近日,《The football pink》採訪了新一代彈指足球遊戲的發明人加雷思-克裡斯蒂,這位發明家旗下FlickForKicks品牌的桌上足球遊戲已經銷售到了世界各個地區。您想進一步了解這種遊戲嗎?我們來一起看一下FlickForKicks的創始人是如何說的吧。
1946年,彼得-阿道夫(Peter Adolph)申請了一項彈指足球遊戲的專利,這將成為世界上最具辨識度的桌上足球遊戲之一。時至今日,在大多數足球愛好者的家庭中都可以找到彈指足球遊戲設備。今天,這項運動正在迎來另一個復興時期,那些父親們已經把自己心愛的彈指足球遊戲裝置傳承給了他們的孩子。在這裡,我們要介紹的一款新型的可定製彈指足球遊戲,很顯然,創作者從彼得-阿道夫的原創作品中汲取了靈感。
發明這款遊戲的公司名為FlickForKicks,它的創始人是加雷思-克裡斯蒂(Gareth Christie)。加雷恩-克裡斯蒂是一位自稱為「小男孩」的彈指足球愛好者,對遊戲的熱愛給予了他靈感,最終他發明了這款大受好評、老少鹹宜的可定製彈指足球遊戲。
在採訪加雷思-克裡斯蒂本人之前,《The football pink》(以下簡稱為TFP)的作者首先親身體驗了這款彈指桌遊的五人制室內競技場版本,這是FlickForKicks公司賣得最好的產品之一。隨後的採訪中,加雷思-克裡斯蒂(下文簡稱GC)將談到他對足球的熱愛以及是什麼驅使他設計出了這款20世紀最具標誌性的玩具之一。
TFP:我的第一個問題是——你第一次發現桌上足球遊戲是在什麼時候?
GC:是在1989年的夏天。當時我在鄧迪市布勞特菲力區的東部小學(Eastern Primary School)操場上和朋友們聊天,彼得告訴我們可以去看看桌上足球的遊戲。當時我已經深深地被足球運動所吸引,還參加了當地的U-12少兒聯賽。在丹尼公園球場,我第一次觀看了鄧迪FC隊和鄧迪聯隊的德比大戰,我還與凱文-加拉格爾(Kevin Gallagher)握了手,這可是個大新聞。在這前一年,當戴夫-納瑞(Dave Narey)在對陣託特納姆熱刺時踢入烏龍球時,我還當過球童。(有了對足球的熱愛)桌上足球走進我的生活是自然而然的事情。
(在鄧迪某商店舉行的少兒彈指足球比賽登上了報紙)
所以,我們大約十幾個人在一天晚上去見了格雷格-丹德(Greg Dand),他是當地一個會玩彈指足球的玩家。一見到那款遊戲時,我的眼睛立刻無法挪動了。他所操控的鄧迪聯隊,那一個個塑料小人在他們的基地上滑動,而只需要彈一下指頭就能做到這一切。這個遊戲只需要一點點練習就能上手,我的興趣立刻被它勾住了。不久之後,格雷格就開始創立了布勞特菲力區彈指足球聯賽,從那以後我就一直在玩這個。
TFP:你心中最喜歡的彈指足球遊戲是哪一款?
GC:或許一些收藏愛好者會講出一款復古版的遊戲名字,但我說不好是哪一款,不過我真的很喜歡官方授權的Italia』90 (義大利1990年世界盃)系列。
FIFA世界盃的品牌擁有自己獨特的標誌和奇奧(Ciao)吉祥物,他們是絕對的贏家,不過那屆杯賽本身對蘇格蘭來說是一場不可避免的災難(小組賽遭淘汰)。還好,英國第四臺播出的關於彈指足球羅馬世界盃的50分鐘節目做得非常棒,這緩和了蘇格蘭被淘汰給人們帶來的打擊。
當時我還是個新手,所以能在電視上看到那些頂級玩家是一件鼓舞人心的事情。儘管Italia』90版的配飾實際上並沒有那屆世界盃上使用,但對於我來說,它帶給我了那些美好的回憶。我至今仍然能回想起來遊戲中那豪華的球場,能夠回想起來世界盃標誌和吉祥物的絲網印刷品帶給我的那種厚重感和深綠色的視覺衝擊。我喜歡那款足球的設計,紅白綠相間的球網,這是對義大利國旗的一種認可。當人們把球彈入球網深處,我似乎也獲得了一種深深的滿足感。
(老式彈指足球遊戲Italia』90版羅馬尼亞隊vs前蘇聯)
TFP:你能描述一下你所經歷過的最糟糕一次「球場入侵」(玩彈指足球時有人打斷)事件嗎?
