染圖片可以說是非常慢的過程,他的質量真是無言,而速度又卻更無言。如果是用來做動畫或角色、室內設計等,還是無法接受他的速度。

在3ds max、Maya和Rhino都有插件。

FinalRender

這個也是一個德國渲染器,它的渲染速度非常快,效果也很高,對於商業市場來說是非常合適的。FinalRender還提供了用於卡通渲染仿真的功能,可以說是全能的渲染器。相對其他渲染器來說,設置比較多些,在開始入門的時候可能覺得比較難理解。但一但熟悉後,就知道它的設置很好,可以調節很多不同的細節,其實速度比巴西快很多,但還是比VR慢。

在3ds max、Maya和C4D有插件。

Maxwell

Maxwell使用真實世界的光譜運算機制,因此能達到完全真實的效果,成像質量那是相當的好。但是,速度那是相當的慢,一幀可能都要渲幾小時甚至幾天不等,以國內的情況想都不敢想。

它在3ds max、Maya和C4D、Rhino都插件。另外它和KeyShot一樣可以當插件用,也可以當獨立的渲染軟體用。

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