引領了一個時代的休閒遊戲《泡泡龍》,背後居然還有這樣的故事

2020-12-22 東方體育

引領了一個時代的休閒遊戲《泡泡龍》,背後居然還有這樣的故事

一聲清脆的「Ready GO」響起,我就知道,又有人在玩《泡泡龍》了。

無論是家裡、寢室裡,還是街機廳裡,你總能遇到在計算射擊角度和泡泡顏色的玩家。

可能有人會覺得這遊戲幼稚、娘炮、畫面粗糙,可一旦上手,十有八九就捨不得停下

。這就是《泡泡龍》的魅力。尤其是在街機廳那個滿屏幕打打殺殺,荷爾蒙幾乎要溢出屏幕的環境,泡泡龍的存在讓原本並不多出現的女孩,也有了出現的理由。

但是今天,我們要聊的可不是這個街機版的泡泡龍,而是另外一款FC平臺的《泡泡龍》,還有它最不像續作的續作:《彩虹島》。

《泡泡龍》最早的一作誕生於1986年,遊戲的原作者叫三辻富貴朗,關於遊戲的策劃,也是個令人稱道的故事。

這款遊戲並不是他本人原創的第一款遊戲,在此之前,他已經做過幾款遊戲但是都不算太成熟,二十多歲的他想在太東這家大公司裡混下去絕非易事。於是乎為了能夠做出有趣的遊戲,三辻富貴朗暗自下定決心,要將此前所學的一切,都投身在新的遊戲項目之中。他最初的想法,是做出一款能夠讓人激動地顫抖,並且感受到無比爽快感的遊戲。

那麼究竟什麼樣的東西什麼樣的遊戲元素,能夠直觀地向人們傳達有趣的信息,並且產生無比的爽快感呢?在發瘋似的加班過後,三辻富貴朗找到了他要的東西——泡泡!泡泡射向敵人將其困住,然後戳破泡泡消滅敵人,並將其變成可口的食物。當玩家戳破泡泡的那一剎那,無比的爽快和激動顫抖著心靈。《泡泡龍》,就這麼誕生了!

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