GC: 確實是有那麼一次,它發生在幾年之前。我當時和一些人合租了一間創意工作室。為了準備聖誕聚會,我在那裡擺了一張7人制的彈指足球遊戲桌子。我當時在全神貫注地玩遊戲,不想被其他的事情分心,但我忽略了房間另一邊也在尋找創意的一群人。我們的遊戲突然被打斷了,那幫嬉皮笑臉的「虛擬球場入侵者」用木棍攪合了我們的遊戲,衛生捲紙被扯滿了整個球場,到處都是。這太好笑、滑稽了,那幫人真是才華橫溢。
(搞創意的人創意就是多……)
TFP:彈指足球遊戲在你接受大學教育期間也扮演了一個重要的角色,是嗎?
GC: 絕對是這樣。我總是想方設法地把我的興趣和所學到的新技能結合起來,在保持這種相關性的同時我會找到一種樂趣。我是在鄧迪市的阿伯泰大學學習的計算機藝術專業,所以只要有可能,我就會利用所學來設計彈指足球的項目簡介。
我的年度優秀研究項目和論文的主題就是基於使用數字工具來了解複雜的非數字遊戲的。是的,具體說就是利用科技來解讀桌上足球遊戲。那一年是2003年,還沒有iphone或者YouTube。我與志願者們進行了一項實驗,我想看看人們能否加速學習基本的「彈指踢球」技術。我的實驗成功了!這是我第一次嘗試簡化這個遊戲的學習過程。
TFP:為什麼你會覺得這個遊戲適合所有年齡段的人,在世界各地都會很受歡迎呢?
GC: 首先,這個遊戲能夠重新創造你的足球夢想,這對很多人都來說是一個賣點。還有,這個遊戲需要多人協作。這種社交性不分什麼年齡段,它真的會非常讓人上癮。
我們應該去如何度過那些閒暇時光?這個問題永遠都會存在。一方面,在新的電腦遊戲讓我們整日在屏幕面前挪不開眼睛的時候,這個已經誕生了70年的遊戲還在有人玩,這真的讓人驚嘆;另一方面,新的網絡技術讓世界似乎變得更小了,所以我們更容易圍繞這些愛好找到自己的小群體。
(彈指足球老少鹹宜,人們可以通過玩這個找到自己的朋友)
最後,我覺得這款遊戲是人們進行情感連結的一個紐帶。玩家,收藏家,畫家,貼花藝術家,製造球場模型的工藝大師和設備製造商,他們全都因這個遊戲聚集起來,從事著各自不同的工作。在我看來,正是這些東西使它成為有史以來最好的遊戲。
TFP:你什麼時候開始有了製造FlickForKicks(FFK)遊戲的想法,你是一直都想去製作你自己版本的彈指足球遊戲嗎?
GC:我其實並沒有什麼頓悟的時刻,這些小靈感都是在玩遊戲玩了很長一段時間,熟悉了遊戲環境並也有過挫敗感之後才有的。2000年的時候,為了在國際桌上足球運動聯合會(FISTF)在比託德雷球場舉行的世界大師賽,我和我的父親製造了我們品牌第一款全尺寸的桌遊。
2004年,從大學畢業的我已經掌握了許多設計和生產的技術。在兼職工作了一段時間之後,我開了一家數字媒體公司。我的合作夥伴是前世界第一玩家戴夫-巴克斯特( Dave Baxter),我們的主營業務就是開發他的SuperFooty品牌和以及設計相關的遊戲設備。當時,彈指足球的遊戲設備還沒有出現在商店裡販賣,所以我們面向的客戶群體就是那群讓這個遊戲生存到現在的死忠玩家。
2011年的時候,我和年幼的兒子們住在了一個村莊裡。我意識到當地的孩子們晚上可以做的事情實在是不多。我在想,這裡是否就是彈指足球可以生根發芽的地方?我是否能像當初格雷格為我和朋友們所做的那樣,教這裡的孩子們如何玩耍彈指足球?
我租用了當地的活動大廳,列印了一些免費活動的傳單,然後就手指交叉,期待著一些人的出現。最終,大約有30個成年人和孩子出現在了那個活動之夜,人們的反饋很好。對於如何運作彈指足球社團,我學習了很多年。我需要將遊戲簡化,使用好的設備來吸引人們,如何能讓人們保持對遊戲的注意力是主要的挑戰。
2012年,我的父親想為我的兒子製作一張小的彈指足球遊戲桌子。在把所有的零件組裝好之後,我們得到了一個有趣的小型五人製版本桌遊。據此,我們還修改了一些遊戲的規則。最後這個版本就變成了我們FlickForKicks彈指足球遊戲的主要產品。
TFP: 有哪些人參與了那個版本的桌子和配飾的製造工作?
GC:我和我爸爸,還有一個朋友安迪。幾年前,我在當地的彈指足球俱樂部認識了安迪,他從頭開始製造了我們的桌子。所有的東西都在家裡製作完成的,我們會儘可能地使用當地的材料,最終我們造好了。
(Minty’s Legends特別版)
我們很好地結合了傳統的手工製作技巧和個性化的設計技巧,因此我們的產品既可以定製成私人的禮品,也可以包裝成商業活動所需的樣式。我們也嘗試了一些產品合作,我最喜歡的產品之一就是「Minty’s Legends(薄荷味傳說)」特別版,插畫品牌aguycalledminty以及服裝品牌Rosso Bianco Nero 1878和我合作完成了這個項目。
(合作品牌aguycalledminty的標誌和FlickForKicks的標誌)
TFP: 人們對FlickForKicks產品的興趣是巨大的,哪個年齡段的人會訂購你們的遊戲設備呢?
GC:我們大多數社交媒體受眾的年齡段是在18歲到55歲之間。很多顧客都成長於上個世紀70年代到90年代早期,當時彈指足球運動處在一個頂峰。有很多爸爸會為他們的孩子購買一個5人制足球版本的遊戲桌子(是的,當然也只是為了他們的孩子);也有一些用戶是在孩子們搬出去之後為了重新找回兒時的樂趣而購買,他們會購買全尺寸的遊戲桌子;還有一些用戶購買是出於老遊戲設備不能用了或者想要漂亮的彈指遊戲桌子等等原因。
TFP:你的作品在歐洲其他地方也很受歡迎,對吧?
GC: 是的,我想我永遠也不會搞明白這一點。從在我爸爸的車庫裡製作零件,再到我的起居室去拼裝,我們那個小小的五人制足球場現在已經風靡到了歐洲大陸、美洲、亞洲和澳洲等等地區。
去年年底,我們為義大利薩勒諾市的第五屆Le Luci D』Artisti(藝術家之光)杯賽特製了一款梅蘭蒂木版本的5人制遊戲桌子。那個周末到處都是傳統的舊式彈指足球遊戲裝置,人們用傳統的遊戲規則玩得不亦樂乎。當然,也少不了美食、聊天和幾杯飲料。
(老式彈指足球的桌子和FlickForKicks的一些定製版本相比有些簡陋)
我很榮幸能成為這些傑出藝術家和手工藝者的合作夥伴,他們都為那次活動提供了獎品。安迪制還作了一個令人驚嘆的高端全尺寸的桌子,那個桌子現在在美國。去年我有幸飛到了美國去向人們演示如何去玩這個遊戲,這是一種不可思議的體驗。
TFP:您對FlickForKicks有什麼長期的計劃嗎?
GC:FlickForKicks的座右銘就是「連接、學習、遊戲」。無論是通過工藝還是通過遊戲,我們所做的一切都是為了促進桌上足球社區的發展,以及增進這個社區的創造力。
我們最終的目標就是將人們聚集在現實世界中,幫助他們了解彈指足球,讓他們去玩彈指足球遊戲。我們可以向人們提供那些優良的遊戲設備,也可以幫助他們自己去製作。
TFP: 如果你必須選擇一個詞彙來總結彈指足球對你生活造成的影響,那將會是什麼呢?
GC: 友誼